15 ting som må kuttes fra Final Fantasy IX Remake

Hvilken Film Å Se?
 

Den uunngåelige Final Fantasy IX Remake vil trenge å gjøre mange endringer hvis den ønsker å overgå den opprinnelige versjonen av spillet.





De Final Fantasy VII Remake er et av de mest etterlengtede videospillene som fremdeles er under utvikling. Fans har ventet lenge på å se eventyrene til Cloud Strife i en verden som ikke er laget av blokkerte polygoner og statisk bakgrunn.






Final Fantasy VII var ikke det eneste spillet i serien som prydet den originale PlayStation, som begge Final Fantasy VIII og IX så også en utgivelse på 32-bits systemet. Disse spillene har også store fanbaser som vil se dem omgjort til moderne systemer.



Takashi Katano har sagt inn et intervju at Square Enix også vil lage remakes av den andre PlayStation Final Fantasy titler i fremtiden. Dette betyr at det er en god sjanse for at Final Fantasy IX vil se en nyinnspilling av moderne systemer i fremtiden.

En nyinnspilling gir utvikleren en sjanse til å gå tilbake og fikse fortidens feil. Final Fantasy IX er et fantastisk spill, men det er full av problemer på både fortellende og teknisk nivå.






Vi er her i dag for å diskutere elementene i Final Fantasy IX som må kuttes i den uunngåelige nyinnspillingen av spillet - fra karakteren som ikke gir noe til historien, til skurken som urettferdig stjal showet på den ellevte timen.



Her er 15 ting som trenger å bli kuttet fra Final Fantasy IX Remake !






femtenAmarant

Det er noen Final Fantasy karakterer som ikke er like viktige for historien som andre. Dette kan skyldes at de er valgfrie (som Gogo i VI eller Vincent i KOMMER DU ) eller at de blir med på et sent tidspunkt i spillet (som FuSoYa i IV.)



Amarant Coral er en av hovedpersonene i Final Fantasy IX, men han legger knapt noe til historien.

Han var opprinnelig en dusørjeger som ender med å bli med på festen av et ønske om å bli sterkere enn Zidane.

Amarant er faktisk en nyttig karakter når det gjelder hans evner, men han har nesten ingen innvirkning på historien. Det er flere interessante figurer som kan ta hans plass (som Sir Fratley eller Beatrix) og som ville ha en bedre dynamikk med partiet enn personen uten personlighet og som ikke har noen innvirkning på utfallet av historien.

14The Friendly Enemies Quest

Ozma er en av superbossene gjemt i seg Final Fantasy IX. Det er en av de skummeste skapningene i hele serien, da det er en virvlende ball med ustoppelig energi som bare ødelegger det som kommer i kontakt med den.

For å kunne slå Ozma med fysiske angrep og gjøre det svakt for skyggelegemet; spilleren trenger å fullføre søken om 'vennlige fiender'. Dette innebærer å reise verden rundt og møte flere fine monstre som ber om ting fra deg eller stiller spørsmål i bytte mot belønning.

Problemet med vennskapets fiender er at det ikke er noen anelse i spillet om hvor viktig det er å fullføre det.

Det er heller ingen anelse om at du til og med vil få noe for å lete etter alle disse skapningene.

Dette er en holdover fra den tiden da Square Enix pleide å legge hemmeligheter i spillene sine for å selge strategiguider. Vi har Internett nå, så oppdrag som disse blir bare motbydelige.

1. 3Fossil Roo

Final Fantasy IX har noen av de beste fangehullene i serien. Fossil Roo er imidlertid ikke en av dem.

Fossil Roo er knyttet til kampsystemet for å være det største beviset på at Squaresoft ikke hadde noen respekt for spillertiden. Dette er et fangehull som består av festen som ferges rundt av gigantiske monstre, noe som krever at du ser på de samme klippene igjen og igjen.

Det er også et fangehull som har mye back-tracking, spesielt hvis du spiller spillet for første gang.

Det er mulig å fullføre Fossil Roo relativt raskt hvis du vet nøyaktig hva du gjør, men de fleste spillere vil bli sittende fast og se på de samme klippene igjen og igjen i et forsøk på å løse gåtene.

12Den lange introduksjonen før den onde skogen

Et av de største problemene som mange nykommere har Final Fantasy IX klage over er hvor lang tid det tar før spillet kommer i gang.

Begynnelsen på spillet hopper stadig mellom Zidane og Tantalus 'oppdrag for å kidnappe prinsesse Garnet, Vivis forsøk på å se stykket, og Steiner prøver å få soldatene sine i kø før han oppdager kidnappingsplottet.

Disse har form av lange, ikke-interaktive scener og dødballer.

Du starter egentlig ikke spillet før luftskipet krasjer inn i Evil Forest.

Det beste Final Fantasy IX Gjør om kan gjøre er å trimme disse scenene eller i det minste legge litt mer spill til dem. Som det står, bruker du den første timen med å gjøre noe annet enn å trykke bekreftelsesknappen igjen og igjen.

elleveUtsettelsen

Det er fortellende at den mest populære funksjonen i den remastrede versjonen av Final Fantasy IX er evnen til å spole fremover i spillet. Det er mange fangehuller i Final Fantasy IX som ikke har respekt for spillerens tid, men de blekner i forhold til slagordet som er kampsystemet.

Kampene i Final Fantasy IX beveger seg i snegletempo på selv de raskeste innstillingene.

Dette forverres av den merkbare forsinkelsen mellom å velge en kommando og tegnet som faktisk utfører handlingen. Gud hjelper deg hvis du prøver å bruke kommandoen 'Auto-Potion' under kamp, ​​da du må vente på at den langsomme animasjonen skal spilles ut hver gang karakteren din blir truffet.

De Final Fantasy IX Remake trenger å gjøre kamper raskt og flytende, i stedet for kjedelig og plyndrende.

10Dagger's Lost Voice

Prinsesse Garnet Til Alexandros XVII er en av hovedpersonene i Final Fantasy IX. Hun bruker ikke for mye tid som hersker. I stedet tilbringer hun det meste av de tidlige delene av historien på flukt for livet sitt, da det er mennesker som ønsker å hente ut evnen til å tilkalle Eidolons fra kroppen hennes.

På et tidspunkt i historien blir byen Alexandria ødelagt av Garlands skip, The Uovervinnelig. Dette får Garnet til å stumme av sjokket, noe som tar henne en stund å komme seg fra.

Det var en interessant ide å vise Garnet's traumer fra et fysisk synspunkt, men det påvirker henne også i kamp. Garnet mister evnen til å kaste magi i løpet av denne tidsperioden og savner til og med tilfeldig svinger da hun ikke kan fokusere.

Spillet tvinger deg til å bruke en karakter som ikke kan fungere ordentlig i kamp gjennom en av de vanskeligste fangehullene i spillet.

9Zidanes altfor mørke bakgrunnshistorie

Zidane Tribal ble skapt for å være en kontrast til de humørfylte hovedpersonene som gikk foran ham. Cloud Strife og Squall Leonhart oppnådde hat over sin oppfattede 'følelse' som Squaresoft ønsket å unngå med en ny hovedperson som var glad og utadvendt.

Spillet prøver å legge til noen unødvendige lag med dystrehet i Zidanes bakhistorie, ved å avsløre at han er en kunstig livsform som var designet for å utslette alt liv på planeten.

Problemet med å gi Zidane denne bakhistorien er at den overlapper med Vivis historie.

Vivis historie fokuserer på å være et kunstig vesen som prøver å finne sin egen plass i verden, som dermed blir overskygget av Zidanes historie.

Vivis historie om å akseptere døden og leve sitt korte liv til fulle er mye bedre fortalt enn Zidanes, som kommer fra ingensteds og ikke gir noe til historien.

8Sprinting / Hoppespill

Final Fantasy IX har et oppdrag som ser ut til å være et nikk til de opprørende urbane legendene som hadde bygget seg opp rundt de tidligere spillene i serien. Hvis du når det endelige fangehullet på under tolv timer, kan du finne Excalibur II-sverdet, som er Steiners kraftigste våpen.

Dette var enda vanskeligere å oppnå i PAL-versjonen av Final Fantasy IX , ettersom det var tregere enn de andre versjonene av spillet, til det punktet hvor du måtte nå det endelige fangehullet på under ti timer.

Excalibur II kommer ikke til denne listen, da den minst oppmuntret til interessante hastighetsløp i spillet.

Sprint- og tauhoppspill i Alexandria er en annen sak helt. Disse eksisterer bare for å skru sammen med hundre prosent fullførere. De gir deg ikke engang anstendige belønninger for å få maksimal poengsum. Disse minispillene eksisterer bare for å få deg til å lide og skade fingrene.

7Trance Mechanics

Limit Break-systemet er en av de mest populære sidene av det senere Final Fantasy titler. Dette er superangrep som vanligvis krever at karakteren har tatt mye skade eller er i en desperat situasjon før de kan aktiveres.

De Final Fantasy IX tilsvarende Limit Break ble kalt 'Trance'. Når et tegn aktiverte Trance-skjemaet, ville de få et løft i statistikken og noen ganger få tilgang til unike kampkommandoer.

Problemet med Trance-mekanikeren er at de ikke kunne reddes. De aktiverte seg da karakteren tok nok skade og raskt løp ut. Dette betydde at det meste av bruken din av Trance var mot tilfeldige møter, som egentlig ikke krever ekstra kraft for å slå.

6The Black Waltz & Sealion Battle

En av fordelene med å ha et selskap med eventyrere i et RPG er at du ikke trenger å bekymre deg så mye for at alle blir beseiret på en gang. En enslig eventyrer kan bli felt av et eneste kritisk hit eller uflaks, noe som kan være frustrerende for spilleren.

Final Fantasy IX lar deg vanligvis holde en fest på fire karakterer gjennom hele spillet. Et av unntakene fra dette skjer under sjefskampen mot Black Waltz 1 og Sealion.

Zidane blir tvunget til å kjempe mot to mektige sjefer alene.

Dette kan ende i katastrofe hvis fienden klarer å få noen treff etter hverandre før Zidane kan gro.

Det som gjør denne kampen enda mer irriterende er det faktum at de begge har flott utstyr for Zidane å stjele, men du kan vente lenge før han faktisk tar tak i gjenstandene, mens fienden er fri til å fortsette å slå deg.

5The Ramuh Story Puzzle

Josef fra Final Fantasy II har det uvanlige skillet mellom å være den første spillbare karakteren som dør i en Final Fantasy spill. I Josefs tilfelle: han ble knust av en steinblokk som truet med å knuse resten av partiet.

Josefs skjebne får et rop i et av de kjedeligste segmentene i Final Fantasy IX.

Du møter Ramuh når du ankommer Pinnacle Rocks. Han lover å gi Garnet muligheten til å tilkalle Eidolons hvis hun kan fullføre en historie som han forteller i segmenter.

Du må løpe rundt i et kjedelig fangehull og lese deler av en historie fra den minst populære Final Fantasy spill. Puslespillet (hvis du til og med kan kalle det det) innebærer å sette historiens segmenter i riktig rekkefølge. Hele fangehullet og puslespillet er bortkastet tid.

4The Waste Of The Four Fiends

De fire fiendene var noen av de vanskeligste sjefene du kjempet i originalen Final Fantasy. De var ansvarlige for å stjele Orbs kraft, som påvirket hvordan elementene fungerte over hele verden. Spilleren måtte kjempe mot Lich, Maralith, Kraken og Tiamat, for å gjenopprette fred i verden.

Final Fantasy IX erter spilleren med et segment av spillet der festen må deles i grupper på to, for å kjempe mot alle fiendene. Du får bare delta i kampen mot Lich, mens de tre andre skjer utenfor kameraet. Du kjemper dem alle igjen senere når de gjenopplives i forskjellige former, men den første kampen hoppes over.

Det er hull i monsterfilene til Final Fantasy IX, som antyder at disse slagene en gang var planlagt, men aldri ble avsluttet. Remake skal endelig gi de fire fiendene sin rett.

3Ørkenpalasset

Nummer én regel i Fangehull og drager er 'ikke del partiet.' Dette gjelder vanligvis også videospill, selv om det er tider når utvikleren tvinger festen til å bli delt opp, for å skape noen kunstige vanskeligheter.

Final Fantasy IX tvinger dette til deg, ettersom du må sende halvparten av festen din til Oeilvert, mens resten av gruppen må flykte fra ørkenpalasset. Oeilvert er innhyllet med en anti-magisk barriere, noe som betyr at det er smartere å la magikerne dine ligge for å håndtere ørkenpalasset.

Ørkenpalasset vrimler av tilfeldige møter med monstre som elsker å slå drepende trollmenn med ett treff.

Det er også et fangehull med noen irriterende gåter som krever mye tilbakesporing, spesielt hvis du ikke vet hva du gjør. Desert Palace er en unødvendig irriterende utholdenhetsrunde som har et vanskelighetsnivå som håndheves av utvikleren.

toVekten på å stjele

Som hovedpersonen til Final Fantasy IX er ment å være tyven i gruppen, ble stjelmekanikeren gjort viktigere enn i tidligere spill. Dette betyr at det er mange fantastiske gjenstander som kan anskaffes tidligere enn normalt ved å stjele dem fra fiender.

Problemet med dette fokuset på å stjele er den lave sjansen Zidane har for å stjele gode gjenstander gjennom det meste av spillet. Spilleren blir ofte tvunget til å spille helt defensivt og vente, mens Zidane fortsetter fruktløst å stjele en gjenstand.

Hvis denne mekanikeren holdes, må de støte opp Zidanes sjanser til å faktisk finne en gjenstand.

De kan også legge til noe interaktivt element i delen av spilleren for å gjøre det mer interessant.

1Necron

Skurken av Final Fantasy IX er en mektig trollmann, kalt Kuja. Han var så mektig at hans Trance ga ham muligheten til å ødelegge planeten Terra, som setter ham over de fleste andre skurker i serien. Det Kuja mangler i motefølelse, kompenserer han for i grusomhet og makt.

Kuja er bygget opp som den siste skurken du møter i spillet. Det er han imidlertid ikke. I stedet kjemper du med en stor, skallet blå fyr, som heter Necron, som dukker opp fra ingenting, hevder at han er en slags representasjon av tomrommet og kjemper deg uten annen grunn enn at han er en dårlig fyr.

Necron har ingen grunn til å være sluttsjef for Final Fantasy IX, ettersom det ikke er noen oppbygging av hans ankomst, og han blir fort glemt når han blir beseiret. Kuja er den virkelige fienden av spillet, og den siste kampen tilhørte ham og Zidane.

Det er greit hvis Necron dukker opp i Final Fantasy IX Remake, så lenge det bare er lenge nok for Kuja å jobbe ham ut og ta hans plass som den virkelige sluttbossen i spillet.

---

Kan du tenke deg noen andre ting som må kuttes fra Final Fantasy IX Remake ? Hør av i kommentarene!