En nybegynnerguide som forklarer hvordan du kommer i gang i Galactic Civilizations 3. Den forteller spillerne hva de skal prioritere, hva de skal holde øye med og mer.
Har du noen gang ønsket å spille et sivilisasjonsspill, men i verdensrommet? Og med romvesener i stedet for historiske figurer? Galaktiske sivilisasjoner III lar spilleren gjøre nettopp det og gir et mylder av fremmede løp å velge mellom. Spillere kan velge en ideologi, invadere planeter, knytte allianser med andre raser, og mye mer for å drive den valgte sivilisasjonen til sine største høyder.
Det er flere veier som spillerne kan gå for å møte en seiersparameter , men flere spillere vil bare vite hvordan man kommer i en god startposisjon. Med selve spillet som har flere sammenkoblede funksjoner, er det bare forståelig at spillerne vil ha litt retning på hva de skal fokusere på. Så nedenfor er noen tips og triks for å starte et nytt spill.
Samle ressurser og utvide grenser raskt i galaktiske sivilisasjoner III
Starten på nesten ethvert sivilisasjonsspill handler om å etablere grenser og samle ressurser, og det er fortsatt sant i dette spillet. Sett opp noen stjernebaser, etabler noen få kolonier, og få noen verft i gang. Spesiell vekt bør legges på starbases med en gruvespesialitet fordi det er disse basene som vil gi spillerens sivilisasjonsressurser å bruke på et senere tidspunkt. Selv om sivilisasjonen ikke bruker dem personlig, er det flere andre sivilisasjoner som kan være villige til å handle for dem.
Siden denne tidlige delen av spillet er så fokusert på leting og utvidelse, anbefales det at spillerne prioriterer trening av administratorer. Innbyggere som er opplært som administratorer, kan administrere koloniskip, kartleggingsskip og konstruktører, og dermed gjøre dem ekstremt nyttige for rask ekspansjon.
Oppsøk forgjengergjenstander og avvik i galaktiske sivilisasjoner III
Det er kanskje ikke raskt tydelig, men å finne gjenstander og avvik kan være ekstremt nyttig for enhver sivilisasjon. Dette gjelder ikke engang bare forgjengergjenstander, men selv vanlige avvik som kapsler kan gi sivilisasjonen et løft. De gir vanligvis en liten mengde studiepoeng, kan gi et skip et våpen eller til og med bidra litt til å fullføre forskning. Men uavhengig av hva som er funnet, endrer det ikke det faktum at dette egentlig er gratis ressurser.
Disse uregelmessighetene finnes over hele kartet, og i begynnelsen av spillet kan spesielt disse små trofene med gratis ressurser komme langt i å drive spillerens sivilisasjon fremover. Men selv i senere deler av spillet er det fortsatt mulig å finne avvik. Selv når en annen sivilisasjon utvider grensene, sender de ikke alltid undersøkelsesskipene sine for å se på dem. Dette betyr at det er fullt mulig for en spiller å få et undersøkelsesskip å svinge inn og bare ta bort de gratis ressursene som ellers ville tilhøre en annen sivilisasjon. Innbruddet kan gjøre noen irritert, men noen raser kan være villige til å vri det andre kinnet avhengig av forholdet til dem.
De større gevinstene er imidlertid vanligvis laget med gjenstander og relikvier. Disse konstruksjonene kommer fra et slags forløperløp, og kan som sådan ofte avsløre store teknologiske, militære eller produksjonsfordeler for enhver sivilisasjon som bruker dem. Også disse er spredt over kartet, og det vil ikke være uvanlig at andre sivilisasjoner hevder eierskap til dem selv når de ikke er teknisk innenfor deres territorium. Hver sivilisasjon vil ha disse gjenstandene, så det ville være best hvis spilleren snapper så mange de kan før de andre sivilisasjonene får noen ideer.
Prioriter grunnleggende forskning først i galaktiske sivilisasjoner III
Når spillerne først ser på alle tilgjengelige forskningstrær, kan de bli overveldet. Men foreløpig, ignorer alt dette og ikke fokuser for mye på å vie forskning til en enkelt gren. Hopp litt rundt. Gjør litt research i det militære treet for i det minste å kunne bygge en grunnleggende flåte, gå litt mot styring for å få mest mulig ut av startkoloniene, etc. Å prøve å umiddelbart spesialisere seg i en type forskning vil mest sannsynlig være til spillerens skade senere siden grunnleggende funksjoner, som å inngå traktater og spionasje, låses opp i de første delene av disse andre forskningsgrenene. Spillere kan spesialisere forskningen sin som de vil når de får et solid fotfeste i galaksen.
Siden begynnelsen av spillet er så fokusert på leting og ressursinnsamling, anbefales det å raskt gå etter forskningsalternativer som muliggjør å få bonuser fra forløperartefakter eller øke koloniproduksjonen. Hvert løp har sitt eget forskningstreet til tross for at de har fellestrekk, så sørg for å evaluere tilgjengelige alternativer nøye for å muliggjøre maksimal fremgang.
Krigsstien er ikke lett i galaktiske sivilisasjoner III
Dette skyldes hovedsakelig spillets uintuitive opplæring, men å erobre en planet kan være litt vanskeligere enn forventet. Spillere kan ikke bare laste et transportskip og nærme seg en fiendeplanet for en rask invasjon, det må være noen forhåndsplanlegging involvert. Eller i det minste må spilleren ha nok ildkraft til å ta ned forsvaret en planet har. Det kan omfatte defensive stjernebaser og slagskip som ligger i nærheten av planeten. Det er først når disse forsvarene er nede at en spiller kan sette i gang en invasjon av en fiendtlig planet.
Men en effektiv krig vil trenge legioner, generaler og materialene for å bygge støtende romskip. Alt dette kommer til å spise ressurser og sannsynligvis tiltrekke seg oppmerksomheten til andre sivilisasjoner som kanskje ikke liker at spilleren samler en hær. Så husk det før du bestemmer deg for å bli full varmere i en gjennomgang. Når det er sagt, vil hver spiller ønske seg en grunnleggende flåte av noe slag. Selv om det bare er for å bekjempe rompirater som kan prøve å angripe spillerens skip. Hver spiller bør på det minste ha en borger trent til å være general, et militærakademi for å trene soldater og ett verft og / eller en verden dedikert til å bygge og reparere militære fartøy. Når det grunnleggende krigsapparatet er i gang, skal spilleren kunne ha noen få mindre flåter som løper rundt. Disse flåtene kan dannes ved å stable skip oppå hverandre, og denne evnen kan bli ekstremt nyttig hvis spilleren ønsker å sikre at deres konvoier eller handelsfartøy alltid blir bevoktet av en liten kontingent med støtende romskip.
Galactic Civilization III er tilgjengelig på Microsoft-PCer