DLC-utvidelsene for nyere Assassin's Creed-spill inkluderer mytiske skapninger og historier, og fortsetter seriens skift til fantasy-sjangeren.
De Assassin's Creed spill har alltid eksistert et sted mellom sjangre, og inneholder elementer fra både science fiction og historisk fantasi. Spillet i seg selv har notorisk gått gjennom mange endringer siden seriens oppstart, men nå blir spillets historier og innstillinger mer outlandish. Spesielt utvider DLC for de tre siste Assassin's Creed titler har flyttet spillene tungt inn i fantasy-sjangeren og fortsetter å bli mer latterlige.
De Assassin's Creed franchise har alltid lekt med fantasyaspekter i sine historisk inspirerte omgivelser, selv om det vanligvis var en sparsom funksjon av spillene. Bortsett fra den urealistiske fysikken som er involvert i å falle hundrevis av meter ned i en bunke høy, jo eldre Morder 's Creed spill lagret mer åpenbart fantasielementer for fortellende klimaks. Den aller første Assassin's Creed presenterte bare Apple of Eden helt på slutten av spillet, da Altaïr konfronterer Al Mualim. Ezio-trilogien holdt også sitt historiske Italia og Konstantinopel ganske troverdig til slutten av spillene, der serien begynte å introdusere Isu og deres forbindelse til Edens stykker. Naturligvis måtte disse plottlinjene bli mer fremtredende etter hvert som de utspilte seg mot sin konklusjon i Assassin's Creed's moderne historie, men ettersom den overordnede fortellingen fortsetter å bli trukket sammen, begynner absurde fantasielementer å bli vanlig i de historiske omgivelsene.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
Assassin's Creed Valhalla inkluderer allerede utvidede sekvenser der spilleren antar rollen som norrøne guddom Odin i basisspillet, men trenden startet i DLC for Assassin's Creed Origins. Alle tre av 'moderne' Assassin's Creed spill har blitt satt i en tidsperiode før det første spillet, og som sådan har de sterkt adoptert mytologiene til de portretterte kulturene. Som sådan har spillene i seg selv fortsatt å miste seriens røtter av syne når det gjelder sjanger.
Assassin's Creed DLC hjelper serien med å miste sin identitet
Begynner med Assassin's Creed Origins andre utvidelse, Faraoens forbannelse, serien startet fremtredende, inkludert mytiske skapninger og åpenbart magiske fiender. Trenden fortsatte hele tiden Odyssey og DLC-utvidelser. Den første Valhalla ekspansjon, Druidenes vrede , er klar til å inkludere irsk folklore, og den mystiske naturen til virkelige druider vil mest sannsynlig bli oversatt til en fantastisk representasjon.
Denne inngrep i fantasy-sjangeren er oppsiktsvekkende sammenlignet med originalen Assassin's Creed fortellinger. Historiene har alltid sentrert seg om en helt fiktiv, evig konflikt mellom to eldgamle ordener, men de historiske kontekstene involverte vanligvis den politiske machinasjonen til fremtredende tegn. Altaïr oppsøker templaragentene i Det hellige land under det tredje korstoget for å forandre balansen mellom politisk makt i regionen. Ezio hevner farenes og brødrenes død ved å utrydde de korrupte tjenestemennene i Italiens adel fra renessansen. Eivors beslag av territorium og makt i England minner om de gamle spillene, men galivant som Odin, og ryktene Meteor DLC sin ekskursjon inn i rikene til norrøn mytologi, avstand lenger Assassin's Creed franchise fra hva det pleide å være.