Forfedre: Humankind Odyssey Review: En lenke som ikke er verdt å savne

Hvilken Film Å Se?
 

Forfedre: Menneskeheten Odyssey er et opprørsk spill om menneskelig evolusjon, fylt med utfordringer og historiefortellingsmuligheter for bare overlevelse.





For alle som er litt interesserte i å ta rollen som en formativ hominid, Forfedre: Menneskehetens Odyssey er en helt unik og sofistikert opplevelse, men utålmodige spillere kan føle seg kortsluttet av den hensynsløse vanskeligheten eller vektlegging av selvstyrte mål.

Innovasjon er bygget på tidligere svikt. Eventuell skriftlig dekning av det nye spillet fra Assassin’s Creed mastermind Patrice Désilets og teamet hans søker ikke mindre enn å oppjustere den mest skadelige standarden på ikonjakt-spill som hans kuskserie stammer fra, populariserte og kjørte dypt ned i skitten. Hvert år siden har spillere blitt møtt av et kontinuerlig utvalg av sandkassesamlinger i åpen verden, med metodiske oppgraderinger som gjør sitt beste for å kamuflere gjentatt spill. Forfedre: Menneskehetens Odyssey er langt borte fra den spillestilen, med den generelle følelsen av bedøvet oppdagelse og vekt på leting og evolusjon presenteres her på en helt unik måte. Dette er ikke en ny re-skinned Assassin’s Creed , men en tiger av en helt annen stripe.






Heis pitch for Forfedre vil sannsynligvis nevne en kombinasjon av overlevelses-sim med utviklingen av den menneskelige arten. Selv om denne beskrivelsen er tilstrekkelig på et baselinjenivå, krever spillet en veldig spesiell tilnærming til den ideen, en som krever kontemplativ avstand og pasientengasjement med dens forskjellige indre funksjoner. I stedet for å beordre en bestemt frittstående karakter med ansvar for en gruppe, Forfedre ser spillere veilede et kollektiv av primitive hominider på et tidspunkt som startet 10 millioner år tidligere, våken og sårbar i en jungel uten direkte veiledning om hvordan du raskt kan gå videre til neste vekstfase.



Relatert: Telling Lies Review: En grundig innlevende, interaktiv historie

Assassin’s Creed er sannsynligvis et dårlig referansepunkt, selv om hominidene dine kan forfølge miljømessige landemerker for å utløse et filmkino som snurrer kamera, som har aktivert et fokuspunkt. Bortsett fra disse skriptforekomstene, Forfedre tilbyr ikke noen annen form for håndholdning i det hele tatt. Du administrerer en gruppe primitive hominider og lærer hva som kreves for å overleve i naturen, noe som kan omfatte alt fra å kombinere forskjellige avfall for å lage verktøy eller eksperimentere med matvarer som du finner høyt oppe i skogtaket og håper på ideell fordøyelse.






Noen viktige forskjeller skiller imidlertid denne reisen. Viktigst, Forfedre har minimal fortellende lyd og tekst, og den eneste gangen du noen gang ser ord på skjermen, gjelder uklare prestasjoner (som å slå et dyr med en bestemt stein eller bruke et verktøy riktig). Nei, den primære fortellingen innebærer den geografiske utviklingen av klanen din når du navigerer fra et biom til et annet, og ethvert diktert sammendrag skjer bare i ditt eget hode mens du spiller, ettersom spillet unngår indiskret historiefortelling, innhold til å eksistere på noen få ordløse film når du tar deg lenger og lenger inn i landskapet.



Spillopplevelsen kan til tider føles direkte fiendtlig. Hvis rovdyr dukker opp og tar fra deg klanen din en etter en, kan du godt miste spillet helt, noe som kan utgjøre en fullstendig tilbakestilling. Før du tror dette gjør Forfedre noen slags roguelike, er det relativt vanskelig for dette å skje, og vil trolig kreve en spesielt uvitende og følelsesløs tilnærming, men det er mulig. Så lenge du holder øye med andre primater og lærer hvordan du skal håndtere eventuelle tilstøtende rovdyr som bytter på klanoppgjøret, vil du gjøre sakte fremgang for hver oppgradering og utklipp av geografisk fremgang. Skulle du unngå en tidlig slutt, velger du å utvikle deg til neste generasjon, eldre hver av dine hominider opp; eldste dør, voksne blir eldre, og barn henvender seg til voksne. Når som helst kan du til og med velge et evolusjonspunkt som oppgraderer klanen din i samsvar med spesifikke bonuser, noe som skyver deg opp en million år eller mer, men straffer deg for ikke å gå videre i takt med de faktiske forfedrenes forventninger.






Til slutt vil du finne deg selv gledelig distrahert av hvert skritt av møysommelig fremgang. Det kan bety å utforske fremover for en ny bosetning med et lite mannskap av hominider, kjempe mot trusler og se etter landemerker og rene vannkilder i det fjerne. Selv etter å ha funnet ut hvordan man lager våpen og verktøy, føler ikke noe enkelt medlem av en klan seg overmannet, og stadig mer fiendtlige rovdyr og byttedyr dukker opp fra de ukjente områdene for å teste dine ferdigheter. Å jakte og angripe disse skapningene tar litt tid å venne seg til, men en slags randomiseringsmekaniker sørger for at slakting av neshorn ikke er et enkelt spørsmål om å trykke på en knapp raskt nok - noen ganger må en individuell hominid gå tapt for at klanen generelt skal holde ut .



Antall progresjonsmekanikker tilgjengelig i Forfedre er langt utenfor omfanget av denne anmeldelsen, og spillet ser ut til å glede seg over å skjule de mest essensielle nivelleringshemmelighetene. Progresjonsmessig, å bære en spedbarnsprimat på ryggen eller ha en i nærheten, gir deg nevral energi, og å samle nok av den mens du låser opp oppgraderinger, lar deg øke visse evner eller lære nye gjennom hele reisen. I likhet med Eldre ruller serier, å utføre spesifikke handlinger er vanligvis det som trengs for å utvikle seg og gjøre grunnleggende handlinger på høyere nivå tilgjengelige; Hvis du vil stå rett og gå på to føtter i en lengre periode, kan du bare gjøre et poeng å gå på to føtter oftere.

Det høres greit ut, men den nevnte mangelen på håndholding betyr at visse deler av spillet noen ganger kan føles for vage og avledende. Men snart vil spillerne begynne å sette sammen det som forventes av dem, eller finne ut de mest ideelle områdene på kartet for en ny bosetning. Plaster av miljøet kan virke så fiendtlige at å forplikte seg til et nytt hjem er en intens strategisk beslutning, en risikabel satsning som kan ende opp med å resultere i noen få tap. Er det en Machairodus som forfølger et nærliggende vannhull? Du må kanskje takle det rett før du puster lett i et nytt hjem, og å ignorere det for å utforske videre vil bety å kjempe med periodiske angrep på brødrene dine.

Hvis det var et ord å bruke for å klassifisere hvordan Forfedre spiller, det er sakte . Det tar tid å lære hvordan forskjellige elementer i miljøet kombinerer, konflikter med og komplimenterer hverandre. Kaldt regn kan hemme fremdriften, til du finner en bestemt plante som motvirker denne statusen. Savannens direkte sollys kompromitterer utholdenheten din, men å kombinere visse verktøy med visse ressurser kan også bidra til å beskytte mot den effekten. På intet spesielt tidspunkt vil noen av disse svarene bli gitt deg direkte - de dukker opp mens du prøver å slå bergarter mot planter, planter mot bergarter, planter mot planter, og så videre og så videre.

Som en overlevelses-sim, Forfedre er kompleks og kompetent, men blir også byttedyr for mange av de forutsigbare foibles og frustrasjoner i sjangeren. Å fremheve det spesifikke elementet du ønsker å plukke opp kan enten være enkelt eller nær umulig, og feildirigerte innganger kan føre til et tragisk fall fra et tre når du svinger deg gjennom jungelen eller et sørgelig misvist motangrep på et neshorn. Disse tilfellene undergraver ikke den tiltenkte flyt av spillet eller dets tilbøyelighet til utilsiktede uhell, men de kan være ganske nedslående, spesielt når de vipper en nøye balansert følelse av komfort til et desperat grep om å overleve i løpet av sekunder.

På en pauseskjerm vil spillerne se dusinvis av tips og triks som kan hjelpe dem på deres episke reise fra punkt A til punkt B, men det er mange hint levert på en mer subtil og smart måte. Når du kommer i søvn, kan du se på klandrømmen din, med flagrende bilder som avslører mindre, men meningsfulle hint om hvordan du kan komme deg videre, og hørbare signaler forteller deg når en streik med et våpen kan endre en annen eller potensielt lande et treff et mål. Læringsfølelsen føles aldri overfladisk ujevn, men det er ikke urimelig å forvente at spesielt viktige teknikker kan unngå en ellers vellykket reise gjennom spillet, rett og slett fordi du ikke kombinerte de riktige elementene eller brukte dem på svært spesifikke måter.

Et fantastisk lydspor følger de desperate grepene og snublene, og forskyves subtilt med hvert nye biom. Det er ikke akkurat prosessuelt, men virker som det er, driver inn og ut av handlingen med ocarinas, fløyter, stamtrommer og kor. Dine hominider virker bare følelsesladede nok til å være lesbare, gleder seg synlig av den søte lukten av en ny spiselig ressurs eller griper tak i halsen når de er tørste. Været er så uforutsigbart som mulig, og en dag tilbrakt i en jungelhuleoppgjør som lager våpen, føles passende koselig med himmelen som sprekker utenfor, og hver separate biom i spillet føles nøye designet og rik på visuelle blomstrer.

Det mest presserende problemet med spillet er dets utvalg av bugs, som ganske sikkert forventes. Medhjelpere kan være vanskelige å krangle på vei til en ny bosetning, og nekter ofte for å spise en vare eller bruke den for å beskytte seg mot elementene. Det er uforutsigbart nok til å være irriterende, og det kan hende at du bare tar kort kontroll over en annen hominid karakter for å bruke en ressurs på egen hånd, men det er fornuftig å forvente noen oppdateringer i de kommende månedene for periodevis å forbedre følgesvenn AI. For hva det er verdt, fungerer de som forventet flere ganger enn ikke i denne lanseringen.

Denne anmeldelsen har vært nøye med å unngå noe innen spoilere. I andre spill kan det utgjøre dramatiske beats eller skjulte power-ups, men Forfedre har tilsynelatende ingen omsorg for noen av disse. Fortellingen føles både personlig og episk i like stor grad, der å bekjempe seige rovdyr i et nytt oppgjør kan utgjøre en hel times spilletid, og du kan bruke like lang tid på å finne ut hvordan du kan hente ut honning fra en bikube.

Det er veldig, veldig lite å sammenligne med Forfedre , og dens evne til ikke-verbal historiefortelling ser aldri ut til å svikte, med stien gjennom de forskjellige territoriene like fengende som den er farlig. Med mange overlevelses-sim og åpne verdensspill tilgjengelig, Forfedre: Menneskehetens Odyssey føles virkelig som et enestående spill, en meditasjon om evolusjon som trekker like mye fra vitenskapelig forskning og hvilke typer spill de fleste av oss spiller i disse dager. For alle som til og med er litt interesserte i å ta rollen som et formativt hominid, er dette en helt unik og sofistikert opplevelse, men utålmodige spillere kan føle seg kortsluttet av den hensynsløse vanskeligheten eller vekt på selvstyrte mål.

Forfedre: Menneskehetens Odyssey utgivelser 27. august på Epic Games Store, med PS4- og Xbox One-versjoner forventes å komme ut i desember 2019. En digital PC-kopi ble levert til Screen Rant, for gjennomgang.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)