Alle Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning Gameplay Forbedringer forklart

Hvilken Film Å Se?
 

Den første Mass Effect er å få mest mulig utført arbeid for Legendary Edition, inkludert noen sårt tiltrengte kjøre- og kampforbedringer.





Den fornyede og forbedrede Mass Effect: Legendary Edition er planlagt for utgivelse i mai. Mangeårige fans av den klassiske BioWare-serien vil kunne utforske galaksen i 4K, og nyte en rekke forbedringer i spillingen. De største forbedringene kommer til den første Masseeffekt , som lente seg tungt inn i tradisjonell RPG-mekanikk og har lidd fra sin alder mer enn de to andre spillene i den opprinnelige trilogien. Detaljene om de kommende omstøtterne har sippret ut helt siden pakken ble kunngjort, og nå har BioWare gitt en grundigere utforskning av noen av endringene som kommer til det første kampens kamp og M-35 Mako-kjøretøy.






Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

De Legendarisk utgave kommer ikke til PS5 og Xbox Series X, men spillene vil være fremoverkompatible med den nye maskinvaren, siden de nye konsollene kan spille henholdsvis PS4 og Xbox One-spill. På dette punktet den første Masseeffekt er nesten 14 år gammel, og ble først lansert i november 2007 for Xbox 360. Franchisen ble elsket og bidro til å styrke BioWares fortsatte rykte som et studio som utvikler RPGer av høy kvalitet. Mass Effect: Legendary Edition har potensial til å bringe tilbake noen goodwill til BioWare etter svikt i Hymne og Masseffekt: Andromeda .



Relatert: Mass Effect Legendary Edition Sammenligning Video fremhever forbedringer

Å si det første Masseeffekt trenger litt forbedring er en underdrivelse. Selv ved den første utgivelsen var kamp- og kjøremekanikken til Mako utrolig klumpete. Spillet ble plaget av rare kontroller og frustrerende skytemekanikk. Heldigvis vil originalen få mest oppmerksomhet av alle Masseeffekt spill i Legendarisk utgave i et forsøk på å bringe den på nivå med andre og tredje del, som beskrevet i HUN sitt blogginnlegg for spillkalibreringer.






Endringer som kommer til Mass Effects M-35 Mako

I et ambisiøst forsøk på å la spillerne legge støvler (og hjul) på bakken i utforskningen av galaksen og dens forskjellige fremmede løp, den første Masseeffekt kjørte den kjørbare terreng M-35 Mako. Mens det var et utrolig kult stykke sci-fi-utstyr, var kjøremekanikken alt annet enn behagelig. Mako spratt rundt som om den var laget av fjær, hadde ubehagelig lange nedkjølingstider for hoppstrålene, og det var ofte et problem å sikte kanonen. Heldigvis, den Legendarisk utgave søker å stryke ut noen av kinks fra originalen.



For å forbedre håndteringen i Mako, har mer lagt vekt på den. Denne ekstra vekten skal hindre Mako i å gli så mye rundt, og hjelpe til med at kjøretøyet føles merkelig hoppende. Den forbedrede kontrollen vil også hjelpe når du manøvrerer ved høyere hastigheter takket være nylig lagt til thrustere på kjøretøyets bakside. Thrusterne vil være på en nedkjøling atskilt fra Makos hoppfly, noe som betyr at begge kan brukes samtidig og hver for seg.






Relatert: Mass Effect DLC mangler fra legendarisk utgave på grunn av kodekorrupsjon



BioWare ser ut til å ha gjort en håndfull justeringer for å hjelpe til med å bekjempe også i Mako. Et forbedret kamera vil løse et nøyaktighetsproblem når du sikter Makos kanon i lave vinkler. Bilens forsvar har også blitt forsterket med en raskere ladetid på skjoldene, og å komme i kontakt med lava på vulkanske planeter resulterer ikke lenger i en øyeblikkelig død. I stedet vil skader fra lava bli tatt trinnvis nå. Kjøretøykamp vil også være mer givende takket være den rare XP-straffen fra originalen Masse Effekt Mako blir fjernet.

Combat Tuning in Mass Effect: Legendary Edition

Kampen mot den første Masseeffekt er en outlier i serien. Den sterke RPG-innflytelsen gjorde det vanskelig å bruke noe våpen som en karakter ikke var spesialisert for, og våpen som opererte på et nedkjølingssystem i stedet for tradisjonell ammunisjon. Kontrollene var også ganske frustrerende. For eksempel ble granatknappen kartlagt til Select-knappen i den opprinnelige 360-versjonen av spillet. Med Legendarisk utgave , BioWare prøver å fjerne mange av disse særegenhetene fra kampen i det første spillet og bringe det mer i tråd med det andre og tredje oppføringen, inkludert noen rebalanserte sjefskamper.

Våpen har blitt betydelig revidert i Legendarisk utgave versjon av den første Masseeffekt . For det første er alle våpentyper nå tilgjengelige for alle klasser uten straff, selv om klassespesifikke våpenspesialiseringer fortsatt er. Håndteringen for alle våpen er også gjort langt mindre frustrerende. Det har blitt gjort store forbedringer av våpennøyaktigheten, noe som betyr at retikelet ikke lenger vil blomstre ut av kontroll etter bare noen få geværskudd, og Shepard sikter ikke lenger en skarpskytterrifle som de er varme utenfor en bender på Afterlife Club. I tillegg er kameravisningen mens du sikter nedover severdighetene og den generelle sikthjelpen forbedret. Alle våpen kjøler seg også ned mye raskere, noe som betyr at spillerne ikke trenger å gjemme seg i dekning veldig lenge før våpenene er klare til å bli sparket igjen.

Relatert: Hvordan masseffektheiser blir løst i ME: Legendary Edition

Noen forbedringer av livskvaliteten er også gjort i kampsystemene. Lagkameratene kan kommandere uavhengig av hverandre, i likhet med hvordan de opererer i oppfølgerne. En dedikert nærkampsknapp er lagt til, mens det før var en automatisk handling hvis en fiende kom inn til Shepards rekkevidde. Shepard kan nå sprint uten å være i kamp. Tidligere ville Shepard bare akselerere til en joggetur mens den var frakoblet. Hodeskudd vil gjøre mer innvirkning på Legendarisk utgave , siden et merkelig trekk ved originalen der noen humanoide hoder ikke tok ytterligere skade, er blitt rettet opp. Våpenmakter har også fått en buff over hele linja, med deres effektivitet og styrke økt.

En konsekvens av fokuset på RPG-mekanikk resulterte i mangelfull lagerstyring og varebehandling generelt. Det første spillet har langt flere gjenstander - spesielt våpen og rustning - enn etterfølgerne. Varer i Shepards lager kan nå flagges som søppel, noe som gjør det lettere å selge ubrukelige varer i bulk eller konvertere dem til Omni-gel. I tillegg har bruk av Mede-gel også blitt justert med raskere nedkjøling (inkludert Liaras avkjølingsbonus) og større fordeler ved å utjevne tilknyttede ferdigheter. Ammo mods er nå tilgjengelig i hele spillet, mens de før sluttet å slippe på høyere nivåer. Selgere vil også ha ammunisjonsmodus som kan kjøpes.

Spillerne må vente og se om Masseeffekt remasters kan faktisk levere den endelige opplevelsen for den anerkjente RPG-trilogien, men nyheten så langt har vært lovende, spesielt endringene som kommer til det første spillet. Etter skuffelsen fra Andromeda , Mass Effect: Legendary Edition kan være en start i serien som skal tilbake til sin tidligere prakt, spesielt siden en oppfølger til den opprinnelige trilogien er på vei.

Kilde: Elektronisk kunst