10 skjulte nedfall 4 oppgaver hver spiller trenger å fullføre (og 10 som ikke er verdt det)

Hvilken Film Å Se?
 

Det er noen skjulte perler i Fallout 4, men ikke hver sidesøking i et så stort spill kan være en vinner.





De Falle ut videospillfranchise har eksistert lenge. Først utviklet av Interplay Entertainment i 1997, Falle ut har siden blitt den intellektuelle eiendommen til Bethesda Softworks, som er selskapet som utviklet seg Fallout 4. Fallout 4 er en av de mest vellykkede oppføringene i serien, og blander kritikerrost med høyt salg tilbake i 2015. I likhet med Bethesdas andre åpne verdens-rollespill, Nedfall 4 finner mesteparten av sin tiltrekningskraft i leting med spillere som streifer rundt i et bestrålt ødemark som tidligere var Boston og fant alle slags pyntegjenstander, skatter, monstre og historier.






I likhet med The Elder Scrolls V: Skryim før det, Nedfall 4 fokusert på å lage et stort kart fullt av innhold som spillerne kan oppdage. I tillegg til det kom en bosettingsmekaniker som tillot spillere å lage små byer fra bunnen av, et stort fristelse for spillere som var mer interessert i å samle gjenstander og bygge. Når du tilbyr så store mengder ting å gjøre i ett spill, kommer det til å være noen oppdrag som lever opp til løftet, og noen som ikke gjør det.



Denne listen teller ned alle de beste og verste skjulte oppdragene i Fallout 4, sideoppdragene som hver spiller trenger å fullføre for å si at de virkelig har opplevd hva spillet har å tilby, og sideoppdragene som trygt kan hoppes over uten at spilleren går glipp av det. Vi tar hensyn til både den narrative virkningen av disse oppdragene sammen med belønningene i spillet du kan få fra dem, enten det er varer eller valuta.

Her er 10 skjulte nedfall 4 oppgaver hver spiller trenger å fullføre (og 10 som ikke er verdt det).






tjueBEHOV Å FULLFØRE: Pickmans gave

Pickman Gallery, som ligger i North End of Boston, kan høres ut som om det ville være en bastion av sivilisasjon og kunst i kjernedystopien i Falle ut spill. Dette er ikke tilfelle, ettersom å gå inn i galleriet vil starte spilleren på en blodig søken i sinnet til en forvirret 'samler', Pickman selv.



Oppdraget finner spilleren midt i en kamp mellom Pickman og flere raiders, og spilleren vil sannsynligvis gå sammen med Pickman ettersom han virker normal i starten. I løpet av oppdraget blir det imidlertid klart at raiderne har en legitim klage, ettersom Pickman har samlet inn gjengenes hoder. Selv om det etterlater en dårlig smak i munnen din, er belønningen du får for å fullføre oppdraget, en kraftig kniv, vel verdt det.






19IKKE VERDT DET: The Great Hunt

Fans av den mer narrative drevne siden av Falle ut serier kan glede seg over denne oppgaven, men spillere som leter etter gode kamper og store belønninger ble skuffet over The Great Hunt, som har en sjømann i Far Harbor DLC som forteller historien om et farlig dyr. Den fryktinngytende skapningen viser seg faktisk å være en liten blodskudd mirelurk, som er en pokker av et anti-klimaks.



Kanskje grunnen til at dette føltes så skuffende, var at det var en del av DLC for Fallout 4, som automatisk betyr at det for det meste ble spilt av de seriøse om å få mest mulig ut av spillet. På historiensiden får du et morsomt valg mellom å lyve for landsbyen for å redde sjømannens rykte eller ikke, men når det gjelder faktiske belønninger i spillet, hadde det lite å tilby.

18BEHOV Å FULLFØRE: Kullsyre

Når spillerne først oppdaget at inneholdt i Fallout 4 ' s bombede Boston var en kopi av baren fra Jubel, Internett gikk vilt. Men det er ikke så mye av en skjult referanse som du kanskje tror: Tross alt er det en søken som tar deg rett inn i den. Denne oppdraget er karbonatiserte bekymringer, hvor du må finne nøkkelen til en kafé med Nuka-tema.

Den nøkkelen finnes på et kropp i Prost-baren (som er tysk for 'skål'). Oppdraget i seg selv er greit, ettersom det gir deg tilgang til en middag, men den virkelige prisen for Jubel fans ser alle referansene i Prost. Fra oppsettet til baseballplakatene til skjelettene til forskjellige karakterer, dette er et sted du ikke vil gå glipp av.

17IKKE VERDT DET: Kid In A Fridge

The Kid in a Fridge quest er noe beryktet blant fans av Nedfall 4 for å være spesielt dårlig på historienivå. Det dreier seg om et forferdet barn spilleren kan finne låst i kjøleskap like sør for University Point, som tilsynelatende har vært fanget der i 200 år.

Det er ... mange plotthull her. Sjef blant som er at Falle ut har gjort det klart flere ganger at ghouls cooped opp på mørke steder med lite eller ingen mat eller vann er ganske mye alltid vill, og likevel ungen her virker merkelig normal til tross for tilsynelatende å være i kjøleskap i århundrer. Enda verre, du får veldig få belønninger for denne oppgaven! Så når du hører et barn som roper om hjelp fra kjøleskapet, er det bare å ignorere det.

16BEHOV Å FULLFØRE: Here There Be Monsters

Dette er en stor sidesøking som det er overraskende lett å gå glipp av. Here There Be Monsters foregår på Yangtze-ubåten, som sitter i havnen rett foran havna bak Shamrock Taphouse. Du hører kanskje om suben fra Donny Kowalski, eller du kan bare svømme ut og se den på egen hånd.

Når du er på underbua, kommer du ansikt til ansikt med kaptein Zao, som vil be deg om å reparere atomubåten. Det tar mye arbeid å skaffe materialene han krever, men den triste historien hans og belønningene han gir til slutt (Zaos eget sverd pluss referanselys som gjør det mulig for spilleren å tilkalle en taktisk nukle fra suben) er hver sin kraftige i sin egen måte.

femtenIKKE VERDT DET: Fallen Hero

Denne oppgaven er innbegrepet av mye risiko uten belønning. Fallen Hero kan anskaffes fra Joe Savoldi, eieren av Bunker Hill-baren, og han ber spilleren gå til Old Gullet sinkhole i Malden, rett nordøst for ungdomsskolen. Han vil at du skal finne restene av Brent Savoldi, bestefaren.

Den gode nyheten er at det ikke tar for lang tid å finne Brent. Den dårlige nyheten er at du må komme deg forbi en dødslov for å gjøre det. Hvis du kan beseire eller gli forbi det store, skjellete dyret, finner du Brent, sammen med den gamle Minuteman-hatten. Du kan ta det tilbake til Joe, og han lar deg beholde det av en eller annen grunn, noe som betyr at din eneste belønning for å gi en dødsklo er en ekstremt vanlig hatt uten spesielle egenskaper.

14BEHOV Å FULLFØRE: Spectacle Island

Denne er ikke teknisk en offisiell søken, men den fortjener fortsatt å være på listen på grunn av noen bemerkelsesverdige egenskaper. For det første er Spectacle Island den største bosetningen i hele Fallout 4, og for det andre er det veldig lett å savne. Til tross for en av Fallout 4's De viktigste spillkrokene er bosettingsmekanikeren, og du kan gjøre alle de store historiene og sidemisjonene uten å sette foten på Spectacle Island.

Du må svømme helt ut til Spectacle Island, som ligger nordøst for Warwick-gården, og deretter kjempe mot flere mirelurks bare for å gjøre det mulig å bosette seg. Det tar mye arbeid å gjøre dette området tilgjengelig, men det er verdt det hvis du er en av de som spiller Nedfall 4 for gameplay-building gameplay.

1. 3IKKE VERD DET: Hvelv 81

Denne oppdragslinjen har sin andel av støttespillere, men for oss er det ikke verdt bryet. I begynnelsen virker Vault 81 normalt, men nærmere inspeksjon avslører at den, akkurat som de andre hvelvene, hadde en forferdelig plan for beboerne. De klarte å unngå det til søken Hole in the Wall starter, som får et barn rammet av en tilsynelatende uhelbredelig sykdom.

Spilleren må våge seg dypt inn i hvelvet for å få kur, noe som tar litt tid og kan få spilleren smittet med samme sykdom. De andre oppdragene er ikke mye bedre når det gjelder spill eller belønning. Den eneste forløsende faktoren er at du kan få robotkameraten Curie fra alt dette. Hvis du synes hun er verdt det, så ha det gøy med føflekkrottene.

12BEHOV Å FULLFØRE: Sølvskjermet

The Silver Shroud er en av de mer berømte sideoppdragene i Fallout 4, og med god grunn. Silver Shroud, som fremkalte nostalgi på en måte som fremdeles var morsom å spille (noe ikke alle videospill klarer), var et morsomt oppdrag som var spesielt givende å gjennomføre nær begynnelsen av gjennomspillingen.

Bortsett fra å bli oppført som en noir-inspirert superhelt og bli kjent med Kent i Goodneighbor Memory Den, har denne oppdraget også mer håndgripelige belønninger i spillet. Spesielt, hvis Kent overlever, vil han oppgradere Silver Shroud-kostymet, som ender med å være noe av det beste (og absolutt flotteste) rustningen du finner tidlig i spillet. Og selv om du gjør det sent, er det fortsatt gøy.

elleveIKKE VERDT DET: Rengjøring av bassenget

Prøv å holde tritt med oss ​​her, for denne er ganske kompleks: Bassengrengjøring er en sideoppgave hvor du rengjør et basseng. Det er ganske mye det. For å starte bassengrengjøring, snakk med Sheng Kawolski i utkanten av Diamond City. Han vil be deg om å rense byens vannforsyning, og han vil betale deg for å gjøre det.

Med mindre du virkelig vil rollespill som en vaktmester i Diamond City (eller du er desperat etter godkjenning fra noen av dine ledsagere), kan du ganske trygt hoppe over denne oppgaven som skjuler seg som en søken. Sheng er ganske morsomt å snakke med, men det er ikke noe poeng med selve søken. Alt det nett som belønning er en liten mengde erfaring og noen få caps. Hopp over det.

10BEHOV Å FULLFØRE: Cabot House

Svært nær Pickman Gallery er et annet skjult sted som har en ganske involvert søken: Cabot House. Det krever at du jobber med og for Jack Cabot, en forsker og sønn av Lorenzo Cabot. Etter et par andre oppdrag vil Jack be deg om å ta en mer alvorlig sak: avslutte livet til faren Lorenzo.

Gjennomføring av oppdraget, enten du stiller med Jack eller Lorenzo, vil gi deg kraftige belønninger: Jack vil gi deg Lorenzo's Artifact Gun, en unik slags gammastrålepistol, og Lorenzo vil gi deg en 'livstidstilførsel' av et mystisk serum som vil hjelpe deg i kamp. De som spiller for fortellingen, vil også glede seg over den ville historien om familiær vold og vitenskapelig konstruert udødelighet.

9IKKE VERDT DET: Lynn Woods Siren

En annen oppføring på listen som ikke er en offisiell søken, men som fortjener å være her likevel. Lynn Woods, en liten, ubebodd del av kartet som hovedsakelig er angrepet av deathclaws, inneholder et lite tårn. Det lille tårnet inneholder en sirene. Ikke aktiver sirenen hvis du vil ha det hyggelig i Lynn Woods. Hvis du gjør det, venter en kamp på deg.

Å slå på sirenen fører til at ikke en, men to dødslopper ankommer tårnet, og som hindrer spilleren i å komme seg lett. Det er en stor sjanse for at du må kjempe mot raiders bare for å komme så langt, så du vil sannsynligvis allerede være sliten. Å beseire monstrene gir deg ingen spesiell plyndring eller erfaring. Lynn Woods-sirenen gir deg bare en kamp du sannsynligvis foretrekker å unngå.

8BEHOV Å FULLFØRE: USS Constitution

Gjenoppbygging av USS-grunnloven topper mange spillelister for de beste oppdragene i noen Falle ut spill. Det tar mye arbeid, men spillerne fant seg selv til å glede seg over kjedelig å finne alle manglende komponenter takket være kvaliteten på skrivingen. I oppdraget hjelper spillerne Ironsides, en vaktbot med massevis av personlighet som bare vil ta luften en siste gang.

Spillere kan forråde Ironsides og ødelegge mannskapet hans, men de fleste velger å la flybåten ha en siste reise. Han vil gi deg et par belønninger for det, men den virkelige gleden er bare å samhandle med robotene. Grådigere spillere kan sabotere grunnloven og ta all bergingen for seg selv hvis det ikke er nok for dem, så det er virkelig noe for alle.

7IKKE VERDT DET: Memory Lounger

Memory Den i Goodneighbor kan være der du kan møte Kent og starte The Silver Shroud, en av de bedre sideoppdragene i spillet, men det har også muligheten til å gjenoppleve en cutscene spilleren så i begynnelsen av spillet. Det kan føles som om du finner et skjult påskeegg ved å bestikke deg inn i en minneseng, men stol på oss, det er ikke verdt det.

For å bruke minnestolen, må du gå til hiet før du får Nick Valentine som følgesvenn, og enten overtale eller bestikke Irma til å la deg bruke den. Hun lar deg, men alt du ser er cutscene av Kellogg som skyter på ektefellen din og tar sønnen din (den du så i begynnelsen av spillet). Dette er åpenbart ikke verdt tiden det tar å gjøre.

6BEHOV Å FULLFØRE: The Lost Patrol

The Lost Patrol er en sidesøking som bare kan anskaffes fra Brotherhood of Steel, da det innebærer å finne en AWOL-patrulje av Brotherhood-soldater ved noen få spredte nødsignaler. Å fullføre oppdraget vil gi en belønning av et sterkt Power Armor bryststykke og en laserpistol, men belønningen er ikke den eneste grunnen til å gjøre det.

The Lost Patrol stikker frem i mange spillers minner på grunn av den forlatte naturen til mye av oppdraget, og finner likene til flere medlemmer av Brotherhood of Steel, atskilt fra troppen og glemt av hovedkvarteret. Det vil si inntil de finner Paladin Brandis, den eneste overlevende, som kan bli overbevist om å bli med i Brotherhood og bli spillernes følgesvenn.

5IKKE VERD DET: The Devil’s Due

Du vil kanskje legge merke til noe av et tema på 'ikke verdt det' siden av denne listen, da flere av disse oppdragene involverer kamper med veldig kraftige fiender. Devil's Due er en av disse, som begynner i Museum of Witchcraft med skumle holotapes som antyder noe monster som hjemsøker museet.

Vel, det hjemsøkende viser seg å bare være en stor deathclaw, en som du må gjennom for å få oppdragets viktigste element: et uberørt deathclaw-egg. Du kan enten gi egget til Wellingham i Diamond City eller returnere det til et deathclaw-reir i Lynn Woods. Du får enten en oppskrift på å lage mat av deathclaw-egg eller en deathclaw-hanske - som begge er helt fine belønninger, men som helhet føles ganske anti-climactic.

4BEHOV Å FULLFØRE: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs står som noe av et motpunkt til Kid in a Fridge, ved at det også har spilleren til å finne ghouls som har vært låst bort i århundrer. Imidlertid har denne søken faktisk en virkelig fortelling bak seg, ettersom spilleren oppdager nøyaktig hvorfor forskerne ved laboratoriene har blitt låst.

I motsetning til barnet, motsier ikke disse forskerne spillets historie, og deres søken gir spilleren en belønning verdt å lete etter: et unikt stykke Power Armor. Dermed, selv om du ikke liker historien om denne sidesøket gjemt i det sørvestlige hjørnet av Cambridge, er det i det minste verdt å gjøre for belønningen.

3IKKE VERDT DET: Hvelv 75

Hvelv 75 er både et sted (hvelvet under Malden ungdomsskole) og et oppdrag, ettersom oppføring i området begynner en søken etter å utforske området. Å utforske Vault 75 gir imidlertid liten fordel, siden det er ekstremt lite i veien for plyndring, eller til og med historie. Du må kjempe deg gjennom et skjult Gunner-høyborg hele tiden, og det er bare ikke verdt det.

Du lærer om den forferdelige skjebnen til hvelvboerne i Vault 75, stort sett barn som høstes for sitt genetiske materiale. Og det er det. Ingen belønninger, ingen innvirkning på hovedhistorien. Takk for at du besøkte Vault 75, så kan du gå bort nå. I motsetning til andre hvelv som i det minste tilbyr en fortelling eller plyndring, gir Vault 75 deg stort sett ingenting.

toTRENGER Å FULLFØRE: Mr. Tiddles

Igjen, denne er ikke en offisiell søken, men det er fortsatt en skjult ting hver Falle ut spilleren skal finne. Det er en navngitt kirke i Sør-Boston, vest for slottet. Hvis du ikke ser nøye etter, kan det hende du synes det er helt lite bemerkelsesverdig. Men hvis du besøker kirkens kjeller, finner du det som bare kan kalles et katteskrin.

En enkelt katt okkuperer kjelleren, sammen med noen få villfarger, flere skjeletter og et alter dedikert til 'Mr. Tiddles. ' Alteret har et bilde av en katt, en matskål og flere lys (pluss et mindre bilde av en mann i kolonialdrakt bak den). Det er ingen forklaring i spillet på dette. Åpenbart må det sees for å bli virkelig opplevd.

1IKKE VERD DET: Tillit Man

Confidence Man er en ganske enkel oppgave, av Nedfall 4 standarder. Du blir bedt om å hjelpe Vadim Bobrov i en rekke sprø hi-jinks som skal gjøre Travis Miles, Diamond Citys radio-DJ, mer selvsikker. Naturligvis går noe galt, og spilleren ender med å redde Vadim fra noen raiders med Travis ’hjelp.

Alt dette ville være bra - selve oppdraget er ikke noe spesielt, men det er ikke spesielt dårlig heller - bortsett fra det faktum at spillerne har en tendens til å mislike den viktigste 'belønningen', som hører en mer selvsikker Travis på radioen. Spillerne pleier å foretrekke Travis 'DJ-stil når han fremdeles var nervøs og redd. Og det gir heller ikke mye erfaring eller penger.