De 20 vanskeligste videospillsjefene noensinne (og nøyaktig hvordan du kan slå dem)

Hvilken Film Å Se?
 

Det er ingenting som kan gjøre at en spiller ønsker å knuse kontrolleren sin mer enn en sjef som ganske enkelt ikke vil akseptere nederlag.





Det er ingenting som kan gi en spiller større følelse av prestasjoner enn å sende spillets sjef tilbake til de skyggefulle dypene hvorfra den kom. Samtidig er det ingenting som kan gjøre at en spiller ønsker å knuse kontrolleren sin mer enn en sjef som rett og slett ikke vil akseptere nederlag.






Sjefer har vært en del av videospill helt fra begynnelsen. Tross alt, hva ville a Zelda spillet være uten å ta ned Ganondorf? Hva med en Mario spill uten å rute mot Bowser? Å beseire disse sjefene gir en endelig slutt på heltens søken. Sjefer kan også bidra til å etablere slutten på et nivå - noe som betyr at spilleren har tjent retten til å gå videre til neste kapittel i historien.



En stund der virket det som sjefer for videospill raskt ble en saga blott. Bølgen i online flerspillerspill gjorde at spillerne ikke lenger trengte å slå en skremmende NPC for å føle en følelse av prestasjon - ikke med en endeløs tilførsel av andre spillere som de kunne seire over i stedet. I de siste årene har RPG-er sett en økning i popularitet takket være franchiser som Mørke sjeler , krigsgud , og The Elder Scrolls . Vanskeligheten og inngående karakteren til dette spillet har skapt et fellesskap helt eget. Spillere tar seg nå på nettet for å dele strategier for hvordan de skal ta ned disse franchisetrenes mest formidable fiender.

La oss nedtelling av 20 vanskeligste videospillsjefer noensinne (og nøyaktig hvordan du kan slå dem) .






tjueM. Bison - Street Fighter II

Debuterte på 1991-tallet Street Fighter II: The World Warrior , M. Bison tjener som den siste motstanderen for spilleren å slå av mot - forutsatt at de kan klare seg gjennom Sagat i ett stykke.



M. Bison er en ubarmhjertig fighter, hvis trekk er raske og langt kraftigere enn noen annen konkurrent i spillet. Selv bare å bli kastet av den kriminelle overherren kan spise bort en tredjedel av spillerens livskraft, noe som betyr at det å holde avstand gjennom et flertall av kampen er et must. Å bruke en karakter med prosjektilangrep kan gi spilleren en liten fordel i løpet av denne kampen, men seier over M. Bison vil til slutt komme ned til mye prøving og feiling.






19Dark Link - Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link kan være en av de mest skadede delene av denne high fantasy-serien, men den har også en av de mest konkurransedyktige sjefskampene. Her fungerer Dark Link som den siste fienden til NES-spillet i 1988, hvor han har nøyaktig samme hastighet og beveger seg som Hylian Hero. Siden blokkene og angrepene kommer mot spilleren nesten like raskt som de blir delt ut, handler denne sjefskampen om spot-on reflekser - og litt flaks gjør absolutt ikke vondt.



Dark Link har siden blitt en tilbakevendende fiende i serien, selv om kampen mot ham i Zelda II er lett det mest utfordrende. Det vil si, med mindre du bare vil ta den enkle veien ut ved å kromme i hjørnet og uendelig stikke sverdet i Dark Links retning.

18Dracula - Castlevania

Uten mangel på YouTube-videoer og meldingsbrett å sile gjennom, er Dracula ikke på langt nær så vanskelig å beseire i dag som han en gang var. Da spillet først ble utgitt, måtte spillerne finne ut hvordan de skulle ta ned dette Castlevania sjefen helt alene. Det betydde å spille gjennom spillet på nytt for å prøve å implementere en ny taktikk, bare for å få det til å mislykkes og måtte starte helt tilbake i begynnelsen.

Siden spilleren tar fire ganger mer skade enn Dracula, er det et must å gå i kampen med et overskudd av hjerter. Bruk av Holy Water kan også bidra til å stoppe Draculas prosjektiler, noe som gjør dem lettere å hoppe over. Holy Water kan også stoppe Dracula i sin endelige form, noe som gjør den andre fasen av denne sjefskampen faktisk enklere enn den første.

17Sinistar - Sinistar

Kjent for å være ubarmhjertig vanskelig, Sinistar er en multi-directional shooter som ble utgitt i arkader tilbake i 1983. Spillet finner spilleren som styrer et ensom romskip, som de bruker for å unnslippe planetoider og fiendtlige skip som pisker over skjermen i hodepinefremkallende mønstre.

Å skyte planetoider frigjør krystaller, som spilleren trenger for å lage Sinibombs. Du trenger 13 Sinibombs for å beseire Sinistar, spillets endelige sjef. Imidlertid er fiendeskipene også på jakt etter krystaller, som de bruker for å konstruere Sinistar gjennom hele spillet. Utenom ren dyktighet, er det eneste virkelige trikset her å sakte flis av planetoider for å bedre sjansene for å samle krystaller. Ellers vil disse planetoidene ganske enkelt bli ødelagt uten å gi spilleren noen eiendeler.

16Wizpig - Diddy Kong Racing

Den primære antagonisten til Diddy Kong Racing , Wizpig er en intergalaktisk griseveiviser som tar over Timber's Island og legger krav på landets løpsbaner. Spilleren må slå Wizpig to ganger i hele Nintendo 64-spillet - en gang på land og en gang i verdensrommet - men det er faktisk det første løpet som gir den virkelige utfordringen for racere.

Mens Wizpig uunngåelig vil ta en tidlig ledelse i en-til-en-løpet, kan spilleren gjøre opp bakken gjennom banens tre runder. Nøkkelen er å treffe så mange glidelåser som mulig - noe som vil gi raceren et midlertidig løft i hastighet. Å treffe disse glidelåsene alene er ikke nok - du må peke i den perfekte retningen for å dra full nytte av disse boostene for å ha sjansen til å holde deg foran Wizpig.

femtenEmerald Weapon —Final Fantasy VII

Emerald Weapon er kanskje ikke den endelige sjefen for Final Fantasy VII , men denne kampen er lett spillets mest utfordrende. Akvatisk fiende er en valgfri superboss, som krever at spilleren kommer i en ubåt og drar seg under havet. Den første utfordringen med å ta ned Emerald Weapon er 20-minutters frist, noe som betyr at spilleren kontinuerlig må være på angrep gjennom hele kampen. Legg til det en fiende HP på en million, og Emerald Weapon virker nesten ubeseirelig.

Fristen kan imidlertid faktisk unngås ved å anskaffe Underwater Materia andre steder i spillet. Det kan være en langvarig prosess, men det vil ta mye press ut av kampen. Derfra er det bare å huske Emerald Weapons angrepsmønster og reagere deretter.

14Ornstein og Smough - Dark Souls

Hvis du tenkte å ta på deg en Mørke sjeler sjef om gangen var allerede vanskelig nok, prøv å kvadre mot to på en gang. Dette er det som gjør å beseire Dragon Slayer Ornstein og Executioner Smough til en av de mest utfordrende sjefskampene i hele serien. Hvis du vil gjøre ting lettere for deg selv, er det alltid lett å tilkalle en annen spiller.

Etter at en av fiendene er nederlag, vil den andre absorbere kreftene til den fallne fienden. Derfor er det et must å fokusere på en om gangen. Ornstein er sannsynligvis den enkleste å beseire først siden han er den vanskeligste å distansere seg fra. Ved å bruke litt lynresistent rustning og ildbasert våpen vil du også gi deg en liten fordel opp under denne brutale og utilgivende kampen.

1. 3Alma - Ninja Gaiden

2004-delen av denne action-eventyrserien, Ninja Gaiden ble opprinnelig utgitt for Xbox, der spillet ble beryktet blant spillerne for sine straffende sjefskamper. Å kvadre seg mot Alma er i stor grad ansett som den vanskeligste kampen i spillet, da Great Fiend begge har enorm kraft og fart på hennes side. På toppen av prosjektilangrepene sine med hurtig ild, kan Alma også skynde seg på spilleren på et øyeblikk, noe som gir dem veldig lite tid til å reagere.

Som så mange utfordrende sjefskamper handler å beseire Alma om presisjonstiming. På grunn av hennes imponerende hastighet kan det være fristende å prøve å skynde kampen gjennom. Å være tålmodig og vente på den ideelle åpningen vil til slutt høste det bedre utfallet.

12Mike Tyson - Mike Tysons Punch-Out !!

Selv om spilleren klarte å gjøre det til Dream Fight i dette kampspillet i 1987, er det ikke lett å ta ned Mike Tyson. Motstanderen ruver over spillerens Little Mac, som har et mye mindre arsenal av trekk som også gir mye mindre skade.

Det er en fast strategi for å beseire bokseren i verdensklasse. Først og fremst må du unngå Tysons slag nøyaktig og frigjøre deg for å motstanse så snart som mulig. Du vil også prøve å slå Tyson på motsatt side som han for øyeblikket står overfor - noe som vil utgjøre nesten dobbelt så stor skade. Nøkkelen til hele kampen er å bare reagere. Ikke prøv å forutsi Tysons neste trekk, for å unnvike når du ikke trenger det vil resultere i å bli slått ut på kort tid.

elleveC’Thun - World of Warcraft

C’Thun er en eldgud som først dukket opp i Ahn-Qiraj-tempelet i World of Warcraft . Fienden er et gigantisk øyeeple omgitt av en mengde tentakler, som inspirerer til galskap hos alle som somler i sitt nærvær.

C’Thun har et bredt spekter av angrep, inkludert alt fra en øyeeplebjelke til en mage full av syre som raskt vil spise bort spillerens helse hvis de skulle bli svelget av det monstrøse dyret. Å være på utsiden av denne kampen er av største betydning. Å beseire C’Thun har også blitt stadig lettere gjennom årene takket være en rekke lapper, men den opprinnelige inkarnasjonen av karakteren var nesten uslåelig, selv til de mest erfarne WoW spiller.

10Goro - Mortal Kombat

Noen av de originale trilogibossene i Mortal Kombat er en utfordring å overvinne, men Goro fra det opprinnelige 1992-spillet er litt vanskeligere å beseire enn både Shao Khan og Shang Tsung. Som historien går, er Goro et halvmenneske, halvdrage-dyr som har tjent som turneringsmester de siste 500 årene. Hans ekstra sett med armer tillater ham å ta tak i spilleren og dele ut en enorm mengde skade på en gang. Goro har til og med et prosjektilangrep, noe som gjør ham til en trussel uansett avstand.

Mens den nest siste sjefen kan bli slått av en hvilken som helst karakter med nok trening, er en av de enkle måtene å ta ned Goro å bruke Sub Zero's frysebevegelser - som midlertidig bedøver fienden og åpner ham opp for et nytt angrep.

9Yellow Devil - Mega Man

Med sin debut i 1987-plattformspillet, er Yellow Devil en gigantisk robot opprettet av Dr. Wily. Til tross for sin gigantiske masse er Yellow Devils eneste svake sted hans eneste røde øye - som bare er synlig for en brøkdel av kampen. Enda verre er at fienden bare tar en hit om gangen, noe som resulterer i at han demonterer stykke for stykke og flyter til den andre siden av skjermen. Derfor blir et flertall av denne kampen brukt på å unnvike angrep.

Hvis du kan få tak i unnvikelsesmønsteret, vil det med Thunder Beam å angripe den gule djevelens svake punkt i stor grad bidra til å få fart på denne sjefskampen til spillerens favør.

8Senator Armstrong — Metal Gear Rising: Revengeance

Den endelige sjefen for dette Metal Gear spin-off, Senator Armstrong er en medskyldig i det hemmelige militærselskapet Desperado Enforcement - som fungerer som spillets primære antagonist. Spillerne må påta seg rollen som cyborg Raiden for å ta ned den hemmelige organisasjonen, som kulminerer i en episk sjefskamp mot Armstrong.

Senatoren har økt holdbarhet og styrke med tillatelse til nanomaskinene som er ett med kroppen hans. Mens Armstrongs buffede styrke gjør denne kampen til en oppoverbakke, er fiendens angrep godt koreografert. Siden du alltid kan se at angrepene hans kommer, er det bare å unnvike Armstrong og deretter rase inn i riktig øyeblikk. Å være tålmodig i første halvdel av kampen er nøkkelen, da Armstrong er en mye mer håndterbar sjef når du har slått ham ned til 100% HP.

7Sans - Undertale

Sans dukker opp i alle tre historiene i 2015 rollespill Undertale , men han fungerer bare som den primære motstanderen under folkemordveien. Her er Sans lett den vanskeligste sjefskampen i spillet, noe som krever at spilleren kontinuerlig går på angrep for å ha noen sjanse til å komme videre i kampen.

Den første halvdelen av kampen er grei nok til at det bare betyr å huske hvert minispill. Den mye vanskeligere andre fasen er avhengig av både memorisering og spot-on reflekser. Siden Sans påfører giftskader, vil til og med den minste feilen fortsette å tømme spillerens helse utover den første kontakten. For å bedre oddsen din, er det best å gå ut i kampen med så mange ressurser som mulig, og deretter vente til halvveis for å gjøre nødvendig helbredelse.

6Orphan of Kos - Bloodborne

I likhet med Mørke sjeler serie, Blodbåren har ingen mangel på utfordrende sjefskamper, men den vanskeligste kampen kommer med tillatelse fra Den gamle jegeren DLC. Orphan of Kos bruker både nære og brede angrep gjennom hele kampen, noe som gjør ham til en trussel fra alle avstander. Siden mange av angrepene hans lander til høyre, hjelper det å holde seg til Orphan of Kos til venstre og vente på en åpning.

I den første fasen har sjefen også en tendens til å hoppe mot spilleren. Det kan være fristende å rulle bakover, men å lade dette angrepet vil gi spilleren en sjanse til en backstab. I løpet av andre fase hjelper det å holde seg nær Kos og vente på en åpning, bare så lenge spilleren ikke blir grådig og går for mer enn noen få synger på en gang.

5Sephiroth - Kingdom Hearts

Sephiroth kan være den endelige sjefen for Final Fantasy VII , men denne menneskefremmede hybrid er mye mer av en utfordring å ta ned i Kingdom Hearts serie. Her er Sephiroth i stand til å blokkere en latterlig mengde av spillerens angrep. Han er også i stand til å kontre med svært liten restitusjonstid. Derfor kan det å prøve å komme bak den envingede engelen være den enkleste måten å komme i en hit.

For denne kampen er forberedelse like viktig som kampstrategi. Å gå inn i ansiktet Sephiroth under et nivå 70 vil nesten helt sikkert stave katastrofe for nybegynnere. Det er også en rekke ressurser, evner og utstyr som vil hjelpe deg med å styrke din styrke og HP når du går mot denne ubarmhjertige sjefen.

4The Nameless King - Dark Souls III

Tatt i betraktning at dette kan være den vanskeligste kampen i serien, er det god grunn til at The Nameless King er en valgfri sjef i Dark Souls III . Den første fasen av kampen innebærer å ta ut kongens drage. Det kan være fristende å holde avstand, men å gjøre det vil føre til at dragen tar fly - noe som aldri er bra. Hold deg nær og sikte mot hodet når en åpning presenterer seg.

Den andre fasen er mye vanskeligere, ettersom den navnløse kongens angrep er raske og ødeleggende. Selv en feilaktig rulle kan resultere i øyeblikkelig nederlag. Den eneste virkelige strategien kommer i å huske Nameless Kings angrep og unnvike / blokkere akkurat det øyeblikket. Med andre ord, det er rett og slett ingen snarveier eller enkle outs i denne sjefskampen.

3Dronning Larsa - Mushihimesama Futari

Som om den endelige sjefen i originalen Mushihimesama var ikke allerede vanskelig nok, 2006 oppfølgeren økte ante til et latterlig nivå med dronning Larsa. Denne japanske serien av vertikale rullere er kjent for å være utrolig vanskelig. For de du som ikke er fans av den maniske skytespillgenren, vil du sannsynligvis ønske å styre unna Mushihimesama spill helt.

For de som er modige nok til å møte dronning Larsa, bør de vite at det ikke er noen samleobjekter, juksekoder eller feil som kan hjelpe til i denne kampen. Alt kommer ned til hånd-øye-koordinasjon og presisjonsreflekser. Med sperren av prosjektiler som stadig går i spillerens retning, gir denne endelige sjefen bokstavelig talt ikke rom for feil.

toSkoler - Skjebne

Den endelige sjefen for House of Wolves utvidelse, er Skolas lett den tøffeste fienden å beseire i Skjebne . Da utvidelsen først debuterte, var Skolas utsatt for ukentlige utfordringer. Dette ville holde dedikerte spillere på tærne da de jobbet i timevis med å ta ned Skolas med lagkameratene.

Kampen var så utilgivelig, at spillutviklerne til slutt fjernet noen av modifikasjonene og kuttet HP of Skolas i to for å gi en mer rettferdig kamp. Når det er sagt, tar det fortsatt et erfarent team av spillere som vet hvordan de skal jobbe godt sammen, for å ta ned Kell of Kells. Ellers blir de nødt til å bli tatt ut av Skolas hær av Fallen før slaget nesten har begynt.

1Absolute Virtue - Final Fantasy XI

Absolute Virtue var en slik utfordring å slå ved den første utgivelsen at denne sjefen dyppet i nivået med latterlig i stedet for direkte utfordrende. Karakteren debuterte i Kjeder til Promathia utvidelsespakke for Final Fantasy XI , hvor spillere til slutt ville bruke timer om gangen på å prøve å beseire Absolute Virtue til ingen nytte.

Etter å ha gått ubeseiret i årevis - i det minste på legitime måter - la utviklerne en oppdatering til spillet som dramatisk reduserte HP fra Absolute Virtue fra et sted rundt 100.000 til 66.000. En tidsbegrensning på to timer ble også implementert for å hindre spillerne i å tilbringe den bedre delen av dagen fra å prøve å ta ned denne sjefen. Selv med disse modifikasjonene krever det å ta opp Absolute Virtue uker, om ikke måneder, for å oppgradere karakteren din for å forberede seg på kampen.

---

Hvilken sjef tror du var den største utfordringen å beseire? Gi oss beskjed!