7 Days to Die: Defense Base Building Tips and Tricks

Hvilken Film Å Se?
 

Å bygge en base i 7 Days to Die er et must for å overleve i postapokalypsen. Så her er noen tips og triks for å gjøre forsvaret lettere.





Med 7 dager å dø å være en annen oppføring i zombie-apokalypsens overlevelsesgenre , dette spillet skiller seg ut med sin vekt på basebygging og hvordan zombiene har en tendens til å bare bli aktive i løpet av nattetimene. Spillere i spillet forventes å høste naturressurser, plyndre strukturer og generelt lagre på materialer for å overleve natten. Denne overlevelsen betyr ofte enten å kommandere en eksisterende struktur som en midlertidig base eller å bygge en egen base fra bunnen av.






Relatert: Zombie Army 4: Beginner's Guide For New Players



Men zombier er ikke den eneste trusselen. Andre spillere kan også være et problem. Raiding grupper er ikke uhørt, og noen spillere akkurat som å kjempe mot andre spillere. Så selv om dagen er spillerens base ikke trygg. Så her er noen tips og triks å huske på når du bygger en base.

Plassering i 7 dager å dø

Når først bygge eller kommandere en base , plassering er det første spilleren vil tenke på.






Ved første øyekast kan det virke som en god idé å bygge i en hule eller et underjordisk system. Disse underjordiske systemene kan potensielt gi en kilde til vann og vil trolig være vanskelig for andre spillere å få øye på. Men det er farer huleboere må huske på. For det første kan graving av tunneler eller utvidelse av hulesystemet potensielt føre til en hule som kan skade spilleren og hindre byggeprosessen. For det andre vil hulens mørke faktisk gyte zombier. Og for det tredje varmer området lett opp. Den siste kan være spesielt farlig siden høy varme tiltrekker seg skrikende zombier, som i sin tur kan tiltrekke seg og gyte andre zombier.



Så med mindre spilleren kan takle zombievinkelen nesten konstant, bør huler unngås. Det andre alternativet er å bare bygge over bakken. Det gir spilleren muligheten til enkelt å utvide basen og muligheten til å få øye på fiender på lang avstand. Det er ikke spesielt, men det er lettere å takle enn å bo i en hule. Men dessverre er disse basene de som oftest blir raid av spillere.






Men om mulig, bør en base bygges et sted med høy høyde og ett hovedinngangspunkt. Hvorfor? For det er ikke bare spilleren som sannsynligvis vil oppdage trusler en kilometer unna, men de begrensede inngangspunktene betyr at de kan brukes som choke-poeng for både spillere og zombier.



Choke Points og Redirection of Zombie Flow in 7 Days to Die

Noen ganger er det viktigere å kontrollere kampfeltet enn å bare ha massiv ildkraft eller en forsterket base. Å kontrollere kampfeltet vil tillate spilleren å bruke ressurser mer effektivt og manøvrere motstandere til akkurat der de trenger å være.

For å oppnå dette bør spilleren notere seg eller til og med med vilje lage baner for reiser som zombier (og spillere) kan bruke. Disse veiene kan deretter lastes med feller og defensive strukturer som lett kan svekke zombie-skatten eller i det minste redusere dem.

Som et eksempel kan spilleren forsøpe hagen sin med en høy konsentrasjon av landminer, gå ut på en balkong eller en annen forhøyet struktur og få zombier til å 'jakte' på spilleren. Oddsen er at zombiene vil gå rett inn i alle landminene som ble satt ut på forhånd. De fleste av dem vil være døde før de til og med skader basen. Kombiner nå den generelle taktikken med gjerder, tårn og andre passive forsvarsstrukturer, og disse choke-punktene kan brukes med stor effekt.

Å lage choke poeng og reiseruter for spillere er imidlertid litt vanskeligere. Ingen av dem vil villig gå i en zombiefelle siden de er for åpenbare og lette å få øye på. Sett i stedet feller bak forsterkede strukturer. For mens zombier sannsynligvis vil falle for alle triksene som spilleren har satt ut fordi de er tankeløse monstre, vil raiders sannsynligvis prøve å raide en base ved bokstavelig talt å bryte inn i den. Noen ganger ved å angripe det de oppfatter som den mest sårbare delen av basen. Disse raidpartiene er opportunister av natur og vil ønske å komme inn og ut av en base så raskt som mulig.

Så hva gjør forsvarsspilleren? Bygg forsiktig et område som både er enkelt å bryte inn i og ligger vekk fra de viktigste zombie-choke-punktene. Bygg deretter et sett med feller og andre forsvarselementer rett bak det som er lett å bryte gjennom strukturen. Denne strategien fungerer kanskje ikke alltid (spesielt mot de som allerede har sett slike strategier), men den kan fange noen altfor ivrige raidepartier på vakt.

Fjern skytelinjer om 7 dager til å dø

Like viktig som chokepoeng er å skyte baner - områder der spilleren lett kan skyte på fiender fra en sikker avstand. For mens det er bra og bra å prøve å gjemme seg fra zombiene i basen mens alle feller gjør det meste av arbeidet, kan spilleren noen ganger være bedre å takle problemene selv. De kan drepe zombier før de gjør enorm skade på basen, plukk ut raiders før de kommer for nærme, eller til og med bare reduser ressursutgiftene ved å forhindre at fiender kommer for langt inne i basen.

Så det kan gi spilleren noe godt å investere i å bygge et skarpskytterstårn eller en utsatt balkong. Et sted som er utilgjengelig for zombier, men som fremdeles er åpent nok til at spilleren kan begynne å skyte. Spesielt er gangstangsystemer av jernstang blitt bemerket å være lette å skyte igjennom mens de fremdeles tillater spilleren noe manøvrerbarhet.

Ha flere dummy-containere på 7 dager til å dø

Dette tipset gjelder bare for spiller raiders, men det er utrolig viktig for å beskytte spillerens utstyr, våpen og andre bytter. Men for å si det enkelt: spam den valgte lagringsbeholderen, men sett bare plyndre i en eller to. Det være seg safer, skap eller til og med standard oppbevaringskister, det å ha flere av de samme beholderne kan være nyttig for å forhindre at raiders stjeler alt spilleren jobbet for å skaffe seg.

Raiders kan lett (eller ikke så lett) bryte seg inn i en hvilken som helst container, men det blir lett kjedelig hvis raiders finner ut at de må bryte inn i flere. Når de forstår at de må kaste bort tid på å finne en container som faktisk har noe, kan noen bare gi opp og prøve å raide en annen base. Men selv vedvarende raiders vil ende opp med å kaste bort tid på å finne den rette containeren. Tid som spilleren kan bruke til å oppdage og potensielt ta seg av hjemmeinntrengerne.

7 dager å dø er tilgjengelig på PC.