Alle 36 Dungeons & Dragons 5e guder fra The Forgotten Realms

Hvilken Film Å Se?
 

Forgotten Realms er den D&D-settingen som har hatt flest shakeups med gudene sine. Sundering-hendelsen førte til Torils nåværende pantheon av guder.





Forgotten Realms-kampanjeinnstillingen har hatt en rekke katastrofer og omveltninger i tidslinjen, vanligvis sammenfallende med endringen til en ny utgave av Fangehull og drager bordplate RPG-system. Disse endringene har påvirket nasjoner og politikk, magiens vev og gudene selv, som den nåværende femte utgaven D&D pantheon for innstillingen er forskjellig fra tidligere utgaver.






Mer enn noen annen D&D Forgotten Realms har brukt hendelsene sine til å omforme Torils verden til å matche D&D regler endres, i stedet for å tilpasse reglene til innstillingen. From the Time of Troubles, som markerte endringen fra første utgave Avanserte fangehull og drager til andre utgave, til Spellplagen som flyttet Forgotten Realms fra tredje utgave til fjerde utgave D&D , har disse hendelsene gitt rasjonaliseringer for regelendringer mens de har stokket om dekket av guddommer som er tilgjengelige for tilbedelse.



Relatert: Dungeons & Dragons Regler kun for sadistiske Dungeon Masters

The Second Sundering er den siste av disse rammebegivenhetene som innledet Forgotten Realms fra fjerde utgave til nåværende femte utgave D&D . Ettersom overguden for Forgotten Realms, Ao, igjen skilte de overlappende verdenene til Abeir og Toril, som i stor grad hadde smeltet sammen under Spellplagen, ble noen guder gjenoppstått, som Mystra og Helm, mens andre mistet makten. Sluttresultatet av The Sundering er mer en gjenoppretting av Forgotten Realms-innstillingens status quo, før Spellplague, samt en større liste over guder enn 4e D&D-er magert guddom utvalg.






The Sundering endret The Forgotten Realms Deity List

Den femte utgaven Fangehull og drager Spillerhåndbok inkluderer lister over guddommer for noen av de mest kjente D&D kampanjeinnstillinger. I tillegg til de mer enn tretti gudene som er oppført for Forgotten Realms, bemerker delen at det er mange flere guddommer tilbedt av små kulter, som regionale guddommer og av mer eklektiske religiøse sekter. Dette er de mest fremtredende gudene i Forgotten Realms, ifølge Spillerhåndbok :



  • Auril, vinterens gudinne
  • Azuth, trollmennenes gud
  • Bane, tyrannens gud
  • Beshaba, ulykkens gudinne
  • Bhaal, mordguden
  • Chauntea, jordbrukets gudinne
  • Cyric, løgnens gud
  • Deneir, skriveguden
  • Eldath, fredsgudinnen
  • Gond, håndverkets gud
  • Helm, gud for beskyttelse
  • Ilmater, gud for utholdenhet
  • Kelemvor, de dødes gud
  • Lathander, gud for fødsel og fornyelse
  • Leira, illusjonens gudinne
  • Lliira, gledens gudinne
  • Loviatar, smertens gudinne
  • Malar, jaktens gud
  • Maske, tyvenes gud
  • Favoritt, skogens gudinne
  • Milil, gud for poesi og sang
  • Myrkul, dødsguden
  • Mystra, magiens gudinne
  • Oghma, kunnskapens gud
  • Savras, gud for spådom og skjebne
  • Selune, månens gudinne
  • Shar, gudinnen for mørket og tapet
  • Silvanus, den ville naturens gud
  • Sune, kjærlighetens og skjønnhetens gudinne
  • Talona, ​​gudinne for sykdom og gift
  • Talos, stormens gud
  • Tempus, krigsguden
  • Torm, gud for mot og selvoppofrelse
  • Tymora, lykkegudinnen
  • Umberlee, havets gudinne
  • Waukeen, handelsgudinnen

Forgotten Realms inneholder et av de mest robuste utvalgene av guddommer av noen Fangehull og drager omgivelser . Ikke gruppert med noen spesifikk innstilling, den D&D Spillerhåndbok inkluderer også en seksjon for Nonhuman Deities, som er vert for noen av Forgotten Realms mer kjente guddommer som Lolth, drow-gudinnen til edderkopper og Gruumsh, orkens gud for stormer og krig.






Spillere som er interessert i de spesifikke omveltningene som førte til gudenes oppgang og fall, kan spore opp romanene som forteller historien om The Sundering. Dungeon Masters vil finne mange kampanjeideer inspirert av de rike historiene om svik og allianser mellom de forskjellige gudene i miljøet, selv om den vanligste bruken av en guddomsliste alltid vil være for Fangehull og drager geistlige spillere til å velge en gud for å gi dem deres staver og domeneevner.



Neste: Dungeons & Dragons: De beste byggene for tanking