Assassin's Creed Valhalla har ingen mangfold i bygninger

Hvilken Film Å Se?
 

Assassin's Creed Valhalla har en utrolig skuffende mangel på bygningsmangfold som et resultat av sitt nye ferdighetstrær og mangel på variasjon i utstyr.





Ubisoft gjorde en ganske drastisk endring av ferdighetssystemet i Assassin's Creed Valhalla og det har ikke vært spesielt bra. Da serien gikk over til et spill som støttet seg tungt på RPG-elementer, har buildcrafting vært et viktig aspekt av ny Assassin's Creed spill inntil nå.






I Assassin's Creed Origins ble spillerne introdusert for et ferdighetstrær som tillot dem å bygge mot en bestemt spillestil, supplert med statlige boost fra våpnene. Dette systemet ble utvidet videre i Assassin's Creed Odyssey , hvor hvert utstyr hadde statistikk som styrket spillerens spillestil. Hvordan spillere valgte å bygge sin karakter bestemte om deres styrke var i bueskyting, nærkamp eller skjult. Selv om det var mer enn greit å være balansert på tvers av alle tre, ga spesialisering i en bestemt spillestil en helt annen spillopplevelse, og det oppmuntret spillerne til å prøve nye ting. Det nivået av buildcrafting er viktig for ethvert RPG, men det er nesten ikke eksisterende Assassin's Creed Valhalla .



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Hvorfor Assassin's Creed Valhallas manns beste vennevne er den beste

Ferdighetstreet er totalrenovert Assassin's Creed Valhalla til det punktet hvor det like godt ikke engang kan være et tre lenger. I de forrige spillene måtte spillerne nøye velge hvilke ferdigheter de ønsket å låse opp eller hvilken statistikk de ønsket om utstyr, men det er bare ikke tilfelle lenger. Spillere tilegner seg så mange ferdighetspoeng i Assassin's Creed Valhalla at en grundig gjennomgang av spillet naturlig vil føre til at spilleren låser opp alt. Med alle spillets ferdigheter og statlige endringer i ferdighetstreet, kombinert med Assassin's Creed Valhallas mangel på utstyrsmangfold, bygging er stort sett unødvendig. Det er litt rom for tilpasning med runer og girbonuser, men alt går sammen, og Eivor er bare uunngåelig flott på alt.






Assassin's Creed Valhalla mangler total progresjon

Det er ingen reell følelse av progresjon i Assassin's Creed Valhalla i det hele tatt. Når spillere finner rustning eller våpen de liker, kan det av og til oppgraderes ettersom ressurser blir anskaffet, men det er nesten aldri grunn til å endre noe. Kombiner det med det faktum at spillerne hele tiden bygger opp universell styrke, og det er nesten ikke en gang en grunn til å nivellere. Det er aldri et poeng der spillere blir stimulert til å prøve nye spillestiler eller nybygg fordi det er det samme, og det kan resultere i Assassin's Creed Valhalla vokser foreldet etter lang tid. Den nye Assassin's Creed titler fører uunngåelig til at spilleren blir overmannet, men det tar generelt arbeid å komme dit, og det er bare ikke tilfelle denne gangen.



Det er synd fordi Assassin's Creed Valhallas gameplay og kamp er virkelig morsomt. Spillet leverer den ondskapsfulle brutale spillestilen som ble forventet med et Viking-tema, men systemene rundt det er svake. Veien Assassin's Creed Valhalla behandler ferdigheter og statistikk forvandler i hovedsak spilleren til en norrøn Gud, og det føles som den eneste virkelige måten å spille på, fordi skjult spill er litt dårlig. Mangelen på noen reell evne til å bygge bygg Assassin's Creed Valhalla er skuffende, siden det føles som om spillerne blir tatt i en bestemt spillestil, og i løpet av et ekstremt langt spill, er det ikke nødvendigvis en god ting.