25 fantastiske områder i Final Fantasy 7 Casuals hadde ingen idé om

Hvilken Film Å Se?
 

Final Fantasy VII er innbegrepet av klassisk JRPG godhet, men det er fremdeles områder som spillerne avdekker etter alle disse årene.





Universell popularitet er virkelig umulig. Uansett hvor elskede og kritikerroste et spill kan være, vil det alltid være ulemper. Feil. Snags. Problemer. Det kommer også til å være spillere som insisterer på å fikse på akkurat disse problemene. Som Kanye West sannsynligvis vil fortelle deg, gitt en halv sjanse, er haterne overalt.






Imidlertid er det en forskjell mellom å påkalle en legitim feil og å gnage på noe populært for å gnage på noe populært. I sin tid, Final Fantasy VII har sett en hel masse av begge deler.



For mange fans var dette spillet som introduserte dem for Final Fantasy serier, samt til JRPG-sjangeren som helhet. Det har en spesiell plass i de skarpe, gamle hjerter som et resultat, men er spillet uskyldig? Åh, pokker nei.

Fortsatt, Final Fantasy VII er et av de spillene som mange liker å gjøre en vane med å spille på nytt hvert år eller så. Vi liker å endre våre tilnærminger hver gang (du kan gjøre Cloud utelukkende til en Summoner eller noe, og det er latterlig), gå for forskjellige samleobjekter og underquests, den slags ting.






Det føles så friskt hver gang, for (som enhver god RPG) er det mye å oppdage i spillet. Kjente områder som Gold Saucer og Midgar (i tillegg til skjulte områder som Ancient Forest og nedsunket Gelnika) inneholder hemmeligheter som uformelle spillere kanskje ikke aner om. La oss dykke ned i noen av dem og se på noen av skattene du kanskje har savnet.



25Den gamle skogen

Vi starter med et område som er ganske lett synlig på verdenskartet (på fjellet like over Cosmo Canyon), men det er vondt å komme til. Det er to måter å komme seg inn i den antikke skogen. Du kan enten ri en fjellchocobo rett opp på klippen, eller vente til du kan kjempe mot Ultima Weapon, som er veldig sent i spillet (udyret eksploderer og ødelegger en del av fjellet på nederlaget, slik at du kan gå rett til skog).






Når du er inne, finner du et lite, nysgjerrig område som ikke er noe annet i spillet. Den består av en rekke rare puslespill som ser deg samle insekter og frosker, deponere dem i planter for å skape stier for fremgang. Det er noe utmerket bytte her inne, inkludert et verdifullt Minerva Band, 'Typoon' innkall materia (en strålende oversettelse av Typhoon ), Slash-All materia og Cloud’s Apocalypse, et av bare to våpen i spillet med tredobbelt materiavekst.



24Den store breen

Den store breen er et annet område du besøker i løpet av hovedhistorien. Det var også den som (som et resultat av det superhjelpsomme kartet) fullstendig forvirret mange av oss som barn. Det var som å prøve å navigere med et papirkart under en biltur, i de dårlige gamle dagene før lørdag og Google Maps.

Et eller annet sted i dette store og forvirrende området er Alexander Summon Materia, den eneste kilden til hellig magisk skade tilgjengelig for spilleren i hele spillet. For å få det, må du gå på en vanskelig liten sideoppgave som berører de varme kildene (nær Great Glacier-avkjørselen) og deretter høy-tailing den til hulen der den mystiske NPC sitter huddled.

Her er en praktisk dandy videoguide fra YouTuber judgementTaG , hvis du vil vite hvordan du skal gjøre det.

2. 3Shinra-bygningen

Her er en plassering som spillere i kunnskapen vil se tilbake senere i spillet. Key To Sector 5 Key Item er tilgjengelig for graving i Bone Village på disk to (en vakt i Midgar antyder at de mistet den mens de var på en arkeologisk tur), og lar deg komme inn i kjente områder fra de tidlige stadiene av spillet.

Undersøkte du skapet i Shinra-bygningen, bare for Cloud for å si at festen ikke har bruk for en megafon og la den være der den var? Det var Cait Siths ultimate våpen, HP Shout, og du kan nå hente det. Tifas ultimate våpen er også på Wall Market nå, i artikelteltet som skjøt på deg mye tidligere. Jo mer du vet.

22Den sunkne Gelnika

Hvis du er en av de spillerne som liker å hoppe gjennom dialogen og unngå alle viktige NPC-er, har du sannsynligvis ikke hørt om Gelnika. Dette Shinra-flyet hadde alle slags hemmelig militærteknologi, men ble angrepet av våpen og senket i havet.

Førstegangs spillere ville sannsynligvis ikke vite at du faktisk kan finne dette flyet (bare hoppe inn i ubåten, senke deg nær Junon og reise rett frem mot Costa del Sol) og ta en titt innover. Det er et lite område, men det er mye fantastisk og unik bytte her inne. Cids sterkeste grensebrytelse, Highwind, finnes her, i likhet med Yuffies ultimate våpen, Hades materia, Double Cut materia og sverdet Heaven's Cloud.

tjueenThe Sunken Gelnika (forts.)

Så, der går du. The Sunken Gelnika er funnet ganske enkelt, du får tilgang til den så snart du anskaffer deg ubåten, og det er noen fantastiske ting her inne. Det er veldig greit å gå videre der inne.

En advarsel, skjønt. Fiendene her inne er veldig tøffe (det samme er sjefskampen med tyrkerne som foregår i en av gangene), så ikke gå glipp av sjansen til å treffe det redningspunktet. De rare, muterte fiendene her inne kan påføre deg alle slags uhyggelige statuseffekter (for ikke å snakke om bare enorme skader generelt), så en uforberedt og underplanert fest kommer ikke til å ha det bra.

Her er imidlertid et tips: Du vil bruke Yuffie her inne. Det er ikke tilfeldig at det er her du finner hennes ultimate våpen. Det har den unike effekten av å håndtere full skade når du bruker Morph, og fiendene her forvandles til en bestemt kilde (Power Source, Luck Source og så videre).

tjueBone Village

Bone Village er et annet sted som kan være super-tøft for førstegangs spillere å forstå. Hele graving etter skatten er et pent konsept, men det kan være veldig vanskelig å finne ut hvordan du skal plassere gravemaskiner. Hvor mange av dem og 'hvor' er en ekte prøve-og-feil-ting hvis du ikke vet hvordan.

Problemet er imidlertid at det er obligatorisk. Du drar ikke noe sted uten Lunar Harp, venner, det gjør du virkelig ikke. Det er en ting du kan plukke opp i skogen like før selve den gamle skogen. Ta en spasertur rundt trærne på skjermen umiddelbart etter at du har passert gjennom Bone Village, og du vil merke et lite rødt glimt. Dette er den hemmelige innkallingen Materia Kjata, en enorm okselignende innkalling som angriper med en kombinasjon av is-, ild- og lynmagi.

19Round Island

Noen av oss er bare ikke fans av ordspill. Vi liker at folk sier hva de mener og mener det de sier. Hvis du er en av disse menneskene, vil du sikkert ha en dyp respekt for den det var som kåret vår neste Final Fantasy VII plassering ‘Round Island.’

På passende måte er Round Island ... en liten, rund øy. Det ser ikke ut som mye i det hele tatt, og du vil bli tilgitt for å reise rett forbi den. Det vil si du hvis det ikke var for det faktum at det er helt usynlig på kartet og bare tilgjengelig via en gullchocobo. Hvorfor all denne hemmeligholdet? Fordi det er hjemmet til den kraftigste innkallingen i spillet (på en lang vei også).

18Wutai Island (Materia Cave)

Apropos hemmelig Materia du bare har tilgang til fra chocobo-avl, det er forskjellige andre Materia-huler i spillet. Over på Wutai-kontinentet (Wutai selv er et hemmelig område vi snart vil se på), er det en annen, og det er hjemmet til en Command Materia som kan bli utrolig overveldet: Mime.

Enkelt sagt, Mime vil gjenta den siste handlingen festen utførte. Dette fungerer selvfølgelig ikke med andre personers Limit Breaks, men muligheten til å umiddelbart gjenta noe så ødeleggende som Knight of The Round's Ultimate End-angrep er virkelig skremmende. Tilgang til Wutai Island's Materia Cave krever en grønn chocobo.

17Junon-hulen

Mange spillere har ikke problemer med å bruke Aerith i festen mye, eller lærer seg alle grenseverdiene hennes. Likevel er det en morsom liten sideanmodning om å oppnå manualen for den ultimate grensen, Great Gospel, som du kanskje aldri har prøvd.

Sidequest involverer to hemmelige områder. Den første er en liten hule nord i Junon-området. Du trenger vognen for å få tilgang til den, og du vil finne en sovende mann inne. Han gir deg Mythril-elementet hvis totalt antall kamper du har kjempet ender i to matchende oddetall eller nuller (for eksempel 100, 211, 333 eller 655).

Det er veldig kronglete og uklart, men når du har Mythril, kan du gå videre til neste oppføring i vår oversikt.

16The Blacksmith’s Cabin

Så der er du med din nye, mytriske. Hvis du er ny i Final Fantasy VII , lurer du sannsynligvis bare på hva du skal gjøre med denne varen.

Hvis du har skjedd på smedens hytte mellom Gold Saucer og Gongaga, lurer du sannsynligvis også på hva det handler om. Det er tomt, ikke sant? De to mysteriene henger imidlertid sammen, og slik er det: hvis du går til hytta etter å ha mottatt Tiny Bronco, vil smeden være hjemme, og du kan gi ham Mythril. Gjør det, og åpne den lille boksen i hytta hans. Inni er Great Gospel limit manual.

En smerte å få, kanskje, men dette er et fantastisk ‘angrep’, som gjenoppretter partiets HP og MP for fullt og gjør dem midlertidig immun mot skade.

femtenWutai seg selv

Hvis du er veteran fra Final Fantasy VII , vil du vite at Wutai er blant spillets mest kontroversielle områder. Mange spillere har en tendens til å hoppe over det helt, da det er helt valgfritt. Andre (antagelig store fans av Yuffie) liker å fortsette der borte så snart de kan.

Apropos Tiny Bronco, du trenger den triste lille flybåten for å få tilgang til Wutai for første gang. Det er på toppen av det lange, tynne kontinentet til venstre på kartet, og er så fjellaktig at den eneste kysten er helt nederst.

Landing her vil starte en lang og ganske irriterende sidequest i Yuffies hjemby.

14Junon Underwater Reactor

Som et område du besøker i løpet av hovedhistorien, er det ikke noe spesielt hemmelighetsfullt ved Junon Underwater Reactor. Det er ganske lineært, med bare den berømte Carry Armor-sjefen for å gjøre det bemerkelsesverdig.

Eller så tenker du kanskje. Apropos Wutai, det er ett element du finner i reaktoren (like før du hopper i ubåten) som kan gjøre et besøk til fjellbyen verdt det: Leviathan Scales.

Hvis du besteg fjellet Da-Chao i Wutai, har du sannsynligvis funnet den hulen med flammer som blokkerer veien din. Gå tilbake hit med Leviathan-skalaene, og deres vannholdige egenskaper vil tillate deg å slukke flammene. Hvis du gjør det, kan du samle Steal As Well Materia og Yuffies Oritsuru-våpen.

1. 3Kampplassen

The Gold Saucer er et av de mest elskede områdene i hele spillet. De tullete små minispillene (hvorav flere låser opp mens du går videre, for eksempel ski og motorsykkelen), den ubarmhjertige glade og jikende musikken, det faktum at det er her du møter det mest latterlige partimedlemmet av alle… ?

Denne temaparken er også det eneste stedet å finne noen av spillets beste ting.

På et bestemt tidspunkt i historien blir du tvunget til en serie med kamper på Battle Square, og hvis det går forferdelig, kan det hende du aldri kommer tilbake. Det du kanskje ikke vet, er imidlertid at Battle Square er hjemmet til Clouds mest kraftfulle grensebrytelse, Ominslash, så vel som det uvurderlige Final Attack materiaet (som lar deg, for eksempel, automatisk kaste Phoenix-innkallingen når festen din blir tørket ut, en avgjørende taktikk mot de supersjefene).

12Kaktusøya

Lang tid Final Fantasy fans vil være kjent med kaktauren, en kinkig liten kaktuslignende fiende som får spark fra å pelle festen med nåler (som pleier å gjøre fast skade). Disse små gutta har dukket opp gjennom hele serien, og de er til stede og korrekte i Final Fantasy VII (selv om navnet deres er stavet Cactuer her).

De finnes for det meste på Cactus Island, en annen liten øy som er usynlig på kartet. Det er en liten vei rett sør fra Cosmo Canyon, og har markant terreng (for det meste ørken, med litt gress). Mens du er på ørkenen, vil du bare møte Cactuers, og de er nyttige av et par grunner. Ikke bare gir de sjenerøse mengder AP og EXP, men de kan formes til den sjeldne Tetra Elemental.

elleveChocobo Sage's House

Dette er nok en av de ubetydelige små stedene du lett kan passere uten å merke det.

Når historien nærmer seg slutten, går du opp til det mindre nordlige kontinentet for ditt siste møte med den uvelmilde Sephiroth. Det er andre steder og bosetninger på dette kontinentet, men det er egentlig alt det fører opp til.

Et sted i Icicle-området vil du legge merke til et lite hytte som ligger i fjellet. Dette er ikke merket på kartet heller, men det er hjemmet til Chocobo Sage. Han selger verdifulle nøtter og greener (for chocobo-pleie og avl), samt gir kryptiske hint om arten til forskjellige chocobo-arter og hvordan de skal avles.

Chocoboen i hans hjem vil også gi deg en Enemy Skill Materia hvis du snakker til den.

10Shinra Mansion

Det super-rare Shinra Mansion (prøv å si DET med en munnfull Materia) er et annet viktig sted du besøker i løpet av historien. Den ligger i Nibelheim, og et samlingspunkt for både tilbakeblikket til Clouds fortid og partiets egen reise.

Selv om du ikke kan gå glipp av selve herskapshuset, har den noen utrolige hemmeligheter som den uformelle spilleren lett kunne omgå. Viktigst er det at sidekvoten som innebærer å finne kombinasjonen for å åpne safe.

Denne kombinasjonen er nå inngravert permanent på innsiden av noen av hodeskallene våre (høyre 36, venstre 10, høyre 59, høyre 97), og den gir en fantastisk skatt. Inne i safe er Odin Summon Materia, Red XIIIs Cosmo Memory limit break manual og kjellernøkkelen, som låser opp muligheten til å rekruttere Vincent Valentine.

9The Shinra Mansion ... Igjen

Kanskje du vet alt dette, skjønt. Kanskje du leste opp spillet før de første par gjennomgangene dine (det er en allmektig mengde informasjon om Final Fantasy VII rundt nettet, tross alt), og var helt klar over hvordan man rekrutterer Vincent og nab de andre godbitene.

Herskapshuset har imidlertid en annen hemmelighet, og det er en som til og med erfarne spillere ofte savner. Det er lett å bare glemme at det er en ting, men det er det absolutt.

Mye senere i spillet, når Cloud slutter seg til festen, kan du gå tilbake til herregårdens kjeller (biblioteket der du møter ‘Sephiroth’). Ved å gjøre dette, som et resultat av Cloud's nylig restaurerte minner, vil du se en skjult scene som forklarer litt mer om vennen Zack Fair.

8The Gold Saucer

Som vi så tidligere i denne oversikten, kan Gold Saucer se ut som en ydmyk temapark (og bortkastet minispil-ekstravaganza), men det er så mye mer enn det. Det huser noen av spillets beste gjenstander.

Men vi vet alt dette. En ting du kanskje ikke vet er at den tilbyr noe annet. Mens spillet har en tendens til å være standard mot en scene der Cloud ‘daterer’ Aeris, er det alle slags parametere på plass som kan endre det. Avhengig av dine handlinger gjennom hele spillet, kan du i stedet gå på den korte 'date' med Tifa, Yuffie eller Barret!

Mekanikken bak å bestemme hvilken karakter det vil være er overraskende komplisert, som FAQ på Wiki detaljer.

7Northern Cave

Den nordlige hulen, som vi allerede har nevnt, er der Sephiroth (ja, den virkelige) hviler tilfeldigvis. Å være det siste området i spillet, er det en du ikke kan gå glipp av. En ting du ganske enkelt kan savne (og sannsynligvis vil gjøre, i hvert fall første gang) er Pandoras boks.

Å ja. Pandora’s Box, plagen til kompletteringsmenn overalt. Denne fiendeferdigheten læres av Dragon Zombie, og ble programmert slik at bare den aller første Dragon Zombie spilleren beseirer vil kaste den (som et siste angrep på nederlag). Dette er rundt punktet for ingen retur, du blir uheldig hvis du savner det (hvis du vil samle alle fiendeferdigheter på alle karakterer, altså).

6Midgar

Midgar er enda et sted i spillet som du umulig kan gå glipp av. Du blir droppet rett og slett av AVALANCHEs operasjoner i Midgar når spillet tross alt begynner, og vil ikke forlate byen i noen timer etterpå.

Når du kommer tilbake mye senere under Midgar-raidet, er det en veldig viktig ting du ikke vil gå glipp av: W-Item Materia. Du finner dette på vei til kanonen for slaget med Hojo, ved å bevisst kjøre flere skjermer i feil retning.

Disse skjermene ser stort sett like ut, men du SKAL komme fremover. Når du ser den lysende glansen av gul Materia, vil du vite at du er på rett sted.

5Mt. Corel

Her er en annen ubetydelig, men ryddig liten ting du kanskje aldri har funnet. Mens du jobber deg rundt den svingete stien til Mt. Corel (på skjermen der du blir heiet på av partimedlemmene som ikke er med deg) vil du høre lyden av fugler som kvitrer. Dette er et hint om at et bestemt område av klippene rundt kan klatres.

Klatre på rett sted så ser du et kyllingrede. Det er noen skatter i reiret (flere Phoenix Downs), og hvis du velger å ta den, blir du kastet i en kamp med mammafuglen.

I det store ordningen med ting er det en utrolig mindre hemmelighet, men å snuble over den ved et uhell kan være et magisk øyeblikk for spillere som tror de har sett alt i Final Fantasy VII .

4Lucrecia’s Cave

Når du har den surete og mystiske Vincent i festen (og ubåten), er du klar for en av spillets mest mystiske sideanmodninger.

Når han møter Vincent i Shinra Mansion's kjeller, vil han snakke utførlig om en kvinne som heter Lucrecia. Hvis du er interessert i spillets historie (og Vincents egen historie), vil du ta turen til Lucrecias hule. Det er vanskelig å finne (ta en smal rute rundt den lille 'elven' i nærheten av Costa del Sol), men belønningen er vel verdt det.

Her finner du Vincents ultimate våpen, Death Penalty, så vel som hans sterkeste grensebrytelse, Chaos.

3Fort Condor

Fort Condor er et av de områdene som vi bare skraper overflaten av under hovedhistorien. Vi besøker først veldig tidlig i spillet (det er den enorme, merkelige strukturen som er synlig rett fremover når spilleren forlater Mythril Mine), med mindre vi… ikke gjør det. Stedet er helt valgfritt. Inntil det senere Huge Materia-oppdraget, uansett.

Det er absolutt verdt det å gå inn for å hjelpe de fattige innbyggerne med deres situasjon. RTS-lite minispelet er veldig sakte, men hyggelig, hvis det er din slags ting. Kampene med Shinra utvikler seg som spillet også, noe som betyr at det er best å komme tilbake flere ganger.

toMideel

Da du først ankom Mideel som Tifa, er du kanskje ikke en fan av stedet i det hele tatt. Du har sannsynligvis blitt ganske knyttet til Cloud på dette tidspunktet, tross alt, og dette var det første virkelige ‘nye området’ du besøker uten ham under hans rekonvalesens.

På plussiden er det en strålende liten side-interaksjon (det er for lite til å fortjene hele tittelen på sidequest) du kan gjøre her. Undersøk den mystiske døren, og la den hente den 'ubrukelige gamle nøkkelen' fra den knirkende broen utenfor. Gå inn igjen, prøv å åpne døren, og ... vel, det er egentlig ikke så mye, men det er strålende.

Belønningen din er den forbannede ringen, som påfører brukeren dødsstraff (som vanligvis ikke er en god tid). Kombiner det med Tifa’s Powersoul eller Master Fist-våpen, og du kan multiplisere angrepskraften hennes til skremmende midtnivåer.

1Turtle’s Paradise

Til slutt skal vi dra tilbake til Wutai, og en veldig spesifikk liten plassering: Turtle's Paradise pub. Du har kanskje aldri besøkt dette uklare stedet, men du har sikkert hørt om det. Hørte om det helt tilbake i Midgar, faktisk.

Fra dette ydmyke lille stedet sprer en sidequest som spenner over hele verden. Det du må gjøre er å finne de seks Turtle’s Paradise-flygebladene som er spredt rundt. Det er en i nærheten av Aeris hus helt tilbake i begynnelsen av spillet, en på veggen av våpenbutikken Cosmo Canyon, og så videre ( Grotter i Narshe har full oversikt).

Alt du trenger å gjøre er å undersøke dem alle. Prisen din? En Megalixir og et komplett sett med seks kilder. Fullføreren i deg vil takke deg for det.