Balan Wonderworld Review: A Far Cry From A Wonderland

Hvilken Film Å Se?
 

Balan Wonderworld er en kjedelig 3D-plattformspiller som ikke gir den magiske opplevelsen som forventes av Square Enix og den anerkjente regissøren Yuji Naka.





Etter gratis demo for Balan Wonderworld opplevde avskyelig mottakelse fra kritikere, fremdriften som ble bygd for regissør Yuji Nakas retur til AAA-spill, men forsvant. Publisher og Developer Square Enix skryte av en massiv garderobe med kostymer, fantastiske verdener å utforske og en inderlig historie om selvrefleksjon, men det spillerne får er en utdatert 3D-plattformspiller som mangler originalitet og retning. Balan Wonderworld er skjelettet til det som kunne ha vært en magisk spillopplevelse, men det smuldrer ned under vekten av daterte valg og er fullt ut realisert et kjedelig, lite spennende tilskudd til sjangeren.






Forventninger til Balan Wonderworld var ganske høye etter at det ble avslørt at Yuji Naka skulle lede prosjektet. Naka er kjent for sitt arbeid som den tidligere leder av Sonic Team , og som hovedutvikler av Nights in Dreams , Billy Hatcher and the Giant Egg , og Phantasy Star Online . Disse titlene fra 90- og begynnelsen av 2000-tallet vekket håpet til nostalgiske spillere at Balan Wonderworld ville være en etterfølger til eventyrplattformerne fra barndommen.



I slekt: Loop Hero Review: Å gå i sirkler er gøy

Imidlertid er de første minuttene av vakre CGI både fengslende og forvirrende, og setter scenen for virkeligheten i Balan Wonderworld erfaring. Square Enix er kjent for sine imponerende scener, og Balan Wonderworld's er ikke noe unntak. Problemet er at selve spillet har svært få historieelementer. Utenfor begynnelsen og slutten av scenene er ikke hovedpersonen involvert i Balan Wonderworld's historie. Det er to kuttescener som spiller før og etter hver sjefskamp som forteller historien om personen som er involvert i det nivået, men de hadde vært mer effektive hvis de ble satt i begynnelsen og slutten av hver verden. I Balan Wonderworld , ting bare skjer og fortsetter å skje uten forklaring. Denne mangelen på historie er ikke bare frustrerende, men fjerner også enhver drivkraft for å slå spillet.






Det som er mer frustrerende enn mangelen på historie er enkelheten som er Balan Wonderworld's spill. Hver knapp på kontrolleren er den samme handlingen, så utenfor å kontrollere kameraet og hvilken retning karakteren går, må spillerne bare trykke på en av knappene på kontrolleren for å utføre den eneste handlingen de får lov til. Dette er en irritasjon når du navigerer i menyer, og det er ikke en tilbakeknapp. Det føles også som bortkastet potensial og får noen av kostymene til å føles billige eller til sjenanse.



Det er 80 forskjellige kostymer som finnes i 12 verdener, men det trenger definitivt ikke være så mange. Det er forskjellige kostymer som er nøyaktig de samme som hverandre når det gjelder evner, og det eneste som endrer seg er karakterens utseende. Flere kostymer tillater spillere å flyte en distanse etter at de hopper, noen skyter ufrivillig lasere hvis spilleren står stille, og andre føler at de ikke gjør noe i det hele tatt. Noen av kostymene gir veldig kule eller nyttige evner som gjør spillet Balan Wonderworld mye morsommere, men hvis en spiller tar skade mens han bruker den kostymen, mister de den. Spilleren må da reise tilbake til nivået der kostymet finnes og samle en ny hvis de ønsker å fortsette å spille som favorittdrakten.






Imidlertid må spillerne gjøre mye backtracking for å få visse kostymer hvis de vil fullføre Balan Wonderworld 100%. Det er fordi Balan Wonderworld's middel til progresjon er gjennom å samle gyldne trofeer. Lik super Mario , må spillerne samle et visst antall trofeer for å låse opp neste sett med verdener. Det er totalt 228 trofeer, men spillerne må bare samle 110 for å slå spillet. Til tross for at det er mindre enn halvparten av det totale antallet, er det å slå 110 trofeer, og noen trofeer krever at spillerne skaffer seg skjulte kostymer som bare kan finnes ved hjelp av andre skjulte kostymer.



I slekt: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville Switch Review - Spreading The Seeds

Balan Wonderworld kull kjedelige minispill i hver verden, og noen av dem er obligatoriske for spillere å samle hvert trofé. Noen engangs kostymer vil føre spillerne til et lite sportsspill der de må spille fotball, golf eller baseball. Det er også nesten identiske hurtighendelser som krever en perfekt poengsum for å få et trofé. Balan Wonderworld har noen få andre samleobjekter å jakte på, men de har ingen stor innvirkning på spillet.

Å besøke nivåer ville ikke være så ille hvis nivåene i seg selv ikke var like uinspirerte eller kjedelige. Sammenlignet med den visuelle appellen til spillets kuttescener, er de faktiske miljøene i Balan Wonderworld er nesten ikke så polert. Det er egentlig en stor jaktjakt, men hvert nivå som er et rett skudd til slutt, gjør at det å finne trofeer føles mindre som en prestasjon. En spektakulær collectathon som Super Mario Odyssey skjuler Power Moons på en måte som gjør at spillerne føler en prestasjon når de finner en, men Balan Wonderworld's portvakttrofeer er en jobb å samle på. Det er små porsjoner av Balan Wonderworld som tillater utforskning, men de føler seg mer som en ettertanke i stedet for et utforsket konsept.

Så minneverdig som Balan Wonderworld nivåene er ikke, sjefskampene som konkluderer med at hver verden er enda mindre. Med unntak av den endelige sjefen, som er et av høydepunktene i Balan Wonderworld, har hver sjef et lite flyttemønster de følger og tar bare tre treff for å drepe. De er ikke veldig utfordrende, og ingen av dem har flere bossfaser som gjør at hver kamp tar noen minutter. Det er heller ingen risiko for å bli rammet av en sjefs angrep siden hver kamp har et uendelig antall dev-tiltenkte kostymer som er lett tilgjengelige under kampen.

Det er et par lyspunkter midt i Balan Wonderworlds verdslige plattformspill. Tim Tower er lik Sonic Adventure 2 s Chao Garden hvor spillere kan samle små kyllingkaniner og mate dem krystallene de får i hvert nivå. Jo mer Tims spiser jo mer vil de bidra til veksten av Balan Wonderworld's navområdet. Dette har ingen stor innvirkning på det samlede spillet, men det er fortsatt en hyggelig liten oppdrettssimulator.

Relatert: Det tar to anmeldelser: Et fantastisk samarbeidseventyr

Det er mye innhold i Balan Wonderworld , men mengden backtracking og kostymebytte gjør at det å kjenne tilbake til tidligere nivåer føles for krevende. Parring Balan Wonderworld ' De små miljøene med sin skinnende 3D-plattforming klarer ikke å gi AAA-underholdningsspillerne forventninger fra lignende moderne titler. Hovedproblemet med spillet er ikke det utdaterte inntrykket av en allerede nisjegenre, men at kjernespillet ikke er morsomt og dets støtteelementer ikke er morsomme. Balan Wonderworld er vanskelig å anbefale til noen utenfor diehard sjangerfans med tanke på kvaliteten på andre 3D-plattformspillere på markedet.

Balan Wonderworld er tilgjengelig på PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X og PC. Screen Rant fikk en digital PlayStation 5-kode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

2 av 5 (OK)