De 5 beste ukjente spillene (og de 5 beste Tomb Raider-spillene), rangert i henhold til metakritisk

Hvilken Film Å Se?
 

Når det gjelder action / eventyrspill, er Uncharted og Tomb Raider go-to-serien, og her er 10 av deres høyest rangerte avdrag.





Med ikke kartlagt serier blir tilpasset til en film, er fans bekymret for om Hollywood kan gjøre spillene rettferdige, ettersom rekorden med store budsjett-videospillfilmtilpasninger er mindre enn fantastisk. Når vi snakker om overveldende tilpasninger, Gravrøver er satt til å se en ny filmutgivelse i år, men det er langt fra den eneste forbindelsen mellom de to action / eventyrspill-franchisene.






RELATERT: Sony Pictures som utvikler 3 filmer, 7 TV-serier basert på PlayStation-spill



ikke kartlagt var tydelig påvirket av Gravrøver, da begge hovedpersonene er skattejegere som traver verden rundt og skalerer bygninger og har svært like ferdighetssett. Ikke bare det, men begge seriene er også kritiske kjære, og ting kom i full sirkel da 2013 Gravrøver omstart trakk klar innflytelse fra Naughty Dogs berømte skattejaktlinje av spill. Naturligvis har begge franchisene blitt rost i like stor grad de siste årene.

10Tomb Raider: Legend (2006) - 82

Tomb Raider: Legend var første gang serien fikk en større omstart, som spillet som kom før, mørkets engel , var en buggy, glitch-riddled opplevelse med lurvet spill og en forferdelig historie. Serien hadde nådd bunnen, men Legende så Lara Croft komme tilbake større enn noensinne.






Spillet starter serien på nytt ved å starte helt fra begynnelsen, som Legende er en utrolig godt fortalt opprinnelseshistorie. Selv om nivåene ble kritisert for å være for små og lineære, som Gravrøver serien er generelt kjent for å ha åpne nivåer for spillere å utforske, Legende har fremdeles den beste spillingen serien hadde å tilby frem til det punktet.



9Uncharted: The Lost Legacy (2017) - 84

Som slutten på Uncharted 4: A Thief’s End tydelig pakket inn Nathan Drakes historie, The Lost Arven ble utgitt et år senere med forskjellige hovedpersoner og fungerer mer som et vedlegg til det fjerde spillet, omtrent halvparten av lengden. The Lost Arven ser Chloe Frazer, en fanfavoritt som tvilsomt var fraværende A Thief’s End , gå sammen med den sekundære skurken i spillet, Nadine Ross.






Å si at spillet er Drake-less, er hans fravær knapt merkbart, da de to kvinnelige karakterene har så mye kjemi. Ikke bare det, men spillet utvides på det utrolige Madagaskar-nivået fra A Thief's End, også føles som en mer åpen verden. Selv om det kanskje ikke virket mulig, The Lost Arven er muligens enda vakrere enn forgjengeren.



8Tomb Raider II (1997) - 85

Tomb Raider II gjør alt det første spillet gjorde, men større og bedre — og i ettertid er det et mye mer godt utformet spill enn originalen. Den andre oppføringen i franchisen kommer med tillegg av biler, mer varierte steder og en flott historie, men det kommer også med en mye tøffere vanskelighetsgrad. Selv om å utforske alle hulene er hele appellen til spillet, er det faktisk ganske forfriskende å se litt dagslys etter så mye tid i mørke graver.

7Tomb Raider (2013) - 86

Å være den andre store omstart etter Tomb Raider Legend syv år tidligere, 2013-tallet Gravrøver tok mye mer risiko og gikk virkelig ned den mørke og grusete ruten. Ikke bare gjennomgikk Crystal Dynamics karakteren hennes fullstendig ved å gi henne mer realistiske klær og ikke seksualisere henne, men spillingen var ulik noe spill i serien som kom før den.

Gravrøver introduserte lette RPG-elementer til serien, ettersom spillerne ble tvunget til å forme sine egne våpen og samle planter og gjenstander fra verden. Dette spillet påvirket spesielt filmen fra 2018, og den grusomme realismen er grunnen til det Gravrøver er den perfekte filmatiseringen. En av de største kritikkene var imidlertid det for et spill som heter Gravrøver , manglet det betydelig når det gjaldt graver, med den titulære aktiviteten forvaltet helt til valgfrie sideoppdrag.

6Uncharted: Drake’s Fortune (2007) - 88

Det er lett å se på Drake’s Fortune gjennom nostalgi beskyttelsesbriller, men det første spillet i ikke kartlagt franchise var ikke nær så elsket som etterfølgerne. Imidlertid er det fortsatt bedre enn de fleste spill, noe som er et bevis på Naughty Dogs rene kvalitet. Det er første gang spillere ble introdusert for mannen som skulle bli Sonys største helt noensinne, Nathan Drake.

Spillet lånte tungt fra Indiana Jones , ettersom Nate er like sjarmerende og atletisk som den ikoniske filmkarakteren, og den eneste forskjellen mellom dem er at Nate ikke har en pisk eller fedora. På toppen av det var rollebesetningen med birolle like sjarmerende. Fra den herdede og erfarne sigarøykende Sully til den nysgjerrige og moralske Elena, var det det første hintet spillere ville få på hvor filmatisk og velskrevet serien ville bli.

5Rise Of The Tomb Raider (2015) - 88

Rise of the Tomb Raider er nesten som The Dark Knight av omstartet Gravrøver trilogien, som det er midtspillet i serien, bygger ti ganger på sin forgjenger, og etterfølgeren kom ikke engang i nærheten av å overgå kvaliteten.

Ikke bare korrigerte Crystal Dynamics den største feilen fra 2013 Gravrøver ved å faktisk bygge så mange graver, som det er som nær et åpent verdensspill Gravrøver har noensinne kommet, men det dykker dypere inn i Laras historie med faren også. Ifølge kritikere er det best Gravrøver spillet det har vært på nesten 20 år.

4Tomb Raider (1996) - 91

Basert på metakritisk poengsum, av titalls Gravrøver spill som har blitt gitt ut siden, er ingen like gode som det aller første spillet, som kom ut for 25 år siden på den originale PlayStation.

Til tross for den utrolig utdaterte grafikken, den forenklede historien og smertefullt klumpete kontroller, var det årets største spill, og det var en spenning å fritt utforske uten å bli begrenset av usynlige vegger. Fra den grønne tanken til de to pistolene til akrobatene fødte spillet et ikon.

3Uncharted 3: Drake’s Deception (2011) - 92

Etter fenomenet som var Uncharted 2: Among Thieves , det var mye sprell for det tredje spillet enda mer enn det andre, ettersom det første spillet ikke var så elsket. Men, Drake’s Deception slo den ut av parken for tredje gang på rad. Den har noen historiebuer som ikke er bundet, for eksempel hvordan Talbot klarer å dukke opp og forsvinne på et øyeblikk, og den siste handlingen med en vakker tapt by er egentlig den samme som tredje handling av Blant tyver .

RELATERT: 10 videospilltilpasninger av filmer som ble utgitt tiår senere

Men reisen dit er utrolig. Fra å bli introdusert for det elskelige kjøtthodet Charlie Cutter i det engelske pubbruddet helt til begynnelsen til tilbakespillscenene i Cartagena da Drake og Sully møttes første gang, er spillet nok et utrolig globalt trav-eventyr. På toppen av det er det også første gang serien virkelig leverte puslespillaspektet.

toUncharted 4: A Thief’s End (2016) - 93

A Thief’s End er en av de mest smakfulle avslutningene på noen serier noensinne. Det pakker perfekt opp historiens buer av tegn som spillerne har brukt 80+ timer med, selv om det frustrerende sidelinjen Charlie Cutter, en av de beste karakterene å bli introdusert i Drake’s Deception . Forholdene i A Thief's End, spesifikt, er nettopp hvorfor fansen skal ha håp om at filmatiseringen vil være stor.

På toppen av fortellingen og karakterutviklingen, som alltid har vært fantastisk i serien, har den fjerde delen av spillet fenomenale bilder, og spillingen skrus opp for første gang noensinne. Det er ikke lenger bare klatring, dukking og tildekking, som A Thief’s End introduserte store skjult elementer, kjøretøyer og svømming nivåer som faktisk er hyggelig.

1Uncharted 2: Among Thieves (2009) - 96

Ikke Gravrøver spillet hadde en sjanse for å nå de samme kritiske høydene som Blant tyver , som det andre spillet i ikke kartlagt serien er et av de høyest rangerte videospillene gjennom tidene og det høyest rangerte spillet på Metacritic i 2009. Selv om alle ikke kartlagt spill er topp moderne, som ikke kan sies for andre mer enn Blant tyver , da det glattet ut mange av originalens grove kanter.

Enten det er å hoppe over hustakene i Nepal eller utforske Himalaya-fjellene, det er vakrere steder, og det er mer karakterutvikling, jevnere tempo og mer forbløffende dødballer også. Gitt hvordan hele fortellingen handler om å prøve å avdekke den tapte byen Shambhala, kunne ikke finalen være mer tilfredsstillende.