25 ting bare eksperter vet den originale Nintendo kan gjøre

Hvilken Film Å Se?
 

Ingen kan benekte at Nintendo Entertainment System var en av de mest innflytelsesrike utviklingen i spillverdenen.





Når spillere tenker tilbake på det originale Nintendo Entertainment System, husker de sannsynligvis det som en av de enkleste og mest rett frem videospillkonsollene som noensinne er laget. Du trenger ikke å bekymre deg for lagringsplass, online medlemskap eller å opprette en konto for deg selv. Alt du trengte var en konsoll, kontroller og spillkassett for å komme i gang. Og hvis du var heldig nok til å få tak i Light Gun, trodde du sannsynligvis at du var omtrent så pyntet som en NES-spiller kunne få.






Imidlertid førte Nintendos første seriøse angrep på hjemmekonsoller til mange eksperimenter. Noen av disse testene resulterte i noen seriøst kule tillegg (vi har allerede nevnt Light Gun), mens andre hadde et langt mindre ønskelig resultat.



Men selv om mange av disse perifere ideene aldri endte med å ta av, kan ingen benekte at Nintendo Entertainment System var en av de mest innflytelsesrike utviklingen i spillverdenen. Selv i dag er det fortsatt en av de mest solgte konsollene gjennom tidene med over 60 millioner solgte enheter. Mange av franchisene som også ble lansert på NES, er fortsatt sterke i dag, spesielt Super Mario Bros. og Legenden om Zelda . Men det var andre måter å nyte disse spillene og mange andre som du kanskje ikke tidligere hadde vært klar over.

Så la oss se nærmere på noen av de rare konseptene som Nintendo lekte med gjennom hele 80- og 90-tallet. Her er 25 ting bare eksperter vet den originale Nintendo kan gjøre .






25Bekjemp sjefer med strekkoder

Utgitt i 1991, var Barcode Battler en håndholdt konsoll som tillot spillere å skape helter og kjempe mot fiendene i spillet. Tro det eller ei, du gjorde dette ved å skanne strekkoder, som deretter oppretter statistikken til hvert tegn ved å bruke en randomisert algoritme i systemet.



Dette kan høres ut som Barcode Battler var bestemt til å være en flopp, men den likte en god del av populariteten i Japan. Så mye at en Barcode Battler II ble lansert som var kompatibel med både Famicom og NES.






24Unngå sår tommel med en spesiell kontroller

Designet til den originale NES-kontrolleren er enkel, men ikonisk. Det er også utrolig hvor lenge mange av disse kontrollerne har fortsatt å jobbe, noe som uten tvil er et resultat av deres robuste og strømlinjeformede design. Men det betydde også at bruk av D-Pad i en lengre periode kan føre til en sår eller nummen tommel.



Gå inn i Turbo Touch 360, som er spesielt utviklet for å lette smerter i tommelen for ivrige NES-spillere. I stedet for en D-Pad inneholdt denne nye kontrolleren en åttekantet plate med åtte berøringssensorer. Den hadde også en avrundet, mer ergonomisk form, og det var grunnen til at noen spillere endte med å favorisere den fremfor originalen.

2. 3Bruk Famicom’s Alternate Light Gun

Enkelt et av de beste videospilltilbehøret på 1980-tallet, Light Gun (eller NES Zapper) ble opprinnelig utgitt i Japan i 1984. Her debuterte pistolen ved siden av Wild Gunman , et vestlig cowboy-eventyrspill - som forklarer hvorfor den japanske kontrolleren så nøyaktig ut som en seks-shooter.

Imidlertid var science fiction alt raseri i USA rundt denne tiden, og det var derfor vestlige spillere endte med mye mer Stjerne krigen -esque Zapper. Fargen ble også endret fra svart til grå, til slutt den lyse oransje som mange mennesker er kjent med av åpenbare sikkerhetsmessige årsaker.

22Kjøp en TV med innebygd NES

Mange NES-spill er like morsomme og utfordrende i dag som de var på utgivelsestidspunktet. Dessverre kan grafikken deres virkelig la noe å være ønsket - spesielt når de vises på en gigantisk TV.

Selv på 80-tallet visste Nintendo at grafikken kunne bli bedre, noe som er en av grunnene til at de lanserte Sharp Nintendo Television. Dette TV-apparatet kom med en innebygd NES, som viste spillene i en mye høyere kvalitet enn da systemet var koblet til en vanlig TV. Sharp TV ble lansert i Japan i 1983 før den til slutt tok seg til USA seks år senere.

tjueenRing en hotline for tips

I disse dager, hvis du møter et forvirrende nivådesign eller en frustrerende sjef, kan du alltid vende deg til overfloden av YouTube-opplæringsprogrammer eller online gjennomganger for å hjelpe deg med å seire ut. Men da NES først ble utgitt, var det bare du som var opp mot spillet.

Selvfølgelig ville et system som etterlater spillere uendelig frustrert ikke være det beste for selskapet, så Nintendo bestemte seg for å starte en hotline der spillere kunne ringe inn og få tips. Nintendo Power Line kjørte helt fra 1988 til 2010, og den ble nylig brakt tilbake i 2016 for å feire NES Classic Edition.

tjueBruk et stemmeaktivert hodesett

Som om Laser Gun ikke allerede var et av de kuleste tilleggene til NES, prøvde Nintendo å forene seg med dette stemmeaktiverte headsettet. Konami LaserScope, også kjent som Gun Sight, var en ekstra kontroller som kunne brukes i stedet for Laser Gun.

Den inneholdt et okular komplett med krysshår, som spilleren kunne sikte mot skjermen før han sa 'ild'. I teorien vil denne enkeltkommandoen resultere i at headsettet gjør som fortalt. Dessverre var stemmeaktiverte teknologier ikke i nærheten av så nøyaktige som den er i dag, og mange spillere klaget over at stort sett enhver lyd kunne sette i gang LaserScope.

19Spill spill med en hånd

Nintendo dykket enda dypere inn i verdenen av uklare NES-kontrollere, og ga ut denne enhånds-kontrolleren som et begrenset, kun japansk tillegg til systemet. Den ble kalt ASCII Stick L5 - som var omtrent like fengende av et navn som kontrolleren var nyttig.

Selskapets teori var at denne kontrolleren ville appellere til RPG-spillere, som foretrekker å ha sin høyre hånd fri til å lese kart og bla gjennom håndbøker. ASCII Stick L5s D-Pad og Start / Select-knappene satt foran, mens A- og B-knappene satt på baksiden. Tilsynelatende fungerte kontrolleren riktig, forutsatt at du kunne finne ut hvordan du bruker den.

18Eller spill spill uten bruk av noen hender

Allerede helt i begynnelsen av NES-boom, prøvde selskaper å hjelpe de med funksjonshemninger til å nyte spillene sine. NES Hands Free Controller ble designet for å bli slitt som en vest, hvor spilleren kunne bruke haken til å kontrollere retningsbevegelser mens de blåste og nippet fra et sugerør for å utløse A- og B-kontrollene.

Hands Free ble aldri solgt i butikkene. I stedet måtte du ringe et spesielt nummer hvis du var interessert i å skaffe deg et. Selv om den spesialiserte kontrolleren ikke akkurat var billig tilbake på 80-tallet, er det et enda dyrere samleobjekt i dag.

17Bruk firkantede knapper ... som sitter fast

Mens de originale Famicom og Nintendo Entertainment Systems hadde drastisk forskjellige design, så de originale kontrollerne for hver konsoll stort sett likt ut. De hadde begge en D-Pad til venstre, Start og Select-alternativene i midten og A- og B-knappene til høyre. Imidlertid var den aller første Famicom-kontrollerens A- og B-knapper faktisk firkanter, ikke sirkler.

Disse firkantede knappene kan ha gitt NES-kontrolleren et enda mer minneverdig design, men de ble grøftet med god grunn. Tilsynelatende hadde de en tendens til å holde seg, og det er grunnen til at Nintendo skrotet dem nesten umiddelbart.

16Spill med venner online

I 1992 ble prototypen for Nintendos Teleplay Modem avduket under et elektronisk show i Las Vegas. Enheten tillater venner å spille NES-spill online, og modemet vil til og med fungere med SNES og Sega Genesis.

I dag var det forbløffende å tro at Nintendo eksperimenterte med online-spill tidlig på 90-tallet. Dessverre kom dette modemet - og mange av oppfølgingsmodellene - aldri på markedet. Det var rett og slett ikke nok penger eller renter til å følge opp konseptet. Det er imidlertid gøy å tenke hvordan spillverdenen ville se ut i dag hvis Teleplay-modemet hadde vært en suksess.

femtenKomme i form

Bortsett fra Dance Dance Revolution-spillene, var Nintendo Wii virkelig det første ordinære systemet som var designet for å få spillere fra sofaen. Men som det viser seg hadde NES sitt eget spill som var ment å piske spillere i form lenge før utgivelsen av Wii Fit .

Stadionhendelser traff hyllene i 1986, som sentrerte seg rundt spillerne som konkurrerte i en rekke friidrettsarrangementer. Spillet kom med en Family Fun Fitness-matte (senere kjent som Power Pad) som fungerte som kontrolleren for spillet. Dessverre har bare en håndfull andre spill noensinne brukt Power Pad.

14Kontroller en robot

Etter videospillkrasj i 1983 brukte Nintendo en rekke bisarre markedsføringsstrategier i Nord-Amerika for å prøve å vinne tilbake kunder. Den ene kom med utgivelsen av Robotic Operating Buddy, eller R.O.B., som var ment som både en kontroller og et leketøy.

Mens R.O.B. er noe av en legende i dag, Robotserie endte bare med å bestå av to kamper, Gyromitt og Stack-Up . R.O.B har imidlertid hatt en komo i en rekke videospill siden, inkludert Star Fox , Mario Kart , og Super Smash Bros. franchiser.

1. 3Lær å programmere i BASIC

Hvis du ønsket å lage dine egne spill eller scener på NES, ga Nintendo faktisk ut noe som heter Famicom Data Recorder, som tillot spillere å gjøre det. Når de ble parret med Family BASIC Keyboard og kompakte kassettbånd, kunne spillerne nå lage originalt innhold som de kunne lagre og besøke på et senere tidspunkt.

BASIC er et enkelt programmeringsspråk som er spesielt designet for å brukes av de som ikke akkurat var teknisk kunnskapsrike. Selv om utgivelsene til disse varene var ganske begrensede, kunne de absolutt ha tent en interesse for programmering som spillere ellers kanskje ikke hadde tilgang til.

12Strikk deg selv et teppe ... Nesten

Nintendo var en av tidenes merkeligste konsolltillegg, og på en gang utviklet han et tilbehør til strikkemaskinen for NES. Tilsynelatende var denne strikkemaskinen ment å få jenter interessert i spillkonsollen. Så i stedet for bare å produsere flere spill med kvinnelige hovedpersoner, trodde Nintendo at stoffdesign var veien å gå.

Nintendo Knitting Machine ville ha tillatt 'spillere' å lage klær med et område med forskjellige design. Det kan høres ut som et fantastisk samleobjekt etter dagens standarder, men det er sannsynligvis det beste at denne prototypen aldri kom til hyllene.

elleveBruk Speedboard Controller-Holder

Vi kan se tilbake på de fleste av disse bisarre NES-tilleggene og se dem enten som et edelt, men likevel mislykket eksperiment fra de første dagene av videospill, eller i det minste en annen pyntegjenstand som er verdt å bli lagt til en spillers samling av nyhetsartikler. Men når det gjelder Speedboard, vil de fleste sannsynligvis være enige om at dette tilbehøret var et helt sløsing med tid og penger.

Speedboard var en NASCAR-godkjent kontrollerholder. Og det er til slutt alt det gjorde: hold kontrolleren din. Ikke overraskende ble Speedboard ikke lenge i hyllene, og ikke fordi spillerne snappet dem opp.

10Lær å spille et musikkinstrument

Du kan kanskje rocke til Gitarhelt. Men utenfor å finpusse hånd-øye-koordinasjonen din, har ikke spillet lært deg å spille gitar i det hele tatt. Det var der NES nok en gang var forut for sin tid, da Miracle Piano Teaching System tillot spilleren å koble et faktisk tastatur til konsollen.

'Spillet' ble designet for å gjøre læring av tastaturet morsommere og mindre som et arbeid. Det var til og med i stand til å vurdere spillerens musikalske evne og øke vanskelighetsgraden. Men med en prislapp på 500 dollar var Miracle Piano ikke akkurat et produkt for massene.

9Spill spill i 3D

På midten av 1980-tallet konkurrerte Nintendo og Sega om å oppdage hva den neste store mani skulle være i spillverdenen. Dessverre trodde begge selskaper at mani ville ha å gjøre med 3D-spill.

Nintendo ga ut sitt Famicom 3D-system i 1987, som var et klumpete hodesett som tillot at visse spill ble vist i 3D. Selvfølgelig var teknologien bare ikke der ennå, og bare en håndfull spill ble gjort kompatible med 3D-systemet. Hodesettet kom aldri utover det japanske markedet for Nintendo, men det hindret ikke Sega i å prøve en hånd på sitt eget 3D-hodesett like etterpå.

8Tegn og animer dine egne kreasjoner

Prøver å utnytte populariteten til Microsoft Paint, Nintendo lanserte en egen kunstapplikasjon med Videomation . Dette nordamerikanske eksklusive tillot spillere å lage originale kunstverk av seg selv på TV-apparatene sine. Videomation ble utgitt for NES i juni 1991 - bare noen få måneder før SNES kom i hyllene.

De få ulempene med Videomation inkluderte å måtte bruke NES-kontrolleren til å lage kunstverk, samtidig som de ikke kunne lagre disse mesterverkene på annet enn en VHS. Ellers, Videomation var en annen måte å inspirere spillere til å lage originalt innhold av seg selv.

7Spill med fire venner

Utgitt i 1990, reduserte NES Four Score dramatisk mengden tid som mange spillere måtte vente på å komme inn på favorittspillet sitt. Mens den originale NES var utstyrt med to kontrollerporter, doblet dette tillegget umiddelbart antall spillere som kunne bruke et enkelt system samtidig.

Dessverre debuterte Four Score bare ett år før utgivelsen av SNES, og ikke mange spill ble laget for å være kompatible med tilbehøret. Bortsett fra noen få NES-titler som Monopol og A Nightmare on Elm Street , mange av disse spillene var sportsbaserte.

6Lås opp systemet ... Bokstavelig talt

Hvis du vokste opp med en NES, kan du sannsynligvis huske minst et par ganger da foreldrene dine truet med å slå den av hvis du ikke fullførte leksene dine eller fullførte husarbeidene dine først. Hvis du ikke fulgte med, er det en god sjanse for at hele systemet vil bli feid av til et ukjent sted i ubestemt tid.

Men hvis foreldrene dine var sparsomme (eller mer uhyggelige), kunne de ha brukt denne Master Lock, som var spesielt designet for å forhindre at patroner satt i. Så i stedet for å se på et tomt rom under TV-en, må du bare stirre på din uspillbare NES.

5Kontroller tegn med krafthanske

Barn som så opp til helter som Lion-O og Mega Man lengtet uten tvil etter dette NES-tillegget, som lovet å gi dem spillkontrollerende evner med bare en rykning i fingrene. Dessverre endte NintendoPower Glove med å se mye kulere ut enn den faktisk var, da den ble kritisert for funksjonaliteten og mangelen på tilsvarende spill.

Power Glove dukket opp i Trollmannen - en film som i utgangspunktet fungerte som en og en halv times reklame for Nintendo. Dette kan ha solgt noen Power Hansker rett ut av porten, men tilbehøret ble til slutt skrotet på grunn av dårlige anmeldelser.

4Spill Miyamoto’s Banned Game

En av de mest innflytelsesrike figurene innen videospill, Shigeru Miyamoto, er best kjent for å skape en slik franchise som Mario , Donkey Kong , og Legenden om Zelda . Imidlertid endte det aldri med at et av spillene han tjente som designer på for NES, kom til USA.

Djevelens verden er et labyrint videospill ikke ulikt Pac Man . Spillet, som ble utgitt i Japan i 1984, tok seg til slutt inn i europeiske markeder i 1987. Men det kom aldri lenger vest på grunn av spillets religiøse bilder. Disse inkluderte at spilleren måtte samle bibler og kryss for å ta ned djevelen.

3Lås opp hemmelige nivåer

For mange spillere er det bare å fullføre de originale nivåene i spill som Super Mario Bros. er allerede utfordrende nok. Men de som har vært besatt av NES og disse klassiske spillene i flere tiår, vet at det egentlig er utallige feil og ubrukt innhold som gjemmer seg i disse kassettene.

Selvfølgelig var dette ekstra innholdet egentlig ikke ment å kunne låses opp - det er bare det ubrukt innholdet fra utviklerne som ikke kunne unngå å bli igjen. Men for de som tilegner seg ferdighetene til å hacke seg inn i koden, kan de se bak gardinen på hvor mange av disse klassiske nivåene som ble designet.

toØv deg på å spille lotteriet

Det kan virke som en no-brainer, men å lære barn å gamble er sannsynligvis ikke den beste måten å få foreldre til å kjøpe sine barn en Nintendo. Dette er utvilsomt hvorfor dette lille eksperimentet aldri fikk det til å bestå testfasen.

I 1991 samarbeidet Nintendo med Control Data Corporation fra Minnesota, hvor de planla å bringe en videospillversjon av deres statslotteri til spillerne. Hvorfor denne ideen noen gang ble underholdt i utgangspunktet, er fortsatt et mysterium, men det er ikke vanskelig å se hvorfor konseptet aldri så dagens lys.

1Sammenlign designet med originalen

Til tross for at det var det eksakte systemet når det gjaldt funksjonalitet, har Family Computer og Nintendo Entertainment System veldig forskjellige design. Selv om Famicom kom ut nesten tre hele år i Japan før NES var tilgjengelig i USA, ble designet faktisk mye klumpete i løpet av den tiden.

Dette var en bevisst markedsføring fra Nintendo siden spillindustrien hadde sett en serienedgang de siste årene. Så for å få konsollen til å virke mer hjemmevennlig, bestemte Nintendo seg for å få NES til å se så nær en VHS-spiller som mulig. Resultatet var over 60 millioner solgte konsoller.

-

Hva synes du om disse bisarre NES-tilleggene? Hør av i kommentarene!