30 ting bare spilleksperter vet om Spyro The Dragon

Hvilken Film Å Se?
 

Med utgivelsen av den nye Spyro Reignited Trilogy er Spyro offisielt tilbake, baby! Vi graver oss inn i de beste hemmelighetene i serien!





Det er mange maskoter for videospill som har kommet og gått gjennom årene, men det er bare noe spesielt med det Spyro the Dragon. Karakteren traff PlayStation på nøyaktig riktig tidspunkt, og selv om han ikke var konsollens offisielle maskot, fikk han et visst rykte som ga utgivelsen av tre klassiske titler som var noen av de beste spillene PlayStation hadde å tilby. Spyros varige kraft har erstattet den originale PlayStation, og to tiår etter oppstarten er han fortsatt relevant og populær i videospillverdenen.






Uten tvil har Spyros kjendisnivå svingt gjennom årene, men det ser ut til at karakteren og serien kan være tilbake på toppen etter den nylig utgivelsen av Spyro Reignited Trilogy . Dette er en sterk tid for nostalgi, men Reignited Trilogy pakken pusser om de gamle spillene og glatter ut de tøffe kantene. Enten du er en erfaren Spyro-veteran eller er ny i serien, er spillesamlingen et perfekt vindu for hvorfor denne karakteren og spillene hans har en slik appell. Med utgivelsen av Spyro Reignited Trilogy og håpet om mer nytt Spyro nyheter kan være nært forestående, her er 30 ting bare spilleksperter vet om Spyro the Dragon !



30Insomniac ga opp serien etter Spyro 3 på grunn av Spyros begrensede hender

Masse av Spyro titlene har kommet etter suksessen til den originale trilogien på PlayStation, men de har vært uten involvering av seriens originale utviklere: Insomniac Games. Insomniac hadde tatt Spyro til mange spennende steder i løpet av spillene sine, men de følte at eiendommen hadde gått så langt den kunne gå. En av hovedårsakene til at Insomniac Games slet med å finne en fremtid for Spyro er fordi karakteren er ganske begrenset med hendene. Karakteren klarer ikke å holde på noe.

Selvfølgelig med noe så populært som Spyro, andre studioer bestemte seg for å rote med Spyro formel.






29Spillene har Advanced Enemy AI

Det kan virke som en gitt med hvor sofistikerte moderne videospill har blitt, men konseptet med en avansert fiendens kunstige intelligens tilbake på 90-tallet var mye å håndtere. Spillere ble brukt til fiender som fulgte et bestemt mønster og handlet på samme repetitive måte. Spyro the Dragon prøvde å overgå denne begrensningen.



Spillets fiender hadde mer enn en funksjon og animasjon i hvordan de fungerte. De kunne til og med målrette mot spilleren og håne dem! Alt dette understreket Insomniac Games 'ønske om å ha en 3D-verden som virkelig interagerte med karakteren sin.






28Elijah Wood har uttalt Spyro

Selv om Tom Kenny uten tvil er den mest tilknyttede stemmeskuespilleren for Spyro the Dragon, har karakterene fortsatt opplevd noen veldig interessante erstatninger gjennom årene. Det er klart at serien ønsket å ta seg inn i det vanlige markedet da den vervet Elijah Wood til å stemme karakteren gjennom Legenden om Spyro spill.



En stor kjendisstemme for karakteren gjorde ikke franchisen noe favoriserer, men det var absolutt fascinerende. Videre hadde Spyros øyenstikker-sidekick, Sparx, også noen stamtavler i stemmen gjennom franchisen (David Spade, Wayne Brady og Billy West).

27En NASA-ingeniør ble hentet om bord for å håndtere Spyros flykontroller

Tilbake når Spyro the Dragon opprinnelig kom ut, var spillerne for fokuserte på en enorm 3D-verden til å undersøke mekanikken rundt Spyros fly. Tross alt, er det noen som overanalyserer om Mario virkelig skulle være i stand til å hoppe så høyt?

Til tross for dette gikk Insomniac Games utover dette i avdelingen og hyret en ingeniør fra NASA for å bistå med Spyros flykontroller. Hovedoppgaven her var å hjelpe til med å programmere kameraet og Spyros bevegelser når han var i flukt, da kameraet viste seg å være ganske problematisk når det var rett bak Spyro.

26Spyro var opprinnelig grønn og kalt Pete

Det er vanskelig å forestille seg at Spyro ser ut som noe annet enn den heldige lilla dragen med gule høydepunkter, men den opprinnelige planen for karakteren var bestemt veldig annerledes. Ikke bare skulle Spyro være grønn i stedet for lilla, men navnet hans skulle være Pete . Etter hvert virket det som om dette kunne føre til juridiske problemer med Disneys Pete's Dragon, så Insomniac bestemte seg for å bli kreativ og gi navnet Spyro.

I tillegg, med Spyros grønne farge, ville han blandet seg for mye med spillets frodige omgivelser, så lilla viste seg å være en solid løsning i det området. Hvis alt dette ikke var nok, ønsket de opprinnelig at Spyro også skulle være voksen!

25Det var nesten en legende om Spyro MMORPG

MMORPGs er gode til å forene spillere, men de trenger en sterk franchise å lene seg på for å trekke inn folk. Dette ble til og med ansett som retningen å ta Spyro the Dragon i løpet av en kort periode.

Dette Spyro MMORPG ville ha tillatt spillere å kontrollere en tilfeldig drage i en verden der Spyro nå har blitt eldre og blitt konge. Det mangler definitivt drakensentriske spill i denne kapasiteten, men da prosjektet fortsatte å vokse, føltes det bare mindre og mindre ut som Spyro. Det er en overbevisende idé for et spill, men det var sannsynligvis det beste, og det Skylanders serien ble til slutt retningen som ble tatt

24Sporet fra Wizard Peak brukes i Amanda Show

En av de mest elskede funksjonene fra originalen Spyro spill er musikken. Det er mange bemerkelsesverdige spor fra de forskjellige Spyro titler, men spesielt ett stykke reiste mange spørsmål. Fans av Spyro serier som tilfeldigvis så Nickelodeon skisseserier, Amanda Show, la merke til en overraskende likhet mellom noe av musikken.

Spyro’s musikk for Wizard Peak-nivået er nesten identisk med Amanda Show’s sluttkreditt musikk. Årsaken til denne likheten er at Stewart Copeland tilfeldigvis er en komponist for begge Spyro og Amanda Show. Tydeligvis syntes han Wizard Peak-musikken passet her.

2. 3Spyro tok inspirasjon fra filmen Dragonheart

Tilbake når Spyro var fremdeles i sine tidligere utviklingsfaser, var det noen interessante materialer som Insomniac Games ville hente inspirasjon fra for å få ballen til å rulle. Spyro’s sluttprodukt er en med vilje munter, lys verden, men allerede i prosjektets barndom var det planer for Spyro å ta en mye mørkere og grisere tilnærming i stedet for den lunefull retning den til slutt ville innta.

Merkelig nok, 1996-filmen Dragehjerte fungerte som en stor inspirasjon i Spyro’s tidligste dager, men det var heller ikke massevis av andre snakkende drage-tekster på den tiden.

22Riptos navn er basert på Spyros navn i Japan

Spyro’s første oppfølger, Spyro 2: Ripto’s Rage, har en interessant antagonist som fungerer som den beste folien som Spyro har hatt å møte. Andre skurker har kommet og gått gjennom hele serien, men det virker som om Ripto er den med den største utholdenhetskraften. En av grunnene til at Ripto fungerer så bra som en folie for Spyro, er fordi han på mange måter føler seg som sitt motsatte.

Denne parallellen mellom karakterene er neppe en tilfeldighet. Bokstavene til navnet Spyro ser faktisk ut som de sier Ripto i Japans alfabetiske typografi, så Insomniac spilte inn i dette med skurkens navn for å antyde denne mørke versjonen av karakteren.

tjueenSpyro ble opprinnelig uttrykt av Taco Bell Dog

Karakteren til Spyro har gått gjennom en rekke stemmeendringer gjennom hele historien, men for de fleste var deres første erfaring med Spyro gjennom Carlos Alazraqui, karakterens originale stemmeskuespiller og berømte stemmeskuespiller for Taco Bells maskot. Alazraqui gjorde et sterkt førsteinntrykk, men han ble erstattet av Tom Kenny i de påfølgende oppfølgerne. Kenny har i stor grad blitt sett på som den definitive stemmen til karakteren, men det er fortsatt mye fandom der ute for Alazraquis tolkning av Spyro.

Det er verdt å merke seg at i Spyro Reignited Trilogy, Kenny registrerer Alazraquis linjer på nytt for originalen Spyro. Dette gir mening, men et alternativ å bytte til den originale stemmeskuespilleren ville ha vært en fin touch.

tjueSpyro: Year Of The Dragon har en robust kodemeny

Spyro: Year of the Dragon var absolutt den mest avanserte tittelen fra den opprinnelige trilogien, men det gjorde et poeng av å hengi seg til visse områder som bare de kløktigste av spillerne visste om. Year of the Dragon inneholdt faktisk en juksemeny av slags der knappekoder kunne legges inn på spillets pausemeny.

Juksene tillot praktiske fordeler som 99 liv, men inneholdt også mange overflødige morsomme funksjoner. Disse inkluderte ting som 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green eller Red Spyro, og muligheten til å gjøre Spyros skateboard til en blekksprut. Det kanskje mest spennende jukset var at du til og med kunne få tilgang til en skjult demo for Crash Bash !

19Spill utnyttet intensiv opphavsrettsbeskyttelse for å forhindre hacking av titlene

Piratscenen i løpet av den originale PlayStation-dagen var beryktet og utbredt. Insomniac Games tok intense tiltak for å beskytte Spyro 2 og det ble fortsatt sprukket på en uke. Følgelig gikk de utover Year of the Dragon og lagt til sprekkbeskyttelse i tillegg til kopibeskyttelse. I utgangspunktet, når pirater fjernet ett lag med beskyttelse, ville det utløse et annet som var mye mer subtilt og uklart.

Disse ville ødelegge spillet på subtile måter, som å fjerne perler fra nivåer, endre spillets språk og den ultimate, som var at angrep på den endelige sjefen ville sende deg tilbake til begynnelsen av spillet og slette dine lagrede data!

18Spillene laget Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro’s universet har en bred liste over uvanlige skapninger som både vil hjelpe og hindre Spyro på reisen. Serien spiller rundt med mange etablerte mytiske skapninger som drager, men spillene tar også litt frihet og skaper også noen nye arter. Kanskje den mest bemerkelsesverdige av Spyro’s skapninger som er oppfunnet er deres gnorker. Gnorker er verken nisser eller orker, men heller en uvanlig hybrid av de to. De er spesielt plagsomme i den første Spyro spill.

Spyro’s beslutningen om å lage nye arter, i stedet for bare å stole på eksisterende, var en sterk måte for dem å bidra til å etablere sin stemme.

17Det var en av PlayStations første største treff

Spyro the Dragon var en veldig definerende tittel for PlayStation så langt som 3D-plattformspillere går. Dette gikk ikke tapt for publikum, og hver tittel i serien fortsatte å se spesielt sterke salgstall. Når PlayStation gjennomgikk en betydelig prisreduksjon for å konkurrere mot den kommende utgivelsen av Sega's Dreamcast, ga de også ut en rekke Greatest Hits budsjetterte titler og Spyro gjorde kuttet.

Fra og med 2007 har de tre første spillene i serien solgt over 20 millioner enheter over hele verden, og originalen Spyro flyttet fem millioner kamper alene.

16Prototyper for Ratchet & Clank er skjult i Riptos raseri

Etter at Insomniac Games hadde fullført Spyro trilogi, ville de etter hvert gå videre til like vellykkede Ratchet & Clank titler for PlayStation 2. The Ratchet & Clank spill inneholder mye Spyro’s DNA, men de skyver også plattformspillere mye lenger og er en imponerende utvikling av formen.

Det kan ikke være noen lilla drageroboter i Ratchet og Clank spill, men der er noen tegn i Spyro spill som kan være grunnlaget for Insomniac Games ’neste store franchise. Spyro 2: Ripto’s Rage inneholder et stort, oransje monster, samt en liten robot som absolutt ligner både Ratchet og Clank.

femtenDet er skjulte skateboardbevegelser i året av dragen

En av de mange måtene Spyro: Year of the Dragon forsøk på å gjøre spillopplevelsen enda mer fantastisk er tillegget av skateboard-segmenter. De som legger mye tid i minispelet og blir spesielt flinke til det, kan legge merke til noe viktig i navnene som Hunter gir til Spyros skøytetrekk.

Hvis spillere får Spyro til å snurre og vri seg nok ganger i luften, vil de utløse noen spesielle trekk som Hunter vil identifisere på slutten av Spyros løp. Navnene på disse teknikkene er Gnasty Gnorc og Raging Ripto, som begge er oppkalt etter de endelige sjefene fra de to foregående kampene.

14There’s A Developer Cameo In Ripto's Rage

Hvis spillerne kommer veldig nært og personlig til detaljene Spyro 2: Ripto’s Rage, da kan de merke noe ganske overraskende i Mystic Marsh-området. Mystic Marsh inneholder en rekke fontener, og i litt fin oppmerksomhet på detaljer har fontene også noen mynter i seg. Myntene i seg selv er en morsom touch, men hvis du ser enda nærmere, vil du innse at de har noens ansikt på seg!

Dette er ansiktet til Insomniac Games-ansatt, Dan Johnson. Johnson ville faktisk gjøre det til en vane å ha komos i spill som han jobber med, som Ratchet & Clank serie, men dette markerer Johnsons første opptreden i spillet.

1. 3Versjonen i Japan kjører saktere og tilbyr regissørens kuttmodus

Spyro ble en av PlayStations nyskapende maskoter i Amerika, men merkelig nok hadde serien aldri samme popularitet i Japan. Spyro var fremdeles et gjenkjennelig produkt, men ikke som det var i USA eller Europa.

En del av årsaken til denne frakoblingen er at versjonen av Spyro the Dragon fra Japan går tregere enn sin amerikanske motstykke, inneholder annen kamerafunksjonalitet, og har voldsomme hintposter. Det som er enda mer bisarrt er at spillet også tilbyr en Director's Cut-modus som bare låser opp den vanlige hastigheten til den amerikanske versjonen av spillet! Disse vedvarende problemene førte til slutt til Year of the Dragon kommer aldri ut i Japan!

12Nivådesignet tok inspirasjon fra filmer

Med plattformspillere og eventyrspill er det en reell trang til å gjøre hver nye verden helt annerledes enn den forrige og å vise frem så mange forskjellige universer som mulig. Spyro the Dragon abonnerer på denne policyen, men i stedet for å bare tilfeldig velge kule temaer for å støtte nivåene deres, finner de inspirasjon i populær film for å hjelpe til med å diktere designene.

Spyro the Dragon’s Cliff Town-scenen trekker fra Stjerne krigen, Beast Makers Hub er inspirert av Apokalypse nå, og det er en tung kjærlighet til Indiana Jones filmer som også er tydelige i nivådesignet. Alt dette blir deretter filtrert gjennom spillets fantastiske perspektiv.

elleveSpyro’s Prominence In The Skylanders Series

Spyro the Dragon fant en sterk fanbase i løpet av sine dager på PlayStation, men karakterens popularitet og omdømme svingte når karakteren forgrenet seg og ble flerplattform. Det var til og med en mørk tid da det så ut som om franchisen effektivt var over og at utsiktene til en ny Spyro spillet var bare ikke spennende lenger. Kanskje på grunn av overmetting eller utbredelsen av andre populære serier, men spillere så ut til å ha gått videre.

Imidlertid skjedde det noe veldig interessant med utgivelsen av Skylanders serie, som i utgangspunktet er valgt Spyro. Spyro er ikke bare et tegn i Skylanders, men det første spillet er viet Spyro og hans verden. Han blir i utgangspunktet deres nye maskot.

10Spyro og Crash Bandicoot har krysset over i hverandres spill

Det har alltid vært mye kjærlighet og synergi mellom Spyro the Dragon og Crash Bandicoot serier, men de to offisielt slår seg sammen og krysser i hverandres serier i Game Boy Advance-titlene: Crash Bandicoot Purple: Riptos Rampage og Spyro Orange: Cortex Conspiracy. Disse spillene ser hovedantagonistene fra begge seriene, Ripto og Dr. Neo Cortex, slå seg sammen for å erobre universet. Spyro og Crash må gjøre det samme, og hvert spill dekker den samme historien, men fra hver personers perspektiver.

Det som er interessant her er at disse spillene får Spyro til å gå imot Crash Bandicoot skurkene og sette Crash i Spyros verden. Det er et morsomt tempoendring.

9Ripto’s Rage Shares A Strange Connection To Silent Hill

De Silent Hill serien er full av forebyggende mysterier, men det var sikkert ingen som mistenkte at en av disse konspirasjonene ville berøre Spyro the Dragon. I en ganske uvanlig hendelse som noen mer dedikerte spillere har lagt merke til, er det en virkelig likhet mellom Spyro 2: Ripto’s Rage’s musikkspor for vintertundranivået og Silent Hill: Homecoming’s Wintery Mist stykke. Sporene er nesten identiske, spesielt når du bremser den fra Winter Tundra.

I motsetning til i ovennevnte Amanda Show situasjon, Silent Hill: Homecoming’s komposter er Akira Yamaoka, ikke Stewart Copeland. Dette er sannsynligvis bare en tilfeldighet i komposisjon, men det er fortsatt veldig rart.

8Det sterke forholdet mellom søvnløs spill og slem hund

Det er mange utviklerallierte i hele videospillindustrien, men historien mellom Spyro’s Insomniac Games og Crash Bandicoot’s Naughty Dog er spesielt søt. De to opprettet uforvarende to uoffisielle maskoter til PlayStation som var medvirkende til mediet, og kontorene deres var rett over gangen fra hverandre!

Følgelig var lagene nære, og de lot dette vennskapet smitte over i spillene sine. Det er en Crash Bandicoot: Warped demo skjult i Spyro the Dragon, og vice versa. Det er også en Crash Bash demo skjult i Year of the Dragon og en Spyro Reignited Trailer er til og med låst opp i Crash’s N. Sane Trilogy!

711. Original Trilogys lydspor ble komponert av Politiets Stewart Copeland

De Spyro serien har et slående lydspor, og det er ikke tilfeldig at det er noe seriøst talent involvert i musikken til de originale spillene i serien. Skaper som er så lunefull som drager trenger et passende lydspor for å fordype spillere i denne verden, spesielt når det er 3D og åpent slik Spyro spill var!

Stewart Copeland, som også er trommis for The Police, er nøye komponert Spyro’s musikk. Temaet hans for Jacques-nivå endte til og med opp på Stewart Copeland Anthology, men ble tittelen som Rain. Copelands sønn, Patrick, ville til og med fortsette å jobbe senere for Insomniac Games!

6Elora From Ripto’s Rage Was Originally A Centaur

De Spyro serier fikk mye personlighet da den tilførte flere og flere venner i Spyros bane. Visst, en drage er veldig gøy, men hvorfor kan han ikke ha en eklektisk rollebesetning også? Spyro 2: Ripto’s Rage introduserer både Spyro og spillere til Elora og Hunter, og de er begge morsomme tillegg til universet. Elora er en spunky faun, men den opprinnelige planen var å gjøre karakteren til noe mye mer ekstrem: en centaur.

En centaur-tilnærming ville definitivt ha spilt inn i den mystiske vinkelen til serien, men til slutt virket karakterdesignet bare subpar, og at noe enklere, som en faun, ville være den tryggere avgjørelsen.

5Sony ønsket at spillet skulle fange den yngre demografien

For det meste ble PlayStation sett på som en konsoll som skjev mer til tenårings- og voksenmarkedene, og selv om dette ikke var et problem, så fremkomsten av Nintendo 64 at konkurrenten oppnådde det meste av den yngre demografien. Sony begynte å se hvor verdifullt dette markedet kunne være, så de trengte titler som ville skjev yngre slik at de kunne konkurrere mot Nintendo.

Hele denne agendaen førte til opprettelsen av Spyro , noe som også er grunnen til at Insomniac Games aldri eide de fullstendige rettighetene til franchisen, og at Sony til slutt hadde ansvaret, og det er grunnen til at det senere ble solgt av.

4Universal hadde planer om en Spyro-spillefilm

Overgangen fra videospill til spillefilmer er alltid en risikabel gambit, og selv de mest etablerte eiendommene kan falle på ansiktet. Det er et vanskelig område å forutsi, og det er en grunn til at det fortsatt er frykt for å gjøre noe så populært som Legenden om Zelda eller Metroid inn i spillefilmer.

Spyro har mye cache som karakter, og det var et poeng da Universal hadde til hensikt å skyve serien inn i film. De hadde rettighetene til å gjøre noe med karakteren i årevis, men handlet aldri. Dette ville senere falle fra hverandre etter at Activision-Blizzard-fusjonen gikk gjennom, men det er sannsynligvis det beste Spyro er fortsatt begrenset til videospill.

3Spyro: Year Of The Dragon's Agent 9 Nearly Got A Spin-Off

En av de største forskjellene i Spyro: Year of the Dragon er at spillerne får kontrollere en rekke Spyros venner for å fullføre forskjellige utfordringer og nivåer som er ivaretatt deres unike evner. En av de mer populære sekundærkarakterene som kom ut av oppfølgeren var Agent 9, en trigger-happy space monkey som er akkurat den rette mengden bonkers. Agent 9 registrerte seg så mye hos fans at karakteren på et tidspunkt hadde det to separate spin-offs i utvikling!

Agent 9 ville ha vært en tradisjonell oppfølging av karakteren Spyro utnyttelse, mens Prime 8 ville ha vært en omstart av karakteren, men beholdt det grunnleggende. Ingen av dem skjedde.

toSpyro har et dress-up mobilspill

Det er trygt å si det Spyro gjorde sitt sterkeste inntrykk på PlayStation, men etter hvert har serien i stadig større grad forgrenet seg. Ikke bare ble Spyro et tegn som kunne vises på ethvert system, men det var også en rekke mislykkede mobilspill som viste karakteren.

Noen av disse mobilspillene er i stand til å beholde sjarmen til serien, men den mest forvirrende tittelen er IN-FUSIO Spyro the Dragon, som er et fe-dress-up-spill. Den rare tittelen med lave innsatser har blitt en etterspurt relikvie til en viss grad, men bare fordi den trosser logikken.

1Versjonen fra Japan inkorporerte PocketStation for en DragonFly-Raising Sim

PlayStation inneholdt en periferiutstyr i Japan som var kjent som PocketStation. Eksterne enheter vil koble seg til spill og tillate ekstra innhold, enten det er minispill eller en kreativ måte å formidle ekstra informasjon fra et spill. PocketStation kom dessverre aldri over til USA, men versjonen av Spyro the Dragon fra Japan innlemmet sin funksjon.

PocketStation tilbød et spill der du trener din egen øyenstikker, som gjorde stor bruk av periferien på en inspirert måte. Det er bare tragisk at versjonen fra Japan hadde denne ekstra funksjonen, selv om spillet var mindre populært der borte!

-

Dette er alle de Spyro godbiter som vi kunne sette sammen, men har vi savnet noen store dragehemmeligheter? Nå har du sjansen til å lyde i kommentarene nedenfor!