Det er ikke noe mer skremmende i et Final Fantasy-spill enn spillernes oppfinnsomhet.
De fleste videospill gjennomgår en lang periode med testing for å se etter feil og feil. Disse er gjort for å isolere og fikse alt som kan føre til at spillet krasjer. Med muligheten til å lappe konsollspill gjennom online-funksjonalitet, kan utviklere nå fikse problemer som oppdages etter en utgivelse.
Alle Final Fantasy spill utgitt før XI hadde ikke luksusen med oppdateringer etter utgivelsen. Squaresoft gjorde en god jobb med bug-testing, men noen feil gled fremdeles gjennom sprekkene. Mens det aldri var noe i samme skala som Missingno fra Pokemon, du kan fortsatt bli tvunget til å starte spillet på nytt på grunn av litt skummel programmering.
Ikke alle feilene var imidlertid dårlige. Noen spillere lærte hvordan de kunne bruke disse programmeringsegenskapene og gjorde dem til våpen. De brukte også kombinasjoner av evner på en måte som skaperne aldri planla, for å tillate deg å damprulle spillet uten å prøve. Vi er her i dag for å feire oppfinnsomheten til spillerne som brøt Final Fantasy spill. Fra hemmeligheten med å overleve KOMMER DU, å bokstavelig talt knuse de fryktede våpenmonstrene.
Her er 15 utilsiktet overmannede Final Fantasy-angrep.
femtenFF7 - The Final Phoenix
Final Fantasy VII har mange måter å skape overveldede evner på. Dette skyldes hvordan materia-systemet fungerer. Alle ferdighetene i spillet er inneholdt i perler kjent som materia. Noen av våpnene du kan utstyre kan koble to av materialene sammen og kan føre til at en kombinasjon av effekter oppstår. Dette gjør at spilleren kan bli kreativ med sine evner, noe som fører til noen potensielt spillbrytende kombinasjoner.
En av de mest effektive materialkombinasjonene er Siste angrep koblet til Phoenix innkalling. Final Attack gjør ingenting alene, men når det kombineres med en annen materia, forårsaker det at andre materias effekt aktiveres ved døden. Hvis du fester denne kombinasjonen av materia til din sterkeste karakter, så gjør det spillet mye vanskeligere å tape.
Når karakteren som er utstyrt med Final Attack og Phoenix dør, vil de aktivere Phoenix-innkallingen. Dette gjenoppliver hele partiet og skader fienden. Hvis begge materialene er mestret, kan du bli gjenopplivet seks ganger i løpet av en kamp. Hvis du også kombinerer Master Summon materia med Quadra Magic, vil Phoenix bli kastet fire ganger ved hver bruk av Final Attack.
14FF8 - Armageddon-knyttneven
Final Fantasy VIII hadde noen av de mest voldelige Limit Breaks i serien. Dette skyldtes delvis at de var veldig enkle å aktivere. Du hadde sjansen til å aktivere en Limit Break når som helst i kritisk helse. Dette førte til at mange spillere hadde et av de kraftigere partimedlemmene (som Squall eller Zell) med lav helse til enhver tid, med de andre karakterene klare til å bringe dem tilbake til livet hvis fienden treffer dem.
Den mest ødelagte av Limit Breaks tilhører Zell. Hans 'Duel' Limit Break gir deg alt fra fire til tolv sekunder for å fullføre et sett med kombinasjoner av kampspillstilknapper. De kraftigere bevegelsene har komplekse innganger, som sannsynligvis vil ta mesteparten av den begrensede tiden du får.
De fleste fans bryr seg ikke med de avanserte grepene. I stedet bruker de et trekk som har blitt kalt ' Armageddon knyttneve '. Ved å bare bruke de tre grunnleggende trekkene etter hverandre (Punch Rush, Booya, Heel Drop, repeat), kan spilleren samle mye skade. Knappinngangene for disse trekkene kan utføres på mindre enn et sekund. Skaden forårsaket av mange mindre angrep legger seg raskt opp og er større enn hva de komplekse bevegelsene vil gjøre i samme tidsrom. Denne metoden for å bruke 'Duel' gjør det til den kraftigste Limit Break i spillet.
1. 3FF6 - Den usynlige døden
Av all mainstream Final Fantasy titler, den som hadde minst kvalitetskontroll var VI. Spillet er absolutt full av feil og feil. Noen av dem er positive, mens andre kan ødelegge lagringsfilen din. Du kan forvente å se Final Fantasy VI dukker opp noen ganger på denne listen.
En av de mest beryktede kraftige feilene i serien er kjent som ' Vanish + Doom-triks '. Final Fantasy VI gir spilleren tilgang til flere staver som har en sjanse til å drepe motstanderen umiddelbart. Som de fleste statuseffektformuleringer, har de en liten sjanse for å lykkes. De mektigste fiendene vil ha innebygd immunitet mot enhver øyeblikkelig dødseffekt. Med mindre du har tilgang til en guide som avslører styrkene og svakhetene til alle fiender i spillet, kan du like godt bare bruke angrep som gir direkte skade.
Det eksisterer en magi i spillet som heter Vanish, som påfører den usynlige statusen til personen det kastes på. Når den er usynlig, blir karakteren immun mot fysiske angrep i løpet av trollformlen. Den usynlige effekten gjør også målet svakt mot Death staver (selv om de var immun mot det før). Ved å gjøre en fiende usynlig, kan du enkelt drepe dem med en dødsformulering.
12FF5 - Bartz's Limit Break
Final fantasy v har et av de mest omfattende settene med karakterklasser (kjent som 'Jobs') i serien. Når du hadde mestret noen av jobbene, kunne du gå tilbake til grunnklassen i spillet (Freelancer) og utstyre flere forskjellige evner samtidig. Det er på dette punktet at spillet blir ubalansert, ettersom spillerne har utarbeidet mange forskjellige kombinasjoner av evner som bryter spillet i to.
Det mest beryktede utvalget av evner innebærer å mestre Ninja, Ranger og Mystic Knight Jobs. Ninja-klassen gir deg Dual Wield-evnen, som lar deg utstyre to våpen samtidig. Ranger-klassen gir deg Rapid Fire-evnen, som lar deg angripe fire ganger for hvert våpen du har utstyrt, til halvparten av den vanlige styrken. Mystic Knight-klassen gir deg Spellblade-evnen, som lar deg øke angrepskraften din med magiske staver. Ved å kombinere alle disse evnene i en klasse, kan du utføre åtte kraftige angrep per tur. Hvis alle karakterene dine har denne blandingen av evner, kan de utføre 32 angrep per runde, noe som gjør hele spillet trivielt.
Denne kombinasjonen av trekk var så populær at det faktisk ble referert til i senere spill. I Dissidia Final Fantasy, Bartz fra Final fantasy v var en spillbar karakter. Hans EX-trekk ( dissidia som tilsvarer Final Smash eller Ultra Combo) ble kalt ' Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire '. Navnet ble endret til 'Master Mime' i oppfølgeren.
elleveFF2 - Death By Toad
Originalversjonen av Final Fantasy II kan være veldig enkelt eller sinnsykt vanskelig, avhengig av hvor villig du er til å utnytte spillets mekanikk.
Final Fantasy II er basert på ideen om at en karakter bare kan forbedres ved å utføre handlinger. Det tradisjonelle nivelleringssystemet ble skrinlagt. I stedet måtte du nå treffe fiender gjentatte ganger for å øke din styrke / våpenferdighet. Hvis du ønsket å bli sterkere, måtte du ta mange treff fra fiender. Dette strekker seg til magiske staver, da du må kaste dem gjentatte ganger for å heve nivået.
På en måte som ligner på 'Vanish + Doom-trikset' ovenfor, er det mulig å bruke en gunstig magi på fienden for å gjøre dem svake til statuseffekt. Ved å kombinere Vegg og padde staver, kan du slå sluttbossen i spillet på en gang.
The Wall spell gir økt forsvar mot visse staver. Hvis en stave blir motstått under normale omstendigheter, skjer det ingenting. Hvis det motstås av effekten av Wall, vil spellens animasjon spille. Hvis du kaster Wall, så Toad på den endelige sjefen, blir han til en padde og blir ansett som drept av spillet.
10FF6 - Cyan The Killer Imp
Cyan fra Final Fantasy VI er en edel samurai-kriger. Etter å ha sett at familien hans ble drept av gift, går han på en skremmende vold for å få hevn over imperiet. Etter at verden er ødelagt, bruker Cyan tiden på en fjelltopp og sender brev til en jente hvis kjæreste døde under krigen. Når han er med på festen, er Cyan dedikert til å ødelegge Kefka og få hevn for sin drepte familie.
Skaperne av spillet visste aldri hvordan de skulle låse opp Cyans sanne potensial. Det tok hardt arbeid fra spillerne å innse at Cyan måtte gjøres om til et slimete grønt monster for å oppnå ekte kraft.
' Psycho Cyan 'er en blanding av to bugs som lar deg drepe hva som helst i spillet. Cyan har et trekk som heter 'Sky', som lar ham utføre en enkelt motangrep når han neste gang blir truffet av en fiende. Hvis han blir gjenopplivet mens han er i Sky-modus, kan han forbli i modusen resten av kampen. Hvis du gjør ham om til en Imp (med magi med samme navn), så er Cyans motangrep vil aldri ende . Han vil fortsette å angripe i en runde til fienden er død.
9FF7 - Varer for alle
De Final Fantasy serien utdeler vanligvis et begrenset utvalg av fullstendige HP / MP gjenopprettingselementer. Disse kalles vanligvis Eliksirer (for ett partimedlem) eller Megalixere (for hele partiet). De aller fleste spillere vil henge med på disse elementene gjennom hele spillet. De fleste Megalixere vil bare se bruk i den siste kampen når spilleren er helt sikker på at det ikke er noe annet å kjempe.
Final Fantasy VII gjør rasjonering av varene overflødige. Når du begynner raidet på Midgar-oppdraget, kan du oppdage W-Item materia i togtunnellene under byen. Hensikten med dette materialet er å tillate deg å bruke to gjenstander på en sving. Selv om det ikke var en veldig nyttig evne alene, oppdaget spillerne snart en feil som gjorde W-Item til et av de beste materialene i spillet.
De Gjenopprettingsfeil lar spilleren lage flere kopier av et hvilket som helst element. Først velger du elementet du vil kopiere, deretter velger du et annet element, og deretter avbryter du valget når pilen vises over tegnets hode. Dette vil opprette en kopi av det første elementet som er valgt. Gjør dette så mange ganger du vil, for opptil 99 eksemplarer av et hvilket som helst element i spillet.
8FF8 - Disc One Lion Heart
Mest Final Fantasy spill gir ut nye våpen gjennom hele historien. Hvis spilleren finner et Excalibur-sverd og en lyssabel i den første fangehullet i spillet, vil kampene bli trivielle raskt. Slutsjefen er vanligvis høflig nok til å samle alle de beste tingene, legge dem i kister og spre dem rundt det endelige fangehullet. Dette er mer fornuftig enn å slippe dem i havet eller kaste dem i en vulkan på grunn av ... grunner?
Det ene store unntaket fra dette er Final Fantasy VIII. Nye våpen blir laget ved å finne spesifikke materialer i spillverdenen. Det er blader som forteller deg nøyaktig hvilke varer du trenger, men de pleier å være godt skjult. Bladene er imidlertid ikke nødvendige, ettersom bare det å ha de riktige varene er nok til at våpenet vises i varebutikken du kan smi.
Det er mulig (selv om det er veldig tidkrevende) å kunne lage Squalls beste våpen, Lion Heart, mens du fortsatt er på første plate av spillet . Du kan bruke Card Mod-muligheten til å gjøre Elnoyle-kort til en Energy Crystal og bruke Ammo-RF for å gjøre dem til Pulse Ammo. Du kan skaffe Dragon Fangs ved å dyrke T-Rexaur-monsteret i Balamb Garden. Til slutt kan du dyrke Adamantoise-monsteret for å få den Adamantinen som trengs for å lage Lion Heart.
Med Lion Heart utstyrt, vil ikke bare Squall få et kraftig løft for styrken, men han vil få tilgang til alle sine Limit Breaks.
7FFX-2 - The Cat Nip Killer
Til tross for Final Fantasy serier som hovedsakelig består av spill som bruker et turbasert system, er det noen få angrep som er basert på tid. Cyan fra Final Fantasy VI, tvinger for eksempel spilleren til å vente mens Bushido-måleren hans fylles opp. Zells Limit Break krever raske fingre for å få mest mulig ut av den begrensede tiden som er gitt for å utføre trekk. Final Fantasy X-2 tilbød sjansen til å spille spillet i sanntidshastighet, i motsetning til Final Fantasy X, som bare var turbasert. Dette tillot raskere og mer tilfredsstillende kamp.
Standardklassen til Yuna i Final Fantasy X-2 er skytteren. Dette gir henne to pistoler som hun kan skyte på fienden. Den spesielle evnen til Gunner-klassen er 'Trigger Happy', som gjør at karakteren kan skyte kuler hver gang spilleren trykker på R1-knappen, innen en begrenset tidsramme. Disse angrepene var imidlertid veldig svake, så evnen ble ikke brukt veldig ofte.
Når spilleren finner Catnip tilbehør (som finnes veldig tidlig i spillet, men forskjellige steder avhengig av versjon), blir Gunner den beste klassen i spillet. Når utstyrt, gir Cat Nip-tilbehøret alle karakterens angrep for å skade 9999 hvis de er i kritisk helse. Ved å gi Gunner Cat Nip-tilbehøret, kan de slå for rundt 30 x 9999 skader per runde.
6FF12 - Mirror of Death
Final Fantasy XII er et spill som er basert på å sette opp A.I. kommandoer til dine andre partimedlemmer. Med riktig sett med kommandoer, kan du forlate spillet for i hovedsak å spille ut kampene for deg (et problem som ble tatt opp i mange anmeldelser). Utenfor den dumt lange kampen mot Yiazmat (som har over 50 millioner treffpoeng), krever spillet sjelden at du bøyer reglene for å vinne.
Dette er synd, da det er så enkelt å bruke ett element til å ødelegge de fleste fiendene i spillet. Når du har fullført ti Hunts, kan du kjøpe en vare kalt Nihopalaoa fra basaren. Dette er et tilbehør som gir omvendt status på de som er utstyrt med det. Omvendt-status gjør at alle elementene du bruker, har omvendt effekt. Potions gir nå skade, motgift påfører nå gift osv.
Med en Nihopalaoa-utstyrt kan du bruke Phoenix Downs til å drepe fiender direkte. Du kan også bruke et middel for å påføre dem alle statuseffekter i spillet.
5FFT - Killing By The Numbers
Final Fantasy Tactics er et spill der vanskeligheten vil stige og falle på forskjellige punkter i historien. Til tross for å være en av de tidligste kampene i spillet, er Dorter Trade City-kampen brutalt hard. Riovanes Castle er en av de mest urettferdige fangehullene i videospillhistorien. Når disse kampene er ferdige, gir spillet deg partimedlemmer som Beowulf og T.G. Cid, som absolutt vil ødelegge enhver motstand du vil møte fra det tidspunktet.
Overstyrte partimedlemmer til side, det er mange måter å vippe på Final Fantasy Tactics systemet til din fordel. En av de mest åpenbare involverer Aritmetiker klasse (opprinnelig kjent som kalkulatoren). Aritmetikeren har en magisk ferdighet basert på matematikk. Ved å knuse noen tall kan du få aritmetikeren til å trylleformuleringer som påvirker hvert monster på banen. Problemet er at de også vil målrette mot partimedlemmer.
Det er en enkel vei rundt dette. Hvis du utstyrer hvert partimedlem med et element som absorberer elementet du skal bruke, blir matematikkens svakhet en styrke. Du vil nå slå alle fiendene på banen mens du helbreder alle dine partimedlemmer.
4FF6 - Wind God Closed
Gau fra Final Fantasy VI har noen av de mest uvanlige spillmekanikkene til enhver karakter i serien. Gau har en evne som heter Rage, som lar ham etterligne evnene og motstandene til et monster. For å lære nye Rages, må du ha beseiret et monster i spillet, som gjør at det kan dukke opp i et område som heter Veldt. Når du møter dette monsteret for andre gang, kan Gau bruke kommandoen Leap, hvor han vil forsvinne med monsteret. Han vil bli med på festen når du starter en ny kamp.
Ved å bruke et utvalg av gjenstander og Rage-evnen til Stray Cat-fienden (kalt Cat Scratch), kan Gau bli den mektigste karakteren i spillet. Ved å gi Gau Merit Award, kan han nå utstyre våpen. Du kan deretter gi ham Kazekiri-bladet, som tilfeldig bruker Wind Slash-angrepet på et treff. Hvis du utstyrer ham med Tilbudet (et tilbehør som lar deg treffe fire ganger per tur) og bruker Stray Cat Rage i kamp, vil helvete bryte løs.
Dette oppsettet er kjent som ' Vindguden stengt av fansen. Gau vil bruke fire Wind Slash-angrep per tur, hvor hvert angrep får et enormt skadeløft fra Cat Scratch. Dette angrepet er så overveldet at Square Enix fjernet det i Game Boy Advance-havnen i Final Fantasy VI. Gau kan ikke lenger utstyre Merit Award i senere versjoner av spillet.
3FFMQ - Helbred ham i hjel
Når du arbeider med tall i et gammelt videospill, er det ikke noe som heter uendelig. Spesielt kassettbaserte spill kunne bare heve et tall så høyt, før det gikk tilbake til null. Dette er kjent som en Overflow Glitch 'og det kan føre til at noen morsomme effekter oppstår. Det kan bare begynne å bruke lave tall igjen, eller det kan bruke en effekt som er flere størrelsesorden kraftigere enn det som forventes.
Hvis du har en sterk forståelse av matematikk, er det mulig å drepe stort sett alle fiender i Final Fantasy VII med ett treff, forutsatt at du vet hvordan du bruker Overflow. Det er et enda mer morsomt eksempel på Overflow som involverer Final Fantasy Mystic Quest, et SNES RPG som var ment for vestlig publikum.
Cure staver inn Final Fantasy Mystic Quest er basert på prosenter. Hvis du bruker det på Dark King (spillets sluttboss), vil mengden helbredelse som gjøres føre til at spillet får tallene til å strømme over og konvertere til skade. Dette lar deg beseire den mørke kongen på noen få svinger helbreder ham i hjel .
toFF6 - Tumbling Dice
Det ser ut til at gjenstander og evner som gir deg flere angrep, men som reduserer styrken til hvert treff, er et populært mål for trass fra spillere. Å trene måter å gjenopprette styrken til de svekkede treffene er noe som spillerne pleier å trene først når det gjelder å prøve å bryte spillereglene.
Som vi har sett med Wind God Gau, Final Fantasy VI har et element som gir flere angrep med lav styrke. I SNES-versjonen av spillet er det kjent som Offering. I den oppdaterte versjonen av spillet utgitt på Game Boy Advance (og mobilportene som brukte det som en base), kalles dette elementet Master's Scroll. Det er noen få våpen som ignorere straffen pålagt av Master's Scroll, på grunn av en feil i spillets programmering.
De to viktigste våpnene som brukes av Setzer er et sett med terninger og faste terninger. Disse kan brukes i full styrke med masterrollen. Ultima våpensverd ignorerer også straffen på grunn av hvordan skaden er basert på hjulspillerens nåværende helse. Valient Knife påvirkes av Master's Scroll svakhet, men dens sekundære skadeeffekt er ikke.
1FF7 - Gravity ødelegger våpen
Final Fantasy VII er hjemmet til de to mest ikoniske Superbossene gjennom tidene, Emerald Weapon og Ruby Weapon. En Superboss er en fiende som er mye sterkere enn den endelige sjefen i spillet. De er inkludert for å gi en ekstra utfordring til dedikerte spillere.
På grunn av sin infamy har mange spillere kommet med unike metoder for å ta våpenmonstrene ned. Å gjøre det på den gammeldagse måten (å slå dem med alt du har mens du holder deg i live) er den vanskeligste måten å drepe dem på grunn av de skitne triksene de drar i kamp. Emerald Weapon tvinger deg til å ta en begrenset mengde materiell med deg i kampen på grunn av hans 'Aire Tam Storm' -angrep. Dette gir skade som tilsvarer mengden materiell du har tatt med deg. Ett spor av Materia vil vanligvis gå mot Underwater materia (for å fjerne tyve minutter tidtakeren). Ruby Weapon tvinger deg til å bringe to døde partimedlemmer inn i kampen med deg, ellers vil han fjerne dem fra kampen.
En av enkleste triks å slå Emerald Weapon innebærer en trylleformulering som du kan kjøpe så tidlig som byen Kalm. Demi-magi behandler tyngdekraftsskader, som tilsvarer en prosentandel av fiendens totale helse. På grunn av at Emerald Weapon har så mye helse, vil skaden alltid være 9999. Du kan koble dette med Quadra-magi for å gjøre det fire ganger per tur, nesten uten MP-kostnad. Et av de andre partimedlemmene kan deretter mime det for like stor skade. Så snart skadene blir lavere enn 9999, vil du vite at slaget nærmer seg sin sluttfase, slik at du trygt kan gå ut.