Balan Wonderworld gjorde det samme feilen som Sonic Boom

Hvilken Film Å Se?
 

Balan Wonderworld utgitt til ingen kritikervurderinger på grunn av Square Enix uvilje mot å gi koder for tidlig anmeldelse, omtrent som Segas mislykkede Sonic Boom.





Det var til liten overraskelse Balan Wonderworld møtte så hard kritikk ved lanseringen, etter en ganske avskyelig demo, men selve spillet var ikke det mest skuffende aspektet av utgivelsen. I et trekk som lignet på lanseringen av Sega mislyktes Sonic Boom: Rise of Lyric , Balan Wonderworld utgiver Square Enix forhindret spillere fra å se hvordan tittelen ble på forhånd, og ga ikke kritikere tilgang til tidlige gjennomgangskopier. Selv om det ikke er i strid med noen regler for å holde tilbake tidlige anmeldelser, har fans kommet til å forvente tidlige anmeldelser av AAA-spill av tilsynelatende betydning.






Kommer fra den anerkjente Yuji Naka, Balan Wonderworld er skaperen av Sonic , Netter , og Billy Hatchers gå tilbake til AAA-spill. Det ble avslørt tidlig i fjor ble møtt med spenning fra nostalgiske fans som forventer en triumferende retur fra utvikleren. Like fantastisk og mystifiserende som trailerne laget Balan Wonderworld synes selve spillet bare gir forvirring, og mangelen på anmeldelser på Balan Wonderworld's utgivelsesdato lagt til den følelsen.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Balan Wonderworlds endelige sjef har en anfallsinduserende effekt [UDPATED]

I 2014, Sonic Boom's utgivelsen ble møtt med en lignende forvirring. Selv om Sonic Boom var ikke forordet med en Verden med undre -lignende demo som viser alle sine mangler, var fans lei av det kommende spillet pga Sonic's svak track record med 3D plattformspillere. Det virker som Sega var klar over Sonic Boom's mindre enn akseptabel kvalitet, da den valgte å holde tilbake anmeldelseskopier, og forhindret kritikere potensielt å informere beslutningene fra dag-en-kjøperne.






Balan Wonderworld følger i Sonic Booms dårlige fotspor

Mange pålitelige spillutsalg konkluderte Balan Wonderworld er en sub-par 3D-plattformspiller, og spillet fikk få gunstige kritikervurderinger. Ennå, Balan Wonderworld kan ha vært i stand til å unngå slik hard kritikk hvis den ikke hadde ventet til utgivelsesdagen for å tilby koder. Når utviklere eller utgivere vet at produktene deres ikke er av høy kvalitet, prøver de tilsynelatende å sikre dag-en-salg før de lar kritikerne avdekke spillens forferdelige hemmeligheter - noe som så ut til å være Square Enix tilnærming med Balan Wonderworld også.



I likhet med Sonic Boom , Balan Wonderworld savnet merket på flere måter enn én. Det tok ikke lang tid før beskjedne kjøpere tok seg til sosiale medier for å dele sine egne meninger om spillet. Kanskje disse forbrukerne kunne ha unngått å bruke pengene sine, hvis det hadde vært tidlige anmeldelser tilgjengelig. Forhåpentligvis er antallet misfornøyde Balan Wonderworld spillerne har avskåret andre fra å møte den samme skjebnen.