Battlefield 2021 Multiplayer Match Player Count: Hvor mye er for mye

Hvilken Film Å Se?
 

Neste Battlefield øker angivelig antall spillere i en kamp. Hvor mange kan den opprettholde før den blir ugjenkjennelig som Battlefield?





Den neste Slagmark tittelen forventes å komme i løpet av høysesongen 2021, og ledelsen for Electronic Arts er overbevist om at spillingen vil levere i en enestående skala. Tidligere denne uken, i EAs inntjeningsrapport for tredje kvartal for regnskapsåret 2021, hevdet administrerende direktør Andrew Wilson, ' Spillet utnytter kraften til neste generasjons plattformer fullt ut for å gi massive, oppslukende kamper liv med flere spillere enn noen gang før. Løftet om større kamper er fristende, men på hvilket tidspunkt blir flere spillere for mange?






Helt siden Battlefield 2 i 2005 har pc-lobbyer bestått av 64 spillere. PS4- og Xbox One-versjonene av Battlefield 4 var den første forekomsten av konsoller som tilbyr samme kampstørrelser som PC. Slagmark Brød og smør har alltid levert storskala, troppbasert, destruktiv kamp. Det ser ut til at EAs filosofi om fremtiden til serien ligger i at den fortsetter å tilby større konflikter. Det er imidlertid fortsatt å se hvor mange spillere Slagmark formel kan opprettholde før den blir ugjenkjennelig.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Nytt slagmarkespill vil bli avslørt og lanseres i år

Slagmark er ikke lenger et stort spill når det gjelder antall spillere. Til og med Battlefield V Den katastrofale Firestorm-modusen brukte 64 spillere. Battle royales utrolige popularitet har gjort 100 spillerlobbyer vanlige, men utviklere har presset grensene for flerspiller-skyttere i lengre tid. MAG , en eksklusiv PlayStation 3 fra 2010, hadde en spillmodus med plass til 256 spillere. Selv om den ble positivt gjennomgått, MAG var full av insekter og belastet av ubalansert spill. PlanetSide 2 - som ble utgitt i 2012 og har en oppfølger kommer - har servere som støtter lobbyer på opptil 2000 spillere. Det er virkelig unikt i sin skala, med spillets lore som setter spillere mot hverandre i kontinentale kamper for kontroll av en hel planet.






Det er på tide at Battlefield utvikler seg

Både MAG og PlanetSide 2 gi litt innsikt i hva slags spill Slagmark kan bli. Battlefield V var til syvende og sist en skuffelse, og fremmedgjorde fansen med omfattende endringer i spillingen etter at den allerede var ute og kastet bort utviklingsressurser på spillmodus som aldri så dagens lys. Samtidig som Slagmark 1 har solgt flest eksemplarer til dags dato, er den generelle konsensus det Battlefield 3 og 4 er høyden på franchisen når det gjelder spill.



Det største problemet med å ønske å øke Slagmark lobbystørrelse prøver å holde seriens identitet intakt. Tradisjonelt har serien utmerket seg i troppebasert kamp og kjøretøykamp som sterkt stimulerer til å fullføre spillmodusens mål, men nå Plikten kaller er i inngrep i det hjørnet av skyttermarkedet. Rush and Conquest er de to definitive Slagmark spillmodus som ser jevnlig suksess med å bruke seriens formel. De er tilfeldigvis de to spillmodusene som kan skaleres med økt antall spillere.






64 spillere har så langt fungert bra for både Conquest og Rush, men det er fordi begge spillmodusene er ganske kompatible med det tallet. Å øke spillobbyens størrelse gir forskjellige designutfordringer for hver enkelt, og kan vise seg å være et komplisert problem, derav DICEs motvilje mot å øke lobbystørrelsen. Slagmark vil måtte jobbe hardt med å skape en ny identitet for seg selv hvis økningen i antall spillere er betydelig nok til å bringe spillets hovedmodus i fare. Tidlige rumbling om staten det neste spillet foreslår Slagmark 6 blir det fansen håper på.



Rush har lavere tak for slagmarkens lobbystørrelse

Rush er den mest objektivbaserte spillmodusen av de to, og fungerer best når den spilles på kart som er spesielt designet for den. Det ene laget har til oppgave å forsvare et sett med mål (vanligvis to), mens det andre laget må angripe og ødelegge nevnte mål. Når det første settet er ødelagt, beveger forsvarernes gyte seg tilbake slik at de kan forsvare et nytt sett, og angriperne tar i hovedsak over forsvarernes gamle gyte. Rush vil i hovedsak falle fra hverandre som en spillmodus hvis antall spillere blir for store.

Relatert: Battlefield 6 kommer til nåværende og siste generasjonskonsoller i år, sier Leaker

MAG Domination-spillmodus (den med 256 spillere) forsøkte å segmentere kampen i parsable seksjoner. Angripere ville komme fra fire forskjellige sider, og skape fire fronter som forsvarerne ville prøve å holde sentrum av kartet på. I teorien høres dette veldig underholdende ut, men å se på det på avstand blir det fire separate Slagmark Rush-spill som alle slutter på samme punkt. Forsvarere kan føle at de er en del av en stor konflikt, omgitt av alle sider, men angriperne vil føle seg frustrerte hvis en annen angripende tropp blir dødvektig og ikke går videre på en egen, utilgjengelig front.

Hvis Rush vil fortsette i sin tradisjonelle en-front-tilstand, kan ikke antall spillere bli for store. DICE kan gjøre kartene større, og flere mål kan legges til, men bare til et punkt før hele spillmodus begynner å føles meningsløs og overgår til et målløst dødsmatch.

Battlefield kan virkelig skyve grensen med erobring

Conquest-spillmodusen, som sannsynligvis er den reneste Slagmark erfaring, skal være kjent for alle som har spilt skyttere på nettet. Et antall flagg - vanligvis et sted mellom tre og syv - er spredt over hele kartet, og spillerne må stå i nærheten i lang tid for å fange flagget for laget sitt. Conquest opererer vanligvis på et billettsystem, hvor hvert lag starter med like mye. Billetter blir deretter drenert gradvis fra fiendens basseng med en hastighet som samsvarer med hvor mange flagg som kontrolleres, og hver respawn koster også en billett.

Det kan hevdes at Conquest er uendelig skalerbar for å imøtekomme flere spillere. Flaggene må kanskje forlates på et eller annet tidspunkt til fordel for et territoriumssystem a-la PlanetSide 2. Et erobringsliknende billettsystem kan fortsatt brukes med tusenvis av spillere, men enkeltpersoner vil begynne å føle seg avtagende når avkastningen ikke kan merkes. Å fange flagg alene eller med en liten tropp kan vende tidevannet for en kamp. Målene må skaleres ved siden av kart- / spillstørrelsen for å kunne fungere riktig. Kunne den Slagmark formelarbeid i et vedvarende spill?

Relatert: Battlefield: Bad Company 2 Script Delt av tidligere DICE-utvikler

PlanetSide to løser dette unike problemet med spillerbyrå ved å ha servere uten vinnerstatus. I stedet for å vinne en kamp prøver spillerne å oppnå den timens / dagen / ukens seier. En fraksjon i PlanetSide 2 kan sende de fleste styrker for å prøve å ta kontroll over det endelige territoriet som trengs for å ha herredømme over et helt kontinent. Da beveger kampen seg andre steder. Denne ideen virker i strid med spilldesignene til Slagmark som stort sett har vært konsistente i over et tiår.

Slagmark har alltid prøvd å finne en balanse mellom viktigheten av individuell og samarbeidende spill. En produktiv tropp krever at folk spiller bestemte roller, og i sin tur krever et helt lag tropper for å koordinere bevegelsene sine. I de nåværende 64 spillerkampene blir suksessen til 32 spillere direkte påvirket av individene. Å plassere 2000 mennesker i et gigantisk erobringskart kan bryte ned det grunnleggende i spillmodusen, og føre til at de to lagene spiller musikalske stoler med målene når deres horder sirkler rundt kartet.

Battlefields innstilling må diktere antall spillere

Hvis rykter er å tro, Slagmark kommer tilbake til i dag med sin nye tittel. Siden ødeleggelsen av industrialisert kamp som ble sett i første verdenskrig, har militær taktikk fullstendig forlatt ideen om å stille opp tusenvis av stridende ansikt til ansikt. Å ha PlanetSide to -store kamper i en moderne setting ville være fargelegge. Selv om det ikke er i nærheten av et militært simuleringsspill, Slagmark har i det minste illusjonen om taktisk spill.

Hvis Slagmark ønsker å holde spillernes suspensjon av vantro intakt, så en spillstørrelse som MAG ville trolig være den øvre grensen. Å firedoble spillerantallet fra 64 til 256 virker gjennomførbart, men kan også føre til problemet med avtagende avkastning. Slagmark har alltid strålt når troppsspill er i forkant. Å fly et helikopter over kartet og fange et flagg nær fiendens base er utrolig vanskelig alene, men mer enn oppnåelig med en kompetent tropp. Slagmark har vanligvis operert med fire eller fem personers tropper. Hvis firespillertroppene fra Battlefield V retur, som setter 32 tropper per lag i en lobby på 256. Ville en tropp som bare består av 1/32 av et lag bidra til Slagmark gameplay?

Relatert: Warzone Stim Glitch: Hvordan Activision kunne fikse det for godt

Hvis den neste Slagmark virkelig ønsker å riste opp ting (og forhåpentligvis ikke på en dårlig måte med live-serviceelementene), bør det i det minste doble spillerantallet til 128. Det kan være plass til flere, men å skyve 200 er der det tradisjonelle Slagmark erfaring begynner sannsynligvis å bryte sammen. En lobby med 128 muliggjør at DICE ganske enkelt kan doble mye spillmekanikk. Tropper på fire kan bli tropper på åtte; Erobringskart kan inneholde ti mål; Rush-kart kan være større uten å dele spillet i flere fronter.

Øker antall spillere i Slagmark er en delikat prosess. Det er allerede en populær og etablert IP, med mange dedikerte fans som lett vil bli rasende hvis serien blir ugjenkjennelig. Battlefield V Kampanjen og støtte etter utgivelsen etterlot fansen pessimistisk over DICEs evne til å innovere. Økningen i lobbystørrelsen som EA har lovet for det kommende spillet er fristende, og gir muligheten for en ny æra i Slagmark , men spillerne må vente og se om det kan trekkes av.

Kilde: Elektronisk kunst