To store merker i teknologibransjen prøver å få sine respektive oppslukende lydteknologier til å fange med eple promoterer den romlige lydfunksjonen i de nye AirPods Max og Sony kunngjør et par trådløse høyttalere med sin egen 360 Reality Audio-teknologi. Hvis det er noe selskap man kan stole på for å få disse nye lydformatene i gang, er det disse teknologigigantene. Men med begge teknologiene i hovedsak fortsatt i de tidlige stadiene av deres eksistens, er det uklart om noen av dem vil lykkes i det lange løp.
Apples romlige lydfunksjon finnes i både AirPods Max og AirPods Pro, og er avhengig av dynamisk hodesporing for å plassere lyd som er tatt opp i 5.1, 7.1 og Dolby Atmos i et virtuelt landskap. Sonys 360 Reality Audio er i mellomtiden tilgjengelig i visse hodetelefoner, så vel som høyttalere som Amazon Echo Studio eller Sonys nye SRS-RA5000 og SRS-RA3000. Denne 360 Reality Audio-teknologien plasserer praktisk talt instrumenter fra musikk i et sfærisk rom for å gi det Sony hevder er en konsertlignende opplevelse.
Relatert: AirPods Pro: Hvordan romlig lyd fungerer og forbedrer lytteopplevelsen
Som om oppgaven med å styrke en ny teknologi ikke var tøff nok, og enten de liker det eller ikke, nå Sony og eple er låst inn i et løp for å være de første til å gjøre det. Apple kan ha et forsprang når det kommer til å se filmer og TV blandet i surroundlyd eller Dolby Atmos, siden denne typen innhold er langt lettere tilgjengelig enn musikk som er kompatibel med enten romlig lyd eller 360 Reality Audio. Sony har imidlertid allerede bygget sin teknologi inn i fysiske høyttalere i tillegg til hodetelefoner, noe som potensielt gjør 360 Reality Audio mer tilgjengelig fra perspektivet til kompatible enheter. For øyeblikket har begge teknologiene styrkeområder, men begge trenger tid til å avgjøre om de vil ha en betydelig innvirkning på lydverdenen.
Betyr et oppslukende lydløp til og med noe?
Apple og Sony har hver investert betydelige mengder tid og penger i å plassere romlig lyd og 360 Reality Audio som en del av fremtidens lytting. Så mye innsats som de har sagt det, men det er ennå ikke en endelig konsensus om at dette faktisk vil være tilfelle. Ekspertuttalelser har blitt tilbudt, men mange vanlige brukere er neppe like overbevist.
Publikasjoner som Hvilken Hi-Fi , for eksempel, ble imponert over AirPods Max og romsligheten presentert av romlig lyd. Andre steder, Engadget berømmet 360 Reality Audio for sin flotte lyd, til tross for den begrensede tilgjengeligheten. Samtidig er det tydelig at mainstream-publikummet ikke akkurat deler de samme tankene. Noen på r/apple subreddit har kalt romlig lyd en spillskifter mens andre har merket at den til slutt er ' gimmicky .' Over på r/tidevann , en av få strømmetjenester som tilbyr musikk som er kompatibel med 360 Reality Audio, ser teknologien ut til å fungere bra med noen sanger, men dårlig med andre.
Det er tydeligvis arbeid igjen for både Sony og Apple. Både romlig lyd og 360 Reality Audio lider av de vanlige voksesmerter fra ny teknologi, inkludert mangel på integrering fra perspektivet til tilgjengelig innhold og kompatible enheter. De har alle potensial til å være gode tillegg til den generelle lytteopplevelsen, men det er opp til Sony og Apple å fortsette å utvide tilgjengeligheten til disse teknologiene hvis de skal blomstre.
Neste: Sony 360 Reality Audio Ecosystem: Hva det er og hvordan det fungerer Forklart