10 må-spille Ubisoft-spill (som ikke er åpen verden), rangert av Metacritic

Hvilken Film Å Se?
 

Ubisoft har laget noen av de beste spillene gjennom tidene, men hva er deres beste ikke-åpne verdensspill, ifølge Metacritic score?





Ubisoft er et spillstudio som er best kjent for sitt Assassin's Creed og Tom Clancy franchiser. Selv om studioet er best kjent for sin spill i den åpne verden sammen med historiefortelling, er det klart at studioet har gjort ikke-åpne verdenstitler før. Enten de har produsert, distribuert eller utviklet nevnte spill, har de blitt elsket av fans på en måte der det blir med dem den dag i dag. Selv om det er mange spill å rangere på grunn av biblioteket. Som sådan vil disse spillene bli bestemt ut fra deres Metacritic-poengsum og bare ett spill per franchise.






RELATERT: 10 verste Ubisoft Open-World-kart, rangert



Dette er Ubisoft-spill, distribuert eller utviklet, som må spilles og ikke er åpne verdener.

10Child of Light (PS3) - 89%

Child Of Light er Ubisoft RPG som ble gitt ut i 2014 for kritisk anerkjennelse. Utviklet av Ubisoft Montreal med den kunstneriske stilen til Thomas Rollus, brukte den UbiArt Framework-motoren for å bringe dette spillet til liv.






RELATERT: 10 Verste Ubisoft-spill noensinne, rangert



Med en saftig kunststil, sterk historie og spill, følger spillet Aurora, som reiser over kongedømmet Lemuria med det mål å bringe tilbake solen, månen og stjernene, som er tatt av den skurke dronningen av natten .






9Rocksmith 2014 Edition (PC) - 89%

Rocksmith 2014-utgave er oppfølgingen av det originale spillet som kom ut i 2011. Som med forgjengeren, er spillerne i stand til å spille ved å bruke en skikkelig elektrisk gitar, spille sammen ved å bruke en USB-ledning, i stedet for bare gitarkontrolleren.



Spillet inneholder 66 sanger med god plass til å få flere. Spillet ble kritikerrost og får skryt på grunn av mangfoldet av forbedringer som ble gjort fra forgjengeren.

8Grandia II (DC) - 90%

Selv om det ble utviklet av GameArts, ble spillet distribuert og publisert av Ubisoft. I oppfølgeren til originalen flott , historien fokuserer på å sette tusenvis av år etter en stor kamp mellom gudene.

En ung leiesoldat ved navn Ryudo har til oppgave å beskytte en sanginne, og spillet følger først og fremst deres reise i forhold til kirken og verdenshistorien. høye 2 er et sterkt RPG med god spill og en solid historie . Derimot, oververdenen er ganske begrenset, da det tvinger spilleren til å følge spillets struktur i stedet for å avlede som noen rollespill.

7Silent Hunter III (PC) - 90%

Utviklet av Ubisoft Bucharest, Silent Hunter III tillater spilleren å kontrollere en tysk ubåt under 2. verdenskrig 2. Vinneren av prisen for beste simuleringsspill tilbake i 2005 av Computer Games Magazine, må spilleren fullføre en serie oppdrag.

Hvert oppdrag tilbyr en rekke mål gjennom et tildelt patruljenett. Oppdraget kan utføres eller avsluttes avhengig av spillerens dynamiske handlinger.

6Trials Evolution (X360) - 90%

Trails Evolution er et videospill utviklet av datterselskaper RedLynx og Ubisoft Shanghai. Utgitt tilbake i 2012, lar spillet spilleren kontrollere en syklist mens de krysser gjennom en rekke forskjellige hindringer. Målet er å fullføre løpet så fort som mulig med så lite krasj som mulig.

Spillet fikk universell anerkjennelse på tvers av kritikere takket være den vanedannende spillingen, flerspiller, sporredaktør og mer.

5Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (X360) - 90%

Utgitt i 2006, spilles spillet som tidligere gjentakelser. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter fokuserer på å lede teamet sitt når de fullfører en rekke mål.

Spillet krever at spilleren tenker strategisk angående dekning og lagkoordinering for å fullføre spillet. Kommersielt var det en suksess, gyt oppfølgere og solgte mer enn 1,6 millioner eksemplarer.

4IL-2 Sturmovik (PC) - 91%

I likhet med Silent Hunter serie, IL-2 Sturmovik er et verdenskrig 2 simuleringsspill utviklet av 1C: Maddox Games og utgitt av Ubisoft. Med over 30 fly kan spilleren velge mellom flere land fra USA til Sovjetunionen.

Spillet tilbys flerspiller online som er i stand til å støtte omtrent 100 spillere. Den vant det beste simuleringsspillet i 2001 av redaksjoner som Computer Games Magazine.

3Rayman Legends (WIIU) - 92%

Rayman Legends er den direkte oppfølgeren til Rayman Origins og den følger spillestilen. Spillet inneholder en unik tegneseriestil og fokuserer på å fjerne nivåer i et raskt tempo mens du samler Teensies. Spillet inneholder over 120 nivåer, hver med sin egen unike følelse av utfordringer.

Spillet ble anerkjent universelt takket være nivådesign, mekanikk og presentasjon. Alt dette kulminerer i et vanedannende opplevelse som passer franchisen.

toPrince of Persia: The Sands of Time (XBOX) - 92%

Prince of Persia: The Sands of Time er uten tvil opprinnelsespunktet som la grunnlaget for Assassin's Creed franchise, og spillet har muligens en nyinnspilling. Etter tittelen Prince, våger han seg gjennom hele palasset mens han seirer over flere sandmonstre mens han utnytter muligheten til å snu tiden tilbake.

I SLEKT: De 10 beste Ubisoft-spillene gjennom tidene, rangert

Spillet ble anerkjent universelt takket være historiefortelling, morsomme karakterer og interessante plattformseksjoner. Evnen til å manipulere tid gir nye muligheter og do-overs når spilleren roter til under spillingen. Det har blitt en fan-favoritt til det punktet å ha sin egen film.

1Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (XBOX) - 94%

Den tredje oppføringen i originalen Splinter Cell trilogi er også uten tvil det beste spillet i hele serien. Etter den spesielle ops-hovedpersonen Sam Fisher, Kaos teori forbedrer det som kom før, mens det også ble lagt til nye elementer for å holde ting friskt.

På grunn av å være betydelig mørkere er dette det første spillet i franchisen som får en M-vurdering. Kritikere roste tittelen for å være et maske mellom en sterk historie og spill. Med sterke skygger og god lyd, anser mange kritikere og fans denne tittelen for å være toppen av franchisen som helhet og det beste Ubisoft-spillet fra Metacritic.