ALTDEUS: Beyond Chronos Review - Et inspirert VR-visuelt romaneksperiment

Hvilken Film Å Se?
 

ALYDEUS: Beyond Chronos kommer til PlayStation VR, og dens fortellende fortelling og sterke produksjonsverdier gir en VR-visuell roman av topp kvalitet.





Den virtuelle virkelighets visuelle romanen er en nesten tungvint beskrivelse, men den nye PS VR-versjonen av ALTDEUS: Beyond Chronos ønsker tydeligvis å kjempe for denne svært spesifikke sjangeren. Med villedende dybde, høyt poleringsnivå og noe imponerende nedsenking med høyt konsept, setter denne vidtrekkende havnen et sterkt argument for historier fortalt på denne måten. Det er mer kompliserte eller eksperimentelle visuelle romaner og andre som er raskere med å gi spillerens oppmerksomhet, men ALTDEUS ’Blanding av fortellende historiefortelling med kjente anime-troper i en VR-omslag, stikker landingen.






Selv om denne anmeldelsen ikke tar hensyn til forrige tittel Tokyo Chronos (også tilgjengelig på PS VR), ser det ikke ut til å være en forutsetning for det ALTDEUS ’Historie. Headset-wearers blir Chloe, et syntetisk dyrket menneske designet og trent til å styre Alto Makhia, en massiv mek bygget for å påta seg voldsomme monstre kjent som Meteora. Meteoras ødeleggelsesvei har drevet menneskeheten under jorden, nå tilpasset til et gigantisk bunkersamfunn dekket av hologramlignende glamour, ment å overbevise innbyggerne om at deres dager blir brukt i blomstrende bygater som ikke kan skilles fra våre egne.



Relatert: Narita Boy Review: A Stunning Laser-Lit Fever Dream

Før skjermbilder forvirrer noen, ALTDEUS: Beyond Chronos er absolutt ikke et actionspill. Den inneholder noen få midtokter med megoktankamp - interessant, den faste utsikten fra Makhias cockpit tjener til å gjøre slagene spennende abstrakte og distanserte - men de er helt avhengige av noen få enkle QTE-lignende bevegelser ved hjelp av Move Controllers. Kampene føles store, skjønt, som noen av de ville drømmene Chloe har hatt, og som minner om sin avdøde unge avdeling Coco, et viktig stykke av det nye fortellepuslespillet.






Fortellingen inneholder mange forvirrende ingredienser, som Chloes Vocaloid-lignende co-pilot AARC Noa, men mange av dem ryster ut ved første gjennomspilling. På en måte som minner litt om Benekte spill, ALTDEUS: Beyond Chronos er en opplevelse som skal startes på nytt flere ganger for å gi noen mening med det hele. Det er et stort spørsmål, med en forsiktig første gjennomgang som tar omtrent fire timer. I løpet av den tiden, uansett om spillerne griper tak i det eller ikke, blir de forsiktig matet med mysterier og viderekoblinger, karakterdetaljer og enorme deler av verdensbygging og historie. Det er et formål, og spillet er sjenerøst opptatt av å løse de fleste forvirringspunkter, men det er en viss investering å ankomme dit som er make-or-break.



Dette gjelder to viktige spillmekanikker: Vekten og Ariadne. Førstnevnte er et begrep for å beskrive et slags øyeimplantat som bæres av alle i dette underjordiske Tokyo (inkludert spilleren) som staver ut individets valg under samtale eller aktivitet. Ja, det fungerer omtrent som alle synlige dialogvalg i et videospill, men ideen om at hodetelefonbæreren ikke bare stirrer på spillets brukergrensesnitt, men deltar i ALTDEUS ’Aktiv verden er vellykket oppslukende. Ariadne, derimot, er et system som kartlegger den potensielt endrede fortellingen basert på valg tilgjengelig fra et andre spill, og fremover, en vakker slags stjernekart hvis sanne formål egentlig er en spoiler for seg selv.






Aspekter som går i stykker ALTDEUS: Beyond Chronos Nedsenking inkluderer den ganske rudimentære elementjakten i spillets låste rom-segmenter. Det er ingen fri bevegelse, som kan virke som en savnet mulighet hvis noen av miljøene selv var interessante, men de er først og fremst forenklede rom eller kavernøst tomme sci-fi-hangarer. Når tegn er ment å bevege seg, blir utsikten mørk og erstattes med lyden av fotspor, og dukker deretter opp igjen med Chloe et annet sted. Like kjedelig er bruken av statiske overganger for tegn mens de snakker og gestikulerer, trodde det er en gammel hatt for selv de beste visuelle romanene. Merkelig nok vil noen få tegn av og til animere utover bare å bevege munnen og blinke, men modellene er stort sett statiske gjennom.



Bortsett fra de tomme følelsesmiljøene, ALTDEUS: Beyond Chronos 'Visuals er utmerket. Mange karakterdesigner og kvaliteter peker på noen av de store anime, men deres personligheter blir til slutt mer enn bare hyllest. Stemmeskuespill er i den øvre enden av spekteret, med bare noen få søvnigere karakterer, og Chloes mulle, pustende tale til slutt endrer inn i en ervervet smak. I tillegg har spillet et fenomenalt lydspor med fengende harmonier og vakre temaer - den virkelige tittelintroen er en triumf.

Forteller for mye av ALTDEUS: Beyond Chronos Historien ville kompromittere det den egentlig prøver å gjøre, men dette er ikke for å antyde at den er avhengig av en slags obligatorisk Shyamalan-vri. Nei, som de beste visuelle romanene, forblir den fokusert på karakterveksten, og avslører dens hemmeligheter og motiver med tiden. For noen med til og med en lett smak for anime som normalt ikke tar visuelle romaner, ALTDEUS: Beyond Chronos burde gjøre dem til en troende.

ALTDEUS: Beyond Chronos utgivelser 14. april for PlayStation VR. En digital PS VR-kode ble levert til Screen Rant i forbindelse med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)