25 største finalespill gjennom tidene, rangert offisielt

Hvilken Film Å Se?
 

Final Fantasy er et navn som virkelig definerer en egen RPG-undergenre, etter å ha smidd en utrolig arv gjennom flere tiår.





Begrepene ikoniske og definitive blir kastet så ofte at de har en tendens til å miste sin innvirkning når de brukes i en sammenheng der de virkelig er nødvendige, og jeg føler at dette definitivt er en av de situasjonene. Final Fantasy er et navn som virkelig definerer en helt egen RPG-undergenre, etter å ha skapt en utrolig arv og rykte i løpet av tre lange tiår i spillindustrien.






Vi vet generelt hva vi kan forvente når vi ser en Final Fantasy tittel, og forventningene har en tendens til å være ganske høye med god grunn. Square går kontinuerlig utover å levere oss de kjente konseptene vi kjenner og elsker i denne øyeblikkelig gjenkjennelige, internasjonalt anerkjente serien mens den forblir uendelig innovativ med hvert nye kapittel.



Med en nyinnspilling av et av de mest anerkjente spillene i serien i horisonten, virker det bare passende å ta et øyeblikk og se på den omfattende katalogen med titler som har holdt oss selskap gjennom årene. Samtidig som Final Fantasy 'S løpearv er en av ubestridelig suksess, det kan neppe hevdes at hver utgivelse var like god som den forrige. Høye forventninger gir tross alt veldig mye rom for skuffelse.

Vi sorterer og rangerer tjuefem av disse ikoniske spillene fra det verste til det beste. Hvis vi ikke gjør favorittitlene dine nok, må du ikke være sjenert - sørg for å snakke med oss ​​i kommentarene om hvor massivt overvurdert Final Fantasy VII var, hvor totalt urettferdig vi var med Final Fantasy XIII , eller hvorfor Krisekjerne hører ikke engang med på listen.






25Final Fantasy XIV

Jeg antar ikke at denne overrasker noen. Final Fantasy XIV lanseringen var en katastrofe, og spottet lenge som et utrolig feilgrep etter den relative suksessen til seriens første MMO-utflukt, Final Fantasy XI . Det er tvilsomt at noen Final Fantasy-utgivelse hittil har blitt møtt med så lidenskapelig tilbakeslag.



Spillet var en ødelagt, buggy og en skuffende grindfest med et forferdelig brukergrensesnitt og uinspirert verdensdesign ved utgivelsen i 2010, med spillere og kritikere som ikke var redde til å påpeke disse tingene. Det var så forferdelig at Square Enix forståelig nok startet om hele det de neste par årene. Men vi kommer på det senere på listen.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Jeg er vanligvis ikke en som fraråder utviklere å utforske nye spillretninger, ettersom de prøver å utvide universene knyttet til kjære franchiser, men gutten fikk de noen gang feil.



Mens jeg alltid er glad for å få mer Final Fantasy VII innhold, denne tredje person shooter hybrid spilte veldig underlig og slet med å forene sin kjerneinnstilling med den nye spillretningen. Noe som er veldig synd, med hovedmannen Vincent Valentine som en av de mer mystiske og spennende karakterene fra originalen Final Fantasy VII oppstilling, han hadde mye rom for utstilling. Dirge of Cerberus bruker ganske enkelt ikke konseptet godt.

2. 3Lightning Returns: Final Fantasy XIII

De prøvde veldig hardt å lage Final Fantasy XIII et interessant spill. De prøvde tre ganger, faktisk, med Lynet kommer tilbake å være den tredje. Selv om det gjenspeiler mange av de tingene jeg følte var både riktig og galt med det originale spillet, inkluderte denne spesielle delen en mekaniker som virkelig slo tannhjulene mine. Den inkluderte en tidsbegrensning for hver lagringsfil. Gitt det er en del av historien, men kom igjen. Dette er en Final Fantasy spill.

Konseptet med en tidsbegrensning gir en følelse av haster med å skynde oss gjennom spillet, noe som virkelig strider mot helheten Final Fantasy erfaring i boka mi. Når jeg tenker Final Fantasy Jeg tror store, åpne verdener, timevis med leting og forvirrende hemmeligheter. Å gjøre det hele til en sprint virker bare ikke så morsomt.

22Final Fantasy XIII

Til tross for at det er et utrolig vakkert spill som inneholder interessante og morsomme kampmekanikker, Final Fantasy XIII liksom doblet seg ned på den skinnebaserte spillingen og plotretningen som ser ut til å stride mot ånden i serien.

Paradigm-systemet har sine særegenheter, men ærlig talt, det er flytende og underholdende. Jeg har det vanskelig med et plot, så utrolig lineært, men frarøver spillet den åpne følelsen av undring som gir et minneverdig Final Fantasy erfaring. Regissør Motomu Toriyama har svart på lignende kritikk med å si at det blir veldig vanskelig å fortelle en overbevisende historie når spilleren får så mye frihet. Men hvis det er tilfelle, hvorfor er så mange av de tidligere Final Fantasy spill så utrolig?

tjueenFinal Fantasy Type-0

Denne tittelen spilte mer som et eksperiment enn noe annet, og den kom absolutt ikke kort når det gjelder ambisjoner. Det kan imidlertid ha vært det som holdt det tilbake fra å være bra. Den prøvde rett og slett å gjøre for mye.

Inkluderer strategielementer så vel som å fortsette action-RPG-spilltrenden som mange Final Fantasy titlene har fulgt, klarte det å trekke seg selv til tross for at det var litt innviklet både når det gjelder mekanikk og plot. Selv om karakterene er forskjellige, ser de ikke ut til å tilby mye å huske dem på. Alt i alt er det et spillverdig spill, men ingenting å skrive hjem om.

tjueFinal Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles gjorde det den var designet for å gjøre, som var å levere et solid Final Fantasy tittel på GameCube og dra til en underholdende flerspilleropplevelse. Og det klarte å gjøre begge deler. Vel, liksom. Og egentlig bare uten tvil, på det.

Multiplayer-implementeringen var litt tungvint, og nødvendiggjorde en systemkobling med Game Boy Advance som, selv om det var pent og nytt, var et bemerkelsesverdig dårlig og tungvint valg når det gjaldt å samle vennene dine til en økt. Som et resultat er det faktisk utrolig vanskelig å spille Crystal Chronicles slik den opprinnelig var ment på den originale maskinvaren. Men hei, poeng for kreativitet og kunstretning.

19Final Fantasy VII: Crisis Core

Når det gjelder PSP-spill, Krisekjerne var et ganske anstendig, til og med bra spill. Imidlertid, i sammenheng med Final Fantasy spill, det var litt av en blandet pose. Det visuelle var bra, og enhver fortelling som videre utforsker Final Fantasy VII kommer til å bli ønsket velkommen med åpne armer.

Mens det lykkes å fortelle en flott historie gjennom øynene til Zack Fair, hvis synspunkt vi veldig manglet i Final Fantasy VII universet, kan du ikke unngå å føle hvor tynn den faktiske spillingen er på poeng, spesielt når det gjelder kampsystemet. Det er ikke mye tilpasning, og det begynner å føles monotont ganske raskt. Det er ikke å si at plottet ikke er helt verdt sloggen.

18Final Fantasy Tactics Advance

Jeg har en veldig spesiell plass i hjertet mitt for Final Fantasy Tactics , så jeg trenger at du forstår hvor dårlig jeg ønsket å elske denne. Det er på ingen måte et dårlig spill, og det essensielle, Ogre Battle -liknende spill er fortsatt godt intakt.

Men den forenklede, virkelige crossover-fortellingen føles utrolig vanskelig i forhold til originalens politisk episke historie, og faller langt under det utrolig høye merket som Final Fantasy Tactics hadde satt i den forbindelse. Det er et godt spill i seg selv, men sammenlignet med originalen er det virkelig litt skuffende oppfølger.

17Final Fantasy II

Vi må huske på at vi ikke en gang så en skikkelig statsutgivelse for denne tittelen før i 2002. Det ble sett noen oppdateringer underveis, men kjernespillet var ganske godt datert før det nådde vanlige nordamerikanske publikum som hadde allerede blitt utsatt for senere titler som hadde gjort det bedre.

Alt som er sagt, dette var fortsatt et veldig viktig kapittel for serien. Jeg mener det ga oss chocobos for en, og på dette tidspunktet har du sannsynligvis vanskelig for å tenke på serien uten å forestille deg de store, gule hestekyllingene. Handlingen og den ferdighetsbaserte karakterprogresjonen var ... vel, interessant. Men det vil ikke holde som en seriestift, for å si det lett. Blandet mottak på dette kapittelet er forståelig.

16Dissidia Final Fantasy

dissidia var et nytt forsøk på å bryte Final Fantasy ut av RPG-boksen og inn i friskt territorium, denne gangen under dekke av et klassisk kampspill. Konseptet er lyd - helt topp. Jeg mener, hvordan høres det ikke episk ut å spille ut Cloud og Sephiroths duell i sanntidsslagsmål?

Det var kult, og morsomt å starte. Mens plottet virket litt tvunget for å kunne redegjøre for alle disse krigerne fra forskjellige verdener og universer, forventer jeg egentlig ikke stor historiefortelling ut av fighter. Men med alt sagt, dissidia serien er definitivt en av de mindre kjente og mindre spilte spillene i serien av en grunn. Det er en anstendig fighter og en utmerket avledning, men det presset definitivt ikke mange grenser for sjangeren.

femtenFinal Fantasy

Ja, det originale fantasy RPG-eventyret fra old school viser alderen sin godt. Og det er nettopp derfor den ikke rangerer noe høyere. Men det blir bumpet opp noen få hakk på listen på grunn av at det var her det hele startet. Takk der det skal, venner. Og det er nok på grunn her.

Kreditt har imidlertid grenser. Selv om den introduserte denne elskede serien for hele verdenen, kan til og med de omformede versjonene være en høy ordre for den moderne spilleren, overrasket av det mager plot og vanskeligheter. Men for resten av oss er det bare en ny spasertur nedover minnefeltet.

14Final Fantasy III

La oss være helt klare på at vi ikke snakker om versjonen av Final Fantasy VI som ble utgitt i USA som Final Fantasy III for SNES. Nei, vi snakker om originalen. Selv om det ikke ville treffe Nord-Amerika før 2006 i form av en revidert nyinnspilling for Nintendo DS, vil vi prøve å ta det i sammenheng med resten av serien.

Final Fantasy III var det direkte resultatet av at Square tok notater under utviklingen og utgivelsen av de to forrige Final Fantasy titler, og det viser på en god måte. Det kraftig forbedrede jobbsystemet gikk bra, og 3D-grafikken sammen med andre viktige forbedringer som ble gjort i remaken, hjalp denne gamle tittelen til å bære sin alder litt mer elegant enn de fleste.

1. 3Final Fantasy X-2

Virkelig direkte oppfølgere var en gang en sjeldenhet i Final Fantasy universet, men det har raskt blitt en trend de siste årene. Denne oppfølgingen til Final Fantasy X var definitivt en av de større, mer mottatte anstrengelsene for det formål, og den kvinnelige ledende rollebesetningen var definitivt et nytt inntrykk av etablerte stevner. Men selvfølgelig hadde det egne problemer.

Det tok en god del kritikk for å avvike enda lenger fra basen fra hva mangeårige fans hadde forventet seg fra serien, og injiserte mer handlingsorienterte elementer i kampsystemet og tok en hard venstresving til en valmue, mer lysstemning, avskjed. enda lenger fra de desidert dystre temaene i foregående titler.

12Final Fantasy X

Være ærlig, Final Fantasy X markerte et vendepunkt for serien som jeg ikke er en stor fan av. Det brakte mange kule nye funksjoner og progresjonsmekanikk til bordet, og jeg elsket det. Men den utrolig enkle, on-the-rails karakteren til plottet og spill generelt gir en dårlig smak i munnen min.

Til tross for den betydelige mangelen klarte spillet å pakke i nok dybde, sideinnhold og fullførings agn til å beholde en god del av repriseringsverdien. Karakterarbeidet, som nå har en stemmehandlet dialog som en serie først, kan bli slått og savnet - godt bevist av Tidus 'beryktede meme-verdige latterscene. Du kjenner den . Men alt i alt er det en ganske god tid.

elleveFinal fantasy v

De fem første nummererte Final Fantasy er et ganske interessant utstillingsvindu for Square talent når det gjelder innovasjon og forbedring, med hver tittel som modnes seriens kjennetegn mens de bringer nye ideer til bordet. Final fantasy v er ikke noe unntak fra denne regelen, men bidraget ser ut til å falle litt under de fire foregående.

Ikke misforstå meg, spillet er flott. Karakterene er flotte, spesielt Faris er en favoritt av meg. Men egentlig holdt det tritt med Final Fantasy IV mer enn det virkelig ble polert og presset fremover når det gjelder generell design og skriving. Historien og skurken viste seg ikke utrolig minneverdig. Vi fikk imidlertid et tilbakeblikk på jobbsystemet.

10Final Fantasy XV

Jeg tviler ikke på at jeg kunne bli trukket opp for dette, men seriøst måtte jeg svelge mye av stoltheten min bare for å flytte dette så langt opp på listen som jeg gjorde. Det er ganske vanskelig å argumentere med hvor godt det gjengitt med moderne publikum, men det er ganske langt fra å være uten feil.

Spillet gjorde virkelig sitt beste for å forene det gamle og det nye, og fremme den mer aktive, handlingsorienterte retningen som kampsystemet har dreid seg om mens den bringer en massiv, åpen verden tilbake i forkant. Selv om fortellingens midtpunkt, båndet mellom de fire hovedpersonene, fikk mye ros, føler jeg at det klarte å slags overmanne og spore det større omfanget av handlingen, og føle meg mer som en bilturssimulator enn et episk eventyr oftere enn ikke.

9Final Fantasy XII

Det er mye som skal pakkes ut her. Dette var den første singelspilleren, hovedtittelen som helt forlot tilfeldige møter og utforsket et nesten helt nytt kampsystem, som faktisk fungerte ganske bra. Dette nyere, mer tredimensjonale kampsystemet gikk milevis så langt som å virkelig puste nytt liv i serien. Og denne gjentakelsen av Ivalice var absolutt tung av innhold.

Imidlertid holdt ikke plottet virkelig for godt sammen, så dypt fast i politikken at det falt litt flatt i andre omgang. 'License board' -metoden for karakterprogresjon føltes litt tungvint og vanskelig, og karakterene selv varierte fra herlig spennende, som Balthier og Fran, til utrolig irriterende, som ledende mann og krig foreldreløs Vaan.

8Final Fantasy VIII

Det var mange gode ideer på spill her, fra det interessante og friske opptaket av kampsystemet og innkallingen til den uhyggelige og dypt cerebrale plottet. Imidlertid var det definitivt et av de mer polariserende spillene i serien.

Det er absolutt feil. Den harde forvandlingen til en veldig ung voksen-fortelling, plutselig omfavnelse av realistisk gjengitte karakterer og lokaliteter, og vanskelig magisk system gjorde lite for å avverge kritikk. Den store saken står virkelig i nærheten av Final Fantasy VII . Det ser ut som VIII prøvde hardt å utnytte suksessen til storebrorens stilistiske retning, og omvendt resulterte det i mange urettferdige sammenligninger.

7Final Fantasy IX

Den niende nummererte avdelingen leser som et kjærlighetsbrev til opprinnelsen til serien mens den klarer å pakke inn akkurat nok modernisering og livskvalitetsforbedringer til å gi gjenklang hos publikum.

Tilbake til sine høye fantasirøtter, uten frills åpen verdensutforskning og forfriskende klassisk utstyr og progresjonssystemer, bestrøket med noen få moderne vendinger, er spesielle høydepunkter å bli verdsatt her. Den eneste ulempen jeg kan tenke meg å nevne er at selv om det absolutt er en anstendig tilbakevending til klassikerne, skinner ikke handlingen spesielt, og føles litt forutsigbar og formell til tross for en variert og kjærlig gjengitt rollebesetning.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Det er neppe rettferdig å nevne det absolutte togvraket som var Final Fantasy XIV uten å ta opp den bemerkelsesverdige comeback-historien, la den grunnlaget for. Historien her er definitivt en for tidene, men jeg vil gjøre mitt beste for å gi deg den tynne av den.

Overgangen var intet mindre enn mesterlig, knyttet til flere hendelser og oppdateringer i spillet som kulminerte i en apokalyptisk hendelse kjent som en katastrofe. Det som dukket opp fra asken var, i mangel av bedre terminologi, et mye bedre spill. Ny og modernisert progresjonsmekanikk, en levende redesignet verden og nytt innhold klør knapt overflaten når det gjelder trinnene som er tatt for å sikre at Final Fantasy XIV var virkelig Et gjenfødt rike .

5Final Fantasy IV

Jeg tror at det var her ting virkelig begynte å komme sammen når det gjelder minneverdige karakterer og imponerende historiefortelling. Det var gripende, dypt og karakterdrevet i motsetning til den mer 'brede strøk' -stilen til de tre foregående spillene. Og alt dette glans over introduksjonen av ATB-kampsystemet, noe som forbedrer kampens tempo.

Mens mangelen på et jobbsystem fjernet noe spillerfrihet, mottok vi en rollebesetning av unike og personlige fremadrettede figurer som jeg gjerne ville byttet ut. Eventyrene til Cecil og kompaniet var full av saftig drama og følelsesmessig gripende karakterbuer som ville bli en definitiv og nødvendig komponent i all fremtid Final Fantasy titler.

4Final Fantasy XI

Å plassere en av MMO-oppføringene i serien så høyt på listen kan gni noen mennesker feil vei, men dette spillet gjorde mye for franchisen. Det viste oss at du virkelig kunne ta verden av Final Fantasy online på en stor måte, og bidro til å virkelig bryte MMORPG ut i konsollmarkedet.

For å gjøre den lange historien kort, er det alt vi elsker Final Fantasy møte alt vi elsker om MMORPGs, flott RPG-spill og spennende historier opplevd sammen med ekte mennesker i en vedvarende, online verden. Det er en stor ting, hvis vi trenger å uttale det åpenbare. Det holder kanskje ikke veldig bra mot mer moderne MMORPG-valg, men det var det første spillet å ta Final Fantasy på nett. Og det gjorde det på utrolig fin måte.

3Final Fantasy VII

Jeg er sikker på at mange av dere helst vil se denne tittelen ta topplasseringen, og jeg kan ikke late som jeg ikke forstår hvorfor, ærlig talt. Dette er virkelig spillet som lanserte Final Fantasy serier i legendarisk status, og sementerer det som et kjent navn i årene som kommer.

Denne tittelen tok stilistiske risikoer som betalte seg i stor grad, og omfavnet et futuristisk science-fiction-spinn på sine klassisk høye fantasielementer. Historien og rollebesetningen er rett og slett uforglemmelig, med Cloud, Aeris og Sephiroth som umiddelbart gjenkjennes selv av ikke-fans. Nostalgi er like tung som en pose med murstein med denne, og det er derfor så mange vil rangere det som det beste Final Fantasy tidenes spill.

toFinal Fantasy Tactics

Igjen, sannsynligvis et annet kontroversielt valg fra min side, men Ivalice-verdenen sett i Final Fantasy Tactics er intet mindre enn kunstneri. Det utrolig massive omfanget av fortellende elementer er ekstraordinært, helt rikt på dramaet og den politiske intriger rundt hovedpersonen Ramzas episke fortelling om svik, tap og takknemlig forløsning.

Det strategiske kampsystemet er dypt og tilfredsstillende komplekst, og smelter sammen elementer av Ogre Battle og Final Fantasy serier så godt at du sverger at de ble laget for å være sammen. Virkelig, dette er ikke mindre av en Final Fantasy spill enn noen annen tittel som introduserte grunnleggende endringer i mekanikken, og du gjør deg selv en ekstrem bjørnetjeneste hvis du har gitt den opp på grunnlag av dette.

1Final Fantasy VI

Å ja. Vi putter Final Fantasy VI akkurat her, på toppen. For det er der den hører hjemme. Å følge titler ville sikkert gi større kommersiell suksess, men dette er spillet som virkelig viste spillverdenen hva serien var i stand til når det gjelder imponerende dypt, ekspansivt innhold og virkelig episk historiefortelling. I et nøtteskall er det nesten ingen slutt på måtene som dette spillet banet vei for Final Fantasy VIIs enestående suksess.

Den omfattende rollebesetningen er utrolig godt realisert, med hver karakter som føles tydelig menneskelig når de sliter gjennom den dystre, dystopiske fortellingen. Sideplott, valgfritt innhold og hemmeligheter forsvinner praktisk talt verdenskartet, og den kjente progresjonsmekanikken strømlinjeformes uten å føles billig eller vannet ut. Også Kefka er en mye mer overbevisende og minneverdig skurk enn Sephiroth er. Ombestemme meg.