Fantastiske (og gratis) verktøy for videospilldesign for ikke-programmerere

Hvilken Film Å Se?
 

En titt på noen av de beste programvarene for videospillproduksjon på markedet, perfekt for ikke-programmerere som ønsker å lage sine egne spill.





Enhver fan av videospill, på et eller annet tidspunkt, har drømt om å lage sitt eget indiespill - en overraskende smash-hit som Undertale eller Minecraft , unnfanget og utviklet av seg selv alene. Det er mange hindringer for en slik drøm, men mangel på programmeringskunnskap trenger ikke være en av dem. En rekke verktøy for å lage spill som Game Maker Studios eksisterer online, verktøy som tillater til og med komplette kodende nybegynnere å lage sine egne videospill.






En dag kan det være et skolefag som er obligatorisk å lære å skrive datamaskinkode som å lære alfabetet eller grunnleggende regning. Akkurat nå programmeringsspråk som Rust og spillmotorer som Uvirkelig eller Enhet kan føle seg skremmende for folk som ønsker å lære det grunnleggende om design av videospill, spesielt siden nye språk og nye oppdateringer ser ut til å komme ut hver uke.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Hvordan PS5-spill kan bruke Unreal Engine 5

Det fine med programvare som gjør spill som Garn eller RPG Maker ligger i hvordan de fungerer som en inngangsport for nybegynnere for å lære prinsippene for god spilldesign og programmeringslogikk. Disse verktøyene for å lage spill lar amatører hoppe rett inn i arbeidet med å lage et videospill; samtidig hjelper de disse amatørene å lære logikken i dataprogrammering og spilldesign, enten gjennom nyttige opplæringsprogrammer eller ved å gi dem visuelle representasjoner av kode de kan forstå intuitivt. Videospillfan som ønsker å ta en sprekk i spilldesign, bør definitivt ta hensyn til disse spesifikke verktøyene:






Simple Solo Game Development With Twine 2.0

Et program tilgjengelig i nettleseren og i nedlastbar form, Garn 2.0 Med det visuelle grensesnittet kan spillere koble sammen blokker med tekst og bilder til sine egne verk av interaktiv fiksjon som Text Adventures, Visual Novels, eller Velg ditt eget eventyr bøker. Spill i en Garn spillet består utelukkende av å klikke på ikoner og navigere gjennom forskjellige grener av fortellingen - et villedende enkelt format som lar nybegynnere spille beslutningstakere fokusere på å designe plott med flere avslutninger. For eksempel det eksperimentelle Svart speil episode ' Bandersnatch ', med sin seerstyrte historie, ble delvis skrevet opp i Garn .



Lag ditt eget RPG med RPG Maker

Det perfekte verktøyet for å lage spill for spillere som ønsker å lage 2D JRPG-stil spill som Final Fantasy eller Dragon Quest , RPG Maker har eksistert i forskjellige former siden begynnelsen av begynnelsen av 1990-tallet. Først utviklet for ambisiøse japanske designere før den ble eksportert og oversatt til utlandet, den siste utgaven av RPG Maker , RPG Maker MV , inneholder verktøy for designere for å lage sine egne flis-sett, tegn sprites og turbaserte kamper for spill som kan eksporteres til plattformer som PC, Mac, iOS, Android og mer.






Publiser ditt eget spill med Game Maker Studio 2

Noen av de mest stilige indiespillene det siste tiåret - spill som Undertale, Hotline Miami , og Hyper Light Drifter - ble designet med Game Maker Studio , et programmeringsverktøy som lar designere lage 2D-spill primært ved hjelp av et dra-og-slipp-grensesnitt. Med dette verktøyet trenger ikke nybegynnere å ta på noen programmeringsverktøy for å designe grafikk, redigere spillkart, definere fysikk eller lage sitt eget nye spill. Samtidig gir et systemsprogrammeringsspråk kalt GML mer erfarne designere muligheten til å lage mer originalt spillinnhold.



Gratis spilldesign i CopperCube 5

Et uklart, men allsidig programvare, CopperCube 5 er en av de få gratis nedlastbare spillmotorene der ute som lar ambisiøse designere lage 3D-spill uten noen tidligere kodingskunnskap. Blant noen av CopperCube 5 De mest bemerkelsesverdige funksjonene er et stort bibliotek med ferdiglagde ressurser, redaktører for å modifisere terreng og grafikk, og støtte for Virtual Reality-plattformer som øye Rift .

Spillverktøyene som er oppført ovenfor er gode ressurser, men de er ikke en erstatning for hardt arbeid. For å lage et kvalitetsindie-videospill, må nybegynnere av videospilldesignere fremdeles lage et solid konsept, perfeksjonere sine grunnleggende spillprinsipper og jobbe lange, lange timer for å få sin kjære idé til liv. Av den grunn, programvare som Game Maker Studio oppnå sin største verdi som pedagogiske verktøy, og gi designere den tilliten de trenger for å lage sine første spill, og bruk deretter mer komplekse motorer som Uvirkelig eller Enhet for å lage mer forseggjorte verk.