Mobilspill er fremdeles enormt - større enn PC- og konsollspill, i noen tilfeller - og her er 10 av de best tjente mobiltelefontittene gjennom tidene.
Videospillindustrien har vært en million milliard dollar virksomhet i lang tid nå, og tallene fortsetter å øke, med den totale årlige omsetningen i 2020 var over 150 milliarder dollar. Ikke overraskende var mobilspilling den største bidragsyteren til inntektsstrømmen. Ikke bare den største, men på 85 milliarder dollar var det dobbelt så mye som PC-spill, og mer enn PC og konsoller til sammen året før.
Mange faktorer har bidratt til dette, for eksempel den økende populariteten til online flerspillerspill og mikrotransaksjoner. Folk er i dag mye mer sannsynlig å kjøpe i spillet enn for noen år siden. Følgende liste tar en titt på noen spill som har oppnådd samme inntektsnivå som konkurrerende kortspill fra mega-utgivere.
10Clash Royale - $ 3 + milliarder
Den finske utvikleren Supercell vil sannsynligvis aldri mer nå den høyden den gjorde med Clash of Clans, men det betyr ikke at de ikke har hatt noen andre store hits. Som alle spillene deres etter CoC, den er også basert på karakterene fra det spillet med mange originale kreasjoner. Spillingen er ganske enkel, men den ekstremt raske tempoet som krever at spillerne tar raske og strategiske beslutninger, gjorde det til et morsomt spill.
9Garena Free Fire - $ 3,1 + milliarder
Det er ikke mye som skiller Gratis brann fra de andre tilsynelatende uendelige Battle Royale-spillene på mobilbutikkene, men som det mest nedlastede mobilspillet over hele verden i 2019, er det absolutt et av de mest vellykkede. Spillet hadde over 80 millioner daglige aktive brukere globalt så sent som i mai 2020 og mottar regelmessige oppdateringer fra utviklerne.
I stedet for de vanlige 100-spillerkampene som er en viktig del av Battle Royale, Gratis brann består av maksimalt 50 spillere i en enkelt kamp.
8Skjebne / Grand Order - $ 4,3 + milliarder
De Skjebne serien er en av Japans mest populære og største mediefranchiser som har skapt flere videospill, lette romaner, manga, anime-show og filmer enn hva gjennomsnittsforbrukeren kan holde rede på. Det begynte med den visuelle romanen for voksne fra 2004 Skjebnen / overnattingen , og det går fremdeles sterkt den dag i dag. Skjebne / Grand Order var den første Skjebne spillet som ble gitt ut på mobilen og inneholdt et turbasert kampsystem, som raskt steg opp i rekkene for å bli et av de mest suksessrike gachaspillene gjennom tidene.
7PUBG - $ 4,3 + milliarder
PlayerUnknown's Battlegrounds er på ingen måte et nytt spill, men populariteten økte til verdensrommet da mobilversjonen ble utgitt i 2018. Spillet har blitt så utbredt at det er direkte forbudt i mange land, og det viktigste blant dem er India, som utgjorde en stor prosentandel av den globale spillerbasen.
Med en spillerantall på over 800 millioner er det det nest mest spilte videospillet i verden etter Crossfire, og spillet var en av de største faktorene bak populariseringen av Battle Royale-sjangeren som helhet.
6Candy Crush Saga - $ 5,8 + milliarder
Et av de eldste mobilspillene som fortsatt er rundt, Candy Crush Saga var en av de første som brukte riktig freemium-system, noe som betydde at spillerne var mer enn velkomne til å spille spillet gratis, men å investere ekte penger i det ville gi ekstra attraktive fordeler.
Dette er inntektsgenerasjonsmodellen som de fleste mobilspill bruker i dag. Spillets rene enkelhet er det som gjorde det lettere for praktisk talt alle å spille, og jo flere folk spilte, jo mer endte de med å bruke penger på spillet, slik at det har tjent mer enn $ 5,8 milliarder dollar.
5Pokémon Go - $ 6,4 + milliarder
Pok0233mon Go gjorde første halvdel av 2016 til en morsom tid for både folk som spilte spillet og folk som så andre rusle rundt i nabolaget på jakt etter en pokémon. Å legge til den innovative teknologien med utvidet virkelighet i en av de mest ikoniske videospillfranchisene i verden, produserte noe betydelig unikt enn det som noen gang hadde blitt gjort før. Selv om sprøytenarkomanen absolutt har dødd ned fra de astronomiske høydene den nådde i sin storhetstid, er det fortsatt millioner av mennesker som spiller den.
4Clash of Clans - $ 7 + milliarder
På et bestemt tidspunkt spilte alle og vennene deres Clash of Clans, bygge sine egne klaner mens de angriper andre og samtidig må forsvare seg mot andre spillere. Spillet ble en hjørnestein i bransjen, og selv om inntektene nådde en topp i 2015, med 1,8 milliarder dollar årlig også i dag, kan det lett bli funnet i topp tiere i både Play Store og App Store. En eneste spilleren brukte mer enn 1 million dollar på spillet , som viser hvordan sprø ting kan bli noen ganger.
3Puzzle & Dragons - $ 7,8 + milliarder
Puzzle & Dragons er et flisematchende spill som ligner på Godteriknus det tar det et skritt videre ved å innføre en kampmekanisme der spillere ikke bare matcher fliser, men de kjemper mot fiender samtidig. Utgitt i 2012 ble det det første mobilspillet som genererte mer enn 1 milliard dollar i salg like etter ett års frigjøring. Spillets suksess har skapt en hel franchise, og har krysset grensen fra mobil til konsoll med et spin-off-spill for Nintendo 3DS og til og med en anime-serie.
toMonster Strike - $ 9,2 + milliarder
Et rollespill strategispill med åpenbare Pokémon inspirasjoner, Monster Strike's gameplay er noe unikt i den forstand at spilleren kjemper mot fiender ved å kaste monstrene sine mot fienden i stedet for den vanlige turbaserte eller andre typer kamp. Til tross for den kommersielle suksessen spillet har hatt i hjemlandet Japan, er navnet relativt ukjent på internasjonal skala, og den engelske versjonen ble stengt i 2017 på grunn av manglende popularitet. I likhet med mange andre japanske videospill ble andre relaterte medier opprettet som en anime-serie og en hel anime-filmtrilogi.
1Valor Arena - $ 9,5 + milliarder
På samme måten League of Legends dominerer MOBA-sjangeren på PC, Honor of Kings dominerer det i mobilsektoren. Støttet av den kinesiske spillgiganten Tencent, Valor Arena er en internasjonal tilpasning av Ære for Konger og er nesten det samme spillet, om enn modifisert i stor grad for å gjøre det mer egnet for det internasjonale markedet.
Som andre MOBA-spill, kan spillerne velge mellom en rekke forskjellige karakterer og spillmodi å leke med, og, med en verdensomspennende brutto på over 2,45 milliarder dollar , det var det mest tjenende videospillet i 2020.