Baldur's Gate 3: Building a Fighter (Tips, Tricks, & Strategies)

Hvilken Film Å Se?
 

Fighters er blant de mest klassiske klassene i DnD og Baldur's Gate, men 5e har gjort ganske mange endringer som gir dem en kampsjanse.





Hvordan har Baldur's Gate III sette et nytt spinn på den mest klassiske D & D-klassen, Fighter? Fighters i D&D har alltid vært de mest klassiske, ved siden av paladin og trollmann, men dette kan få dem til å virke kjedelige for standardspilleren. Selv om du ikke har flest valg ut av klassene, er denne klassen et kraftverk.






I slekt: Hvilket D & D-spill er mer autentisk - Baldur's Gate 3 eller Solasta?



Siden denne artikkelen er skrevet med tanke på den tidlige tilgangsversjonen av spillet, kan Fighters få muligheter før fullversjonen kommer. Følgende alternativer dekkes imidlertid mellom det som er tilgjengelig for øyeblikket, og hvordan du utnytter alternativene som er tilgjengelige for spillerne best mulig. Hvilken type jager er det verdt å kjempe for?

Løp og underracer for krigere i Baldur's Gate III

Valg av rase og underrace har stor innvirkning på karakterens startevner. På grunn av dette kan spillerens valg i løp bidra til å definere hvilken type jagerfly de vil vokse inn i. En jageres mest fremtredende evnescore er Styrke og grunnlov. Med dette i bakhodet, her er de løpene som best passer en jagerfly.






Zariel Tieflings, Humans, Githyanki, Shield Dwarves og Strongheart Halflings er de beste løpsvalgene. Zariel Tieflings starter med +1 i styrke og +2 i utstråling. Mennesker starter med +1 til all deres evne statistikk. Githyanki får +1 til etterretning og +2 til styrke, samt flere rustninger og våpenferdigheter. Shield Dwarves får +2 til grunnloven og +2 til styrke med et par våpen- og rustningsferdigheter samt Dwarven Resilience. Til slutt får Strongheart Halflings heldig egenskap, Strongheart Resilience, med +1 til grunnlov og +2 til fingerferdighet.



Av disse alternativene, for den mest klassiske av en Fighter, bør spillerne holde seg til enten en Githyanki eller Shield Dwarf. Imidlertid ville Zariel Tiefling være en god leder som både fighter og snakker, mens Strongheart Halfling kunne gjøre en stor akrobatisk og feisty fighter. Noen av disse alternativene vil øke jagerflyklassen.






Origins and Skill Selection for Fighters in Baldur's Gate III

Fighters får valget mellom to ferdighetsferdigheter ut av denne listen: Akrobatikk, Dyrehåndtering, Friidrett, Historie, Innsikt, Intimidasjon, Oppfatning og Overlevelse. For en Zariel Tiefling-fighter kan det være lurt å velge ting som øker mer av samtalepartneren som Animal Handling, Insight eller Intimidation. I tilfelle av en Strongheart Halfling, kan ferdigheter som akrobatikk, friidrett, persepsjon og overlevelse være mer i hastighet. Eller for en mer standard jagerfly, vil friidrett, oppfatning og overlevelse sannsynligvis være gode valg, men husk at spilleren også får en opprinnelse. Disse opprinnelsene fungerer som spillerens slags bakgrunn og bestemmer to ferdighetsegenskaper for dem. Ettersom ferdighetsferdigheter ikke kan overlappe hverandre, bør spillerne tenke nøyaktig hvilken kombinasjon de vil ha. For en mer standard jagerbakgrunn kan spillerne velge noe som Sailor, Soldier, Outlander eller Folk Hero. Imidlertid, hvis spilleren vil være god med både slåssing og helbredelse, kan en bakgrunn som Eremitt, Acolyte eller Sage være mer oppe i smuget. Eller når det gjelder en mer djevelsk fighter, kan bakgrunn som Criminal, Charlatan eller Entertainer være gode alternativer.



Kampstil, evner og underklasser i Baldur's Gate III

Når hver klasse nivåer seg opp i spillet, får de nye evner å velge mellom. Fra begynnelsen får Fighters Second Wind-funksjonen, som er en selvhelbredelse for 1d10 + fighterens nivå i treffpunkter. SecondFighters får også Fighting Style-funksjonen. Det er seks tilgjengelige kampstiler for krigere, som forbedrer deres evner med en bestemt våpentype.

Kampstil:

  • Bueskyting - Får +2 på alle angrepsruller laget med et våpen.
  • Forsvar - Gir spilleren et ekstra poeng til rustningsklassen når han bruker rustning.
  • Duellering - Når spilleren bare holder et våpen i den ene hånden, med ingenting i den andre, får de en skadebonus på to med det våpenet.
  • Stor våpenkamp - Når spilleren ruller en 1 eller 2 på skadedøen med et tohånds eller allsidig våpen, kan de rulle skaden på nytt.
  • Beskyttelse - Tillater spilleren å hoppe mellom en fiende og en alliert som en reaksjon hvis de er innenfor fem fot og hvis spilleren bruker et skjold.
  • To-våpen slåssing - Når du bruker to våpen for å kjempe, får sekundærvåpenet ytterligere skade som tilsvarer spillerens evne modifikator som samsvarer med våpenet.

På andre nivå får Fighters Action Surge-klassefunksjonen. Dette gjør det mulig for spilleren, en gang per lang eller kort hvile, å kunne ta to handlinger på en sving. På tredje nivå får Fighters sin krigsarketype. Fighters får for tiden to arketyper å velge mellom, Battle Master og Eldritch Knight.

Battle Master får tre av fire passive evner som er avhengige av spillerens fire Superiority Dice. Disse evnene er truende angrep, skyveangrep, rally og Riposte. Menacing Attack lar jagerflyen tilbringe en Superiority-dø for å håndtere 1d6 +3 + 1d8 poeng med piercingskader i et angrep mens den skremmer målet. Pushing Attack lar jagerflyen tilbringe en overlegenhet på grunn av avtale 1d6 +3 + 1d8 piercing skade med muligheten for også å skyve målet tilbake. Rally lar jagerflyen bruke en Superiority-dø for å helbrede en lagkamerat med 8 treffpoeng. Riposte lar jagerflyen bruke en Superiority-dø for å gjengjelde som en reaksjon når en fiende angriper spilleren som håndterer 1d6 +3 + 1d8 piercingskade. Battle Master får også et bedre hopp.

Eldritch Knight fungerer som en slags trollmann, fighter cross-over med mer fokus på nærkamp enn en Warlock ville ha. Spilleren får to cantrips og tre staver på første nivå fra trollmannens staveliste. To av de første nivåene som en spiller kan velge er mer spesifikke for underklassen.

Baldur's Gate III tidlig tilgang er nå tilgjengelig på PC.