25 memes som viser Pokémon gir ingen mening

Hvilken Film Å Se?
 

Et videospill og anime-serien om magiske skapninger som kan fanges og lagres i små baller er full av helt ulogiske detaljer.





Som en helhet er videospilllogikk i beste fall falsk. Selv det mest realistiske av videospill holder ikke så godt til gransking i den forbindelse. Det er noen sjangre som spiller raskere og løsere med logikk enn andre, og få krever mer suspensjon av vantro enn rollespill. Par det med et rollespill om en verden full av bokstavelig talt hundrevis av unike magiske monstre som hver kan fanges - stort sett av barn - i baller som ikke er større enn en ananas, og enhver form for logikk går helt av skinnene.






Som den Pokémon franchise har gradvis utvidet seg fra bare et par Game Boy-spill og en halvtimes anime-serie til å være en massiv multimedia-franchise som inkluderer dusinvis av spill, flere TV-serier, en hel serie med langfilmer og mer, tingene om det universet som er helt absurd har økt i samme takt. Mens mange av de logiske hullene i Pokémon kan brukes på videospill og anime generelt, franchisen har absolutt en god andel av hodeskrapende elementer som ikke ble funnet andre steder.



Enten du har vært en ivrig fan siden 90-tallet eller har hoppet inn og ut gjennom årene, vil du uten tvil felle noen tårer og le av denne samlingen av memer som kaller ut de mange, mange inkonsekvensene i logikken av Pokémon univers.

Her er 25 Memes That Show Pok Det er mon Makes No Sense.






25Kan jeg ikke bare ha et lite forsprang?

La oss være klare her: Professor Oak har hjulpet Ash-- og ved fullmektig, Pokémon spillere-- ut massevis gjennom årene, siden han dukket opp i originalen Pokémon Blue og Pokémon Red spill for Game Boy. Han fungerer generelt som både en spillguide, så vel som en som hjelper trenere i sammenheng med verden av spill / show / film, gir råd, gir tips, og bare generelt er der for trenere / spillere når de trenger ham.



Kanskje det er utakknemlig å være så hard mot professor Oak for måten han tvinger oss til å starte spillet med en Pokédex som er helt tom. Tross alt blir du ikke en god trener uten å legge inn arbeidet. Likevel setter spillet opp ting slik at professor Oak gir Ash sin egen personlige Pokédex, og Professor Oaks Pokédex skal i utgangspunktet være Encyclopedia Britannica-- eller Wikipedia for de for unge til å forstå den forrige referansen-- av Pokémon verden og har all informasjonen om alle skapningene. Siden det ikke gjør det, kan vi bare bli ledet til å tro at professor Oak spesifikt rydder ut Pokédex før han ga den til Ash, noe som virker som en unødvendig alvorlig måte å få Ash til å tjene.






Bare fordi Ash har informasjon om alle skapningene, betyr ikke det at han fortsatt ikke kan få opplevelsen av å fange og trene dem selv. La oss krype før du tvinger oss til å gå, professor.



24Riddle Me This

I Pokémon Emerald , det er en beryktet scene der spilleren blir stilt et spørsmål og får muligheten til å svare med enten 'ja' eller 'nei.' Det er et oppsett som har dukket opp bokstavelig talt hundrevis av forskjellige videospill. Hvorfor er det så spesielt i dette tilfellet? Fordi du ikke blir spurt et ja eller nei-spørsmål.

Etter at du har fått en skade, er karakteren din bare i stand til å svare på spørsmål med enten 'ja' eller 'nei', uansett spørsmål. Vi er ikke sikre på hvilken unik type hjerneskade man kan lide som begrenser deres spørsmålssvarende evner til bare 'ja' og 'nei' uten muligheten til å si 'jeg vet ikke' eller noe med det, men hva som helst .

Det som er spesielt dumt med den aktuelle scenen er at fyren som spør hvor du kom fra, synes han er morsom og gir et spøk svar på hva du sier.

Si til ham 'ja', og han svarer ' Ja by? Jeg har aldri hørt om et sted som det . ' Si nei, og han sier, ' Nei? Det gir ingen mening. Du må komme et sted . ' Gjør så litt sprekker om at vi kommer fra havbunnen. Hu h?

Du er super morsom, fyr. Måte å spotte en person som nettopp pådro seg en alvorlig skade, noe som er ganske åpenbart gitt vedkommendes manglende evne til å svare på spørsmålet ditt på en måte som gir mening i det hele tatt.

2. 3Hvis jeg bare hadde en hjerne

Det bugger tankene som folkene bak Pokémon franchise har nå kommet opp med over 800 forskjellige skapninger (inkludert evolusjoner). Visst, de er ikke alle vinnere fra et design- eller kreativitetssynspunkt - vi ser på deg, Trubbish, Binacle, Jynx og Klefki - men det kan ikke benektes at de hittil har lykkes med å skape det som godt kan være den største samlingen av sminkede skapninger i en hvilken som helst fiktiv verden noensinne.

Selvfølgelig, for å si at alle Pokémon er 100% oppfunnet, er det kanskje ikke helt nøyaktig, da mange bare er en slags bevilgning av en felles arketype, eksisterende dyr eller noe annet fra den virkelige verden. For eksempel er nevnte Kleki, pinlig, en liten liten skapning på en bokstavelig nøkkelring. Det er mange Pokémon som er litt mer enn Poké-ized-versjon av et ekte dyr eller objekt, eller som er hybrider av flere virkelige ting. Slik er tilfellet med Cacturne, som egentlig er en kaktus blandet med fugleskremsel.

Det som er morsomt med det faktum at Cacturne er modellert etter en fugleskremsel, er at han er svak mot flygende skapninger, av alle ting. En fugleskremsel har hele jobben sin til å skremme fugler - så hvis noe, bør Cacturne være bane av flygende skapningers eksistenser. For å være rettferdig, selv om fugleskremsel skal skremme fugler, betyr ikke det at de faktisk er i stand til å ta på seg noe. Kanskje fugleskremsel er bare fugleverdenens svake, men tøffende mobbere.

22Den lyseste blackout noensinne

Siden vi ender opp med å adressere mer enn en gang i denne listen, vil Pokémon spill er fulle av latterlige og helt vilkårlige barrierer som er designet for å hindre deg i å komme lenger inn i verden enn spillet har bestemt at det er klart for deg å se ennå. For å være rettferdig, er den irriterende tropen langt fra eksklusiv til Pokémon , med hele sjangrene med spill bygget rundt den samme forestillingen - en hel kategori titler som ofte kalles 'Metroidvania' spill handler om å slå kunstige veisperringer som krever at du går tilbake og finner den nødvendige bryteren, nøkkelen, oppstart eller beseiret sjefen som var nødvendig for å velte veisperringen.

Som mange RPGS er hindringene i Pokémon noen ganger så absurde at de tar deg helt ut av spillet.

Det blir bare lat når designerne av et spill ikke kan komme på en mer overbevisende måte å blokkere fremgangen din enn høyt gress eller forhøyet terreng som karakteren din bare skal kunne tråkke på. Dette meme demonstrerer en slik tilsynelatende ikke-eksisterende blindgate, med at du blir informert om at du ikke kan fortsette på grunn av en antatt blackout - selv om mye av området bak den karakteren ser ut til å være en godt opplyst gate foret med vinduer med lys som kommer fra dem. Hvis du ikke kan stole på en mann i vest og hard hatt, hvem kan du stole på?

tjueenKratos ble bare litt mindre imponerende

Hele innbilskhet av Pokémon er ' Må fange dem alle, 'med det underliggende målet for hvert spill å fange alle skapninger som er å fange i nevnte spill - og deretter koble deg til vennen din som kjøpte den tilsvarende versjonen i motsatt farge og bytte for de som er unike for spillet hans, - forutsatt, selvfølgelig kjøpte du ikke bare begge spillene selv. Ingen ville noen gang gjøre det, ikke sant? Ahem.

Uansett, hva menneskene som designer og finner på opprinnelsen og evnene for hver enkelt Pokémon trenger å huske på, er at hver skapning til slutt kan bli fanget av Ash eller noen annen ungdomstrener.

Ting begynner å bli litt tøffe fra et logisk perspektiv når de begynner å lage Pokémon som egentlig er guder, slik tilfellet er med Arceus som debuterte som en 'Event' -figur i Pokémon Diamond / Pearl.

Arceus blir beskrevet som muligens den skapningen som skapte hele Pokémon universet, som i utgangspunktet gjør ham til en gud. Det faktum at han fremdeles er i stand til å bli fanget, er bare et dødelig barn, ender opp med å føle seg ganske latterlig. Det betyr også at Kratos, hovedpersonen til PlayStation krigsgud serier, med sin ødeleggelse av mange guder i løpet av spillene hans, måtte jobbe helt for hardt for å oppnå en gud når Ash har evnen til å bare fange en i en enhet som passer i håndflaten og deretter lage den guddommen gjøre hans bud.

tjueHvordan kalle dragen din

Vi gjorde nylig en annen artikkel om Pokémon og kom med en uttalt bemerkning om at Charizard var en drage, og ble korrigert i kommentarene av en fan som veldig konstruktivt påpekte at Charizard faktisk ikke er en drage. Han er en flygende, øgle-lignende skapning med brannangrep, og er en drage i sin Mega Charizard X-form - men likevel er Charizard selv ikke teknisk sett ansett som en dragetype, selv om han sjekker stort sett alle bokser som vil være på en 'Er jeg en drage?' sjekkliste.

Som det viser seg, Pokémon er fylt med en rekke skapninger som flyr, angriper med ild og har et øglelignende utseende, men ikke offisielt regnes som drager. Det ville ikke være så rart om drager bare ikke eksisterte i verden av Pokémon - det ville være fornuftig. Men det er en offisiell 'dragetype' i Pokémon - som nevnt er Mega Charizard X en - det er bare ikke alltid du kan forestille deg at en drage skal se ut. Det ville tross alt være for mye fornuftig.

Hvis du skulle se på bildet ovenfor og måtte identifisere hva som var en drage og hva som ikke var, ville du sannsynligvis ta feil av dem alle. Den eneste som er en drage, er den som ser minst ut som en drage. Vi er like forvirrede som deg, Jackie.

19Vel, det er en ganske spesiell sykkel ...

Mye har blitt gjort om Ashs sykkel i Pokémon , og vi kunne sannsynligvis ha laget en hel liste bare med memes om sykkelen. Mange av dem fokuserer på det faktum at sykkelen hans på en eller annen måte magisk kan passe inn i vesken hans, mens andre håner det faktum at det er forbudt å sykle innendørs fordi det anses for farlig - men så kan du også sykle opp og ned trapper og gjennom visse typer vann.

Vi bestemte oss for å gå en annen vei med vår representasjon av Pokémon sykkel på denne listen. En annen vits om sykkelen er hvor utrolig dyrt den er sammenlignet med andre ting i spillet, og koster i utgangspunktet tilsvarende en million dollar. På det tidspunktet er det nesten mer fornuftig å bare betale med en kurv full av gull enn å prøve å samle så mange 'pokedollars'. Spesielt siden gull, som vi alle vet, bare ligger rundt alle i videospill og ikke er vanskelig å samle i stort antall.

En sykkel som lett kan passe i en ryggsekk - en ryggsekk som også inneholder en fiskestang - vil definitivt være verdt å betale litt ekstra penger for.

Kanskje ikke en million dollar, men en armfull gullklumper? Jada, hvorfor ikke.

18Masters of Disguise

Forkledninger i fiksjon er rare. For eksempel er alt Superman trenger å ta på seg et par briller og bruke vanlige menneskelige klær, og plutselig tror alle at han er en helt annen person som heter Clark Kent. Nylig har Netflix-tilpasningen av Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Event s ser Neil Patrick Harris 'Lemony Snicket lure alle - bortsett fra foreldreløse Baudelaire, det vil si - til ikke å innse hvem han er med helt late kostymer som knapt skjuler identiteten hans.

Når du virkelig pakker ut det, er det imidlertid en logisk grunn til at forkledde karakterer aldri blir forkledd helt: fordi publikum trenger å vite hvem de er. Forklædningene er vanligvis bare for de andre karakterene, og sjelden skal vi, betrakteren / spilleren / etc også la oss lure av den forkledningen. Alternativet ville være å ha en karakter forkledd så godt at selv vi ikke kjenner dem igjen, og det måtte være en slags tekst på skjermen eller tale over fortellinger som ledet oss inn - noe som er en langt mindre elegant løsning enn halvstekt forkledninger.

Når det er sagt, forkledd Team Rocket seg i Pokémon er en vits. Det er vanskelig å oppheve vår vantro på at ingen kjenner igjen stemme, lys purpurhåret Jessie bare fordi hun tar på seg en lue og falsk bart. Selv om du spør oss, trekker hun av seg en bart mye mer overbevisende enn James gjør.

17Stealth +100

Ergo: et tegn i et videospill blir ikke 'bevisst' om din tilstedeværelse før spillet vil at karakteren skal gjøre det. Spill som er spesielt designet for å være 'skjult spill' - som dine Metal Gear Solid s og din Splinter Cell s-- ikke tåle, det spiller ingen rolle hvor mye av et ruckus du gjør på din vei til en bestemt NPC. De kommer ikke til å vite at du er der før det offisielt er på tide for dem å vite at du er der.

Dette er et spesielt rart fenomen i spill som involverer at du kjemper med andre figurer i spillet. Det er aldri stemningen når du kommer inn i et nytt område som folk ser på deg, 'Hei, er ikke det fyren vi hørte om som har massakrert hundrevis av monstre over hele landet? Kanskje vi ikke skulle gå opp og hilse på hjertet, spørre ham om han er villig til å finne datterens tapte pusekatt, og så la han sove i reserve-soverommet vårt. '

I Pokémon-verdenen ville folket sannsynligvis etter hvert bli desensibilisert for monsterkamp, ​​siden det tilsynelatende skjer hele tiden rundt dem hele tiden.

Likevel er det bare så mye at en person kan stille inn-- og en kamp som involverer et gigantisk monster som forårsaker et bokstavelig jordskjelv, bør få en person til å se litt over skulderen på kilden til det.

16Bare ørkener

Å ha en volleyballstørrelse som er i stand til å holde hundrevis av skapninger klare til å by på, bør gi deg mange spesielle fordeler. Flygende Pokémon skal kunne ta deg med i luften. Fire Pokémon skal kunne hjelpe deg med å starte en brann i villmarken. Elektrisk Pokémon skal være i stand til å hjelpe deg med å riste en feilaktig elektrisk enhet. Vann-Pokémon skal kunne gi deg en freaking slurk når du er dehydrert midt i ørkenen!

Tilsynelatende skjønt, alle trenere som noen gang virkelig tenker å gjøre med Pokémon, er å få dem til å kjempe. Ikke at vi tar til orde for at dyr blir tvunget til slaveri, men det er vanskelig å forestille seg å ha tilgang til sansende dyr som kan forstå grunnleggende kommandoer og ikke leve et Flinstones -skjønt liv med å ha skapninger som fungerer som oppvaskmaskiner, støvsugere, søppelhåndtering, gressklippere, barnevakter og så videre. Ærlig talt, det ville være mindre grusomt for dem enn å tvinge dem til å kjempe hele tiden - og ville være bedre for miljøet fordi du bruker mindre strøm og avfall.

Men vi kommer foran oss selv. Glem å bruke Pokémon til å gjøre oppgavene dine eller for å hjelpe deg med å være lat. For det ikke hender deg, eller noen i gruppen din, å innkalle en vann-Pokémon og hydrere før du går ut av varmeutmattelse, er bare en mangel på grunnleggende sunn fornuft.

femtenDet er tilsynelatende mest boksmart

En viktig kilde til inkonsekvens i Pokémon universet er hvor smart-- eller ikke smart-- Pokémon faktisk er. Ulike tegn ville peke på at de hadde et ganske høyt nivå av intelligens, utover de fleste ikke-menneskelige dyr i virkeligheten. De kan ikke bare følge kommandoer, men ser ut til å forstå flytende menneskespråk. Du trenger ikke bare bjeffe ordrer som 'angrep' eller 'bite' på en Pokémon; du kan fortelle dem hva de skal gjøre på vanlig menneskelig språk, og de forstår det helt fint.

Faktisk har Pokémon til og med IQ-er oppført som en del av statistikken i forskjellige versjoner av spillene, og at IQ kan utjevnes sammen med annen grunnleggende statistikk. Ulike Pokémon kan tjene IQ-score langt ut på 300-tallet og utover, med noen som til slutt kan nå firesifrede IQ-score. Til sammenligning trenger en person bare ha en IQ-score på 140 for å bli betraktet som et 'geni.'

Hvis poengene betyr det samme for Pokémon og mennesker, så er mange Pokémon på et nivå av intellektuelt geni som får historiens smarteste mennesker til å se ut som småbarn.

Det som er mindre klart er hva Pokémon gjør hva alle hjernene deres - fordi det absolutt ikke blir brukt i kamp. Selv den absolutt mest strålende Pokémon ser ikke ut til å lære mer enn en håndfull trekk. Vel, kanskje de kan, de vil bare ikke. Hvis du hadde en firesifret IQ, ville du ta ordrer fra et menneske med svært dårligere intellekt?

14Ikke bite det du ikke ville spise

For alle måtene Pokémon er intelligente, magiske skapninger som kan gjøre komplekse angrep, kaste staver og spyle forskjellige naturlige elementer, er de også fortsatt stort sett dyrebaserte. Som sådan, når de ikke bruker magi eller spytter ild, består deres grunnleggende angrep av de typer angrep som dyr ville bruke - skrape, takle, sparke og selvfølgelig bite.

Som i det virkelige liv, bør biting imidlertid ikke brukes som et allsidig angrep som kan brukes på enhver fiende. Nei, vi snakker ikke om hvordan du ikke skal prøve å bite en løve eller en bjørn. Det vi refererer til er at noen Pokémon ikke bare er vanlige dyr eller skapninger, og dessuten ikke er bygget av normalt materiale. For eksempel er Muk egentlig bare en haug med amorft slam.

Hvis du virkelig tenker på det, ville du ikke effektivt kunne bruke noen form for fysisk angrep på en krypende slamblob - men det du absolutt ikke burde gjøre, under ingen omstendigheter, er å prøve å bite en Muk. Resultatene av dette hvis den virkelige logikken ble brukt på interaksjonen er ganske feilfritt illustrert i meme ovenfor.

En munnfull Muk er ikke en opplevelse du kan glemme når som helst, og det er heller ikke en smak som lett kan vaske ut av munnen din. Kanskje lagre bitt for fiender som faktisk er, du vet, bite-stand.

1. 3Noen ringer til Ty Pennington

Rollespill har alltid spilt raskt og løst med størrelse, utforming og dimensjoner på bygninger. Et mangeårig varemerke for sjangeren er å ha store slott og hele byene bli representert på et verdenskart av miniatyriserte bygningsikoner som er knapt større enn karakterene selv. Inne i byene var det sjelden mye bedre, ettersom bygninger i byene tilsynelatende har samme teknologi som TARDIS fra Doctor Who - de er ofte mye større på innsiden enn utseendet på utsiden.

Ting faller fra hverandre under nærmere logisk gransking når du begynner å utforske det indre av bygninger i RPG-byene. De aller fleste av dem - enten det er hjem, vertshus, tavernaer eller butikker - er bare ett gigantisk rom. Vanligvis er den eneste måten en bygning i et klassisk RPG har flere rom på hvis den har flere etasjer, hvor hver etasje fungerer som ett ekstra rom.

I det store og hele, Pokémon har holdt seg ganske nær denne tropen. Det er sannsynligvis ikke noe du noen gang har gitt mye til. Tenk på Ashs hus: to etasjer, ganske standard. Det er ganske veletablert at hele andre etasje er Ashs soverom. Problemet er at han bor sammen med moren sin - så det kan bare bety at moren sover på kjøkkenet.

Ashs mor deler absolutt ikke et soverom med Ash, ettersom det rommet bare har en seng og umulig kan passe to personer.

I tillegg er det mindre rart å bare anta at hun sover på kjøkkenet enn at hun og Ash deler en enkeltseng ...

12Mistys ekstremsport

Å hei, sjekk dette - Pokémon-trenere vet tilsynelatende hvordan de kan bruke skapningene sine til praktiske formål utover bare å slåss. Vel, føler vi oss ikke dumme for å si at de alle mangler sunn fornuft noen få innlegg tilbake. Tross alt har vi her et perfekt godt eksempel på et problem som måtte løses, et problem som ble best tjent med å bruke Bulbasaurs vinlignende tentakelsaker, og Ash bestemte seg for å bruke Bulbasaurs spesielle evne til å løse problemet.

Bortsett fra problemet her er at Ash ikke brukte Bulbasaurs vinstokker på en fornuftig måte. Faktisk brukte han dem på den mest unødvendig kompliserte måten han muligens kunne ha brukt dem. Tilsynelatende trengte en Togepi redning, og i stedet for å gjøre det åpenbare med å få Bulbasaur til å ta seg opp, ta tak i Togepi med vinstokkene sine, og senk ham til trygt, bestemte Ash i stedet at Misty skulle gå over en farlig, smal avsats til der Togepi sitter fast og få Bulbasaur til å stabilisere henne med vinrankene sine. Hu h. Det er en måte å gjøre det på - en veldig dum måte. Kanskje Bulbasaur hadde et uærlig nag mot Misty og ønsket at hun skulle risikere livet for å redde den lille Togepi. Eller kanskje det var Ashs onde plan hele tiden.

elleveSakte og stødig vinner løpet

Det virker ofte som om det er to forskjellige team som designer Pokémon tegn - en som bare tegner dem, og en annen som faktisk begynner å komme opp med deres evner og statistikk. Det er den eneste mulige forklaringen på hvor ofte utseendet til Pokémon er helt i strid med statistikken til Pokémon.

Vi sier ikke at det ikke er store dyr som er raske, og små dyr som er sakte. Noen av de tregeste skapningene på jorden er også noen av de minste - snegler, dovendyr, de fleste slags skilpadder og så videre. Noen av de raskeste dyrene på jorden er ganske store gitt sin hastighet, som geparder og forskjellige store fugler. Med andre ord bør det ikke bare være gitt at store Pokémon er sakte og små Pokémon er raske - selv om størrelsen har en tendens til å være signifikant i videospill som helhet når man skiller mellom sakte tegn / kjøretøy / våpen / etc fra raske.

Se på diagrammet ovenfor.

Ingenting om hastighetssammenligningen av disse tre Pokémon gir mening i det hele tatt, sett fra kroppstypen eller karakterstilen.

Det er ingen rimelig måte å forklare hvordan en kort, feit frosk med tette kjerrer er vesentlig raskere enn en atletisk, tigerlignende karakter, eller hvordan nevnte tigerfigurens hastighet er sammenlignbar med det som i utgangspunktet utgjør en sumobryter Pokémon.

10Nå er det noen høykvalitets H2O

Alle som har spilt videospill i lang tid, er allerede vant til fenomenet å gjenopprette helsen ved å bare spise mat eller drikke vann. Til syvende og sist er alt tilfeldig om en vannmelon som finnes i søppel kan fylle opp helsemåler eller en koffert med et rødt kors på gjør det samme - vi vil ikke at spill skal være så realistiske at du må ta karakteren din til en lege i spillet hver eneste gang de trenger medisinsk hjelp.

En ting som de fleste spill med forbruksvarer som inkluderer mat har til felles, er at mengden helse som er gjenopprettet, er avhengig av hva matvaren er. Et eple skal bare gjenopprette en liten mengde helse, mens en hel kylling for eksempel skal gjenopprette mye mer - om ikke alt. De fleste spill som blander mat som helseartikler med syntetiske helsemessige oppstart, favoriserer nesten alltid oppstart mot mat og drikke. Nesten universelt utgjør vann bare en liten bit av helsepåfylling, som vanligvis ikke utgjør noe mer enn bare en økning for å holde deg hobbende sammen i et par minutter til du kan helse ordentlig.

Pokémon sier, for å hakke med den tradisjonen. Ikke bare er vann bra for et ganske heftig helseforbedring, men det er nesten dobbelt så effektivt som spesialdesignet Pokémon-medisin.

9Skjønnhet = kraft

Til tross for at alle skapningene i Pokémon er teknisk monstre - selv om Nintendo veldig raskt støttet seg av og ikke lenger anerkjenner det faktum at navnet opprinnelig var et portmanteau av 'lommemonster' - mange av dem er rett og slett søte, spesielt i deres originale, ikke-utviklede former. En Pokémon som vanligvis befinner seg på de fleste lister over de søteste karakterene i serien, er Shinx, den kosete, kattelignende skapningen som er sett ovenfor.

Vi vet alle at det aldri er lurt å undervurdere en Pokémon bare på grunn av deres søthet - tross alt er søte Pikachu i stand til å produsere lysangrep som vil gjøre Thor misunnelig. Men det burde ikke antyde at en Pokémons faktiske søthetsnivå noen gang vil være en av fordelene på slagmarken, med mindre du regner med at en motstander ikke tar deg seriøst på grunn av hvor søt det er og deretter lar vakta ned.

Noe som gjør en av Shinxs støtende manøvrer enda mer forvirrende. Til tross for å være en av de søteste fiktive skapningene du noensinne vil se på, har Shinx muligheten til å skremme motstanderne i kamp. Ja, sa vi skremme.

Det virker rart at de ikke bare ville ha kalt det noe som 'distrahere', noe som tyder på at Shinx bruker sin faktiske søthet som et våpen, i stedet for å gå med skremmende.

Bokstavelig talt kan ingen skapninger på jorden muligens skremmes av en Shinx.

8Det er et gyldig poeng

En av tingene som ga minst mulig mening i hele Pokémon franchise er hvor besatt Jessie og James fra Team Rocket var med å fange Ashs Pikachu, mens de ikke så ut til å bry seg om at de hadde den eneste Pokémon i hele universet enn å kunne snakke som et menneske i stedet for bare å kunne si sitt eget navn. Pokémon er virkelig alltid grønnere på den andre siden av banen, ikke sant?

Som en måte å stikke moro på Meowths sjeldne evne til å snakke, omformulerer denne memen den berømte memen der folk har styremøte og et medlem blir kastet ut av vinduet etter å ha kommet med et latterlig forslag av noe slag. Her er Meowth det styremedlemmet som stiller det tilsynelatende gyldige spørsmålet til sine andre Pokémon om hvorfor de ikke bare snakker normalt i stedet for å pludre navnene deres om og om igjen - et spørsmål som befant seg i feil ende av Pikachus raseri og krasje gjennom et høyhusvindu.

Hvis du graver dypt nok, vil du kanskje finne forslaget i denne meme om at andre Pokémon faktisk kunne snakke om de ville, og Meowth tøyser med å avsløre en slags enorm konspirasjon ved å foreslå at de avslører den hemmeligheten om seg selv. Eller kanskje vi bare leser helt for mye inn i et meme med ett notat.

7Så ta ... disse ødelagte vingene ..

Som vi tok opp i oppføringen om inkonsekvensene mellom hvor mange Pokémon som ser ut mot hvor raskt de beveger seg, virker ikke lagene som trekker Pokémon og teamene som utdyper deres evner, alltid som om de kommuniserer veldig bra, hvis alle.

Hvis du gir en Pokémon skarpe klør, bør du sannsynligvis sørge for at den har en slags slashing-evne.

Hvis du designer en Pokémon slik at den ser ut som en fisk, bør den sannsynligvis være en vanntype. Hvis du gir en Pokémon-rustning, bør den ha høyt forsvar. Og hvis du gir en Pokémon et sett med veldig klart definerte vinger, bør du sannsynligvis gi den muligheten til å fly.

Likevel, her har vi en bevinget Pokémon som ikke kan lære seg flueevnen. Med mindre du går etter en emu-Pokémon eller en annen slags flygeløs fugl, er det ganske meningsløst å gjøre et poeng å tegne vinger på en Pokémon, men ikke å fly den. Selv om du opprinnelig utformet det på den måten, kanskje har til hensikt å ha en flygende evne, når du når du møter det andre teamet og finner ut at det ikke kommer til å være tilfelle, så gå tilbake til tegnebrettet og ta det vinger unna - eller overbevise det andre laget om å legge den muligheten til.

6Spark litt gress

Kampene i Pokémon er bygget i stor grad rundt en steinpapirsaks type system som ser at hver Pokémon har en 'type', med andre typer som de enten er svake mot eller sterke imot. Som mange spill gjør når de tar i bruk et slikt system, Pokémon går for elementtyper: jord, vind, ild, vann og andre ting som ikke nødvendigvis ble kalt ut i temasangen for Kaptein Planet .

Styrker og svakheter i systemet er stort sett ganske åpenbare - vann slår ild fordi vann kan slukke branner, for eksempel - men når du har å gjøre med over 800 Pokémon, vil det å stikke med den vanlige håndfull elementtyper bli strukket ganske tynn til slutt.

Designerne begynte å forgrene seg litt og inkluderte andre typer, for eksempel gress. På noen måter passer gress ganske enkelt sammen med de vanligste typene - ild slår gress fordi ild brenner gress. Sunn fornuft, ikke sant?

Ting begynner også å bli litt rart når du går utover de mer åpenbare. Hvem skal være den kraftigere typen i en kamp mellom en gress-type og en vanntype? Tilsynelatende er svaret gress fordi-- vel, vi vet ikke helt hvorfor. Det er det bare.

5Jobb smart, ikke hardt

Her går vi igjen - et problem som lett kan løses med en av Ashs Pokémon, og i en situasjon som ikke gir Ash unnskyldningen for å få Misty til å stramme tingene sine over en bjelke uten (ren) grunn, og han er helt tapt for hvordan han bruker Pokémon til å løse problemet, og velger i stedet å gjøre ting på en mest unødvendig vanskelig måte.

Tilsynelatende er ikke Pikachu en av disse Pokémon på genialt nivå, fordi han aldri ser ut til å prøve å stoppe Ash fra å glemme at han har Pokémon til rådighet som kan hjelpe ham med å løse problemer som å prøve å komme seg ut av et hull, og i stedet prøver å grave gjennom en steinmur rett ved siden av ham. Når det er sagt, er det fullt mulig at Pokémon har etiske retningslinjer seg imellom som forbyr dem å selge hverandre på den måten, og det vil være en slags brudd på Pikachus side å foreslå Ash at han verve hjelp fra en flygende type Pokémon å bare fly dem ut av det hullet i stedet for å prøve å grave ut.

Ingenting unnskylder Ash fra å aldri synes å være smart nok til å komme med slike ganske åpenbare løsninger selv.

Fyren må bare like å gjøre ting vanskelig for seg selv, selv når han ikke trenger det.

4Hei, jeg har nettopp møtt deg, og dette er gal ...

Selv om Dawn ser ut til å stole på en tilfeldig gruppe fremmede altfor raskt og bestemmer seg for å følge dem blindt uten god grunn, ville det være helt urettferdig å antyde at Pokémon oppfant den tropen eller er ikke bare et av sannsynligvis hundrevis av spill for å bruke den.

Mens rollespill for det meste har blitt litt mer sofistikerte etter hvert som tiden har gått i forhold til å komme med mer troverdige grunner til at nykommere kan bli med på festen din når du går gjennom et spill, har ting ikke alltid vært slik - og er det fortsatt ikke. Alt for ofte i RPG-historien, er det bare noen som har noen tilfeldig eventyrer å gi dem bare en kort beskrivelse av den farlige og vanskelige oppgaven de har begynt seg på før de melder seg frivillig til å bli med dem på nevnte oppdrag. Enda verre, disse ambisiøse rookiene er ofte bare barn, og det tar vanligvis nesten ikke noe overbevisende for foreldrene sine for å la ungene deres gå sammen med en merkelig gruppe mennesker på en latterlig søken.

OK, det er ikke rettferdig - noen ganger vil foreldrene sove på den en hel natt, mens de lar de fremmede bli i huset sitt neste rom fra barna sine.

3Woah ...

Det er en antagelse at Pokémon har en slags rudimentær evne til å bruke menneskelig språk, men kan bare mønstre opp evnen til å si sine egne navn eller deler av sine egne navn. Kanskje det ikke er tilfelle i det hele tatt, og vi gir dem faktisk for mye kreditt. Kanskje Pokémon har blitt navngitt hver basert på lydene de lager.

Hvis du tenker på det, hva er mer fornuftig: at en hund faktisk er et dyr som heter Bark som er i stand til å si sitt eget navn, eller at bjeffing er lyden som hunder lager, og vi bare kalte dem noe annet i stedet for å kalle dem bjeffer? Det er ikke ulikt å navngi fluer etter det de gjør, eller å navngi frukten oransje etter fargen den er. Eller kom fargen først? Dette er forvirrende.

Til syvende og sist blir dette mysteriet overlatt til ditt eget individ å ta saken. Det får absolutt skapningene til å virke smartere å tro at de lærte å si sine egne navn, men det er mer logisk å tro at de bare lager sine naturlige dyrelyder, og den som kalte dem var for lat til å gi dem noe annet enn lyden de gjøre.

toEn lav adgangsbarriere

Flere vilkårlige barrierer og flere måter at de ikke gir mening i det hele tatt. I det minste er barrieren i dette tilfellet litt mer kreativ og unik for verden av Pokémon i stedet for bare å være en kjedelig gammel steinmur eller en beleilig plassert linje med trær.

Dette er et meningsløst aspekt unikt for Pokémon, ikke bare en trope Nintendo lånt fra en million andre spill.

Hvis noe, bruker du en Snorlax som en måte å hindre fremgangen din til en forhåndsbestemt del i spillet bare gjør alle de gangene som Pokémon ty til noe mindre unikt og Pokémon -spesifikk virker desto mer skurrende og lat. Helt fra begynnelsen var det allerede 150 unike Pokémon-skapninger; mer enn nok til å bruke dem til alle slags barrierer og miljøfarer og landemerker.

Som med Snorlax, ville det også tjent som en fin måte å erte en ny skapning før du faktisk møtte en i naturen, for å si det sånn. Kanskje det ville fått skapningene til å føle seg mindre spesielle når du først skaffet dem hvis de allerede ble brukt over hele spillverdenen som broer og slikt, men det kunne fortsatt ha gått langt med å hjelpe til med å tilføre spillene enda mer med en unik smak og personlighet.

1Ash kan forstå Pikachu

Det kan virke som om Pokémon bare kan si sitt eget navn - noe som kanskje ikke er så klippet og tørt som det ser ut, som antydet i en tidligere oppføring - Ash synes alltid å være i stand til å tyde Pikachus forskjellige omlegginger av hans navn til komplekse meldinger.

Dette antyder at enten det som høres ut som navnebabling faktisk er et ekte språk, eller at Pikachu og Ash rett og slett har en psykisk forbindelse.

Visst, til en viss grad er det bare et plot-apparat-triks, ikke ulikt de svake forkledningene. Det ville ikke vært veldig gøy å se Pickachu måtte bruke 10 minutter på å få Ash til å forstå hva han prøver å si til ham. I stedet har showet bare ting raskt frem til der Ash endelig finner ut av det.

Det er i det minste den enkle og mye kjedeligere forklaringen. Det er mye morsommere - selv om det gir mye mindre mening - å spekulere i at enten alle disse 'pika pikasene' egentlig er forskjellige ord på en eller annen måte, eller at Pikachu babler muntlig mens den stråler oversettelsen til Ash telepatisk.

Det ville helt sikkert gi mye mer mening med hvorfor Pikachu tross alt er så ettertraktet av Team Rocket, ikke sant? Plutselig virker Meowths evne til å bare tale muntlig som et menneske mye mindre spesiell.

---

Hva annet gir ikke mening med Pokémon ? Gi oss beskjed i kommentarene!