Det er så mange Ranger-underklasser å velge mellom at det kan være overveldende for spillere. Her er en detaljert titt på de beste tilgjengelige for D&D 5e.
Rangers inn Fangehull og drager har mange underklasser å velge mellom, med flere lagt til hele tiden. Hver underklasse gir unike boosts og evner, så hvordan kan en spiller vite hvilken som er den rette for dem? Å bryte ned hver underklasse hjelper spilleren med å ta dette sentrale valget.
Rangers er dødelige jegere og uavhengige eventyrere, som beskrevet i Spillerhåndbok , og deres evner gjenspeiler ofte dette. Fra dyrekamerater til naturbasert magi, Rangers er formidable fiender i kamp. Jegere deler mange lenker med Druider inn Fangehull og drager på grunn av deres tilknytning til naturen og blir sett sammen mange ganger i hele Faerûn.
I slekt: Flotte D&D Homebrew-klasser som bør være offisielle for 5e
Noen ganger sett på som naturens krigere, spesialiserer Rangers seg på å spore, jakte og holde seg ute av syne. Karakteren kan ha levd som guide, speider, eller kanskje til og med levd som eremitt ute i villmarken. Uansett hvilken bakgrunn de har valgt for deres Ranger, vil spillerne ønske å velge den beste D&D underklasse for dem.
Jegeren er D&D Ranger-arketype
The Hunter er en underklasse som finnes i Spillerhåndbok og er den definitive Ranger-arketypen. Ønsker å skape Aragorn i Fangehull og drager eller en nyhet på Drizzt Do'Urden? Da er jegeren den som skal velge. Dette D&D underklassen er enkel, men effektiv og en av de mest allsidige for både nye og gamle spillere.
Denne underklassen tilbyr høy skadebehandling, men kommer litt til kort sammenlignet med noen av de andre tilgjengelige. På samme måte, når man ser på noen av jegerens andre evner på senere nivåer, er det andre Ranger-underklasser med mer å tilby. Jegeren bør ikke rabatteres som et alternativ for Fangehull og drager spillere, men dette er et utmerket valg for de som spiller en Ranger for første gang.
Beast Master lar D&D Rangers ha følgesvenner med dyr
En annen underklasse funnet i Spillerhåndbok er Beast Master, som lar spillere knytte bånd med og kjempe sammen med en dyrevenn. Denne underklassen er fokusert på Fangehull og drager spiller som gjør Ranger-ledsageren sterkere og mer nyttig til det er som å ha et ekstra partimedlem. De tilgjengelige ledsagerne må ha ¼ utfordringsvurdering (CR) for lavere og mellomstore eller mindre. Disse begrensningene gir mange alternativer, men realistisk sett er det bare noen få som er nyttige i kamp.
Relatert: Benedict Cumberbatch forteller D&D animert kort om Drizzt Do'Urden
Imidlertid er det mange mekaniske problemer med Beast Master, hvorav den største er at det å kommandere dyrekamerater til å angripe bruker en angrepshandling. Ledsageren vil heller ikke huske denne kommandoen, så Rangers som vil at dyret deres skal angripe, må bruke handlingen hver tur for å kommandere den. Tashas gryte med alt introduserte Primal Companion som en erstatningsfunksjon for Ranger's Beast Master-ledsageren. Det endret hvordan disse følgesvennene ble kontrollert, og byttet fra en handling til en bonushandling. Denne endringen har gjort Beast Master litt mer nyttig for D&D spillere som ønsker å adoptere denne underklassen på nivå tre.
Drakewarden D&D Underklasse gir Rangers Dragon Pets
Fizban's Treasury of Dragons introduserte Drakewarden, en annerledes versjon av den klassiske Beast Master. Her har Ranger dannet en forbindelse med en drakonisk ånd, som deretter tar på seg den fysiske formen til en drake. Etter hvert som spilleren nivåer opp Ranger, vil draken også øke i kraft, og til slutt bli stor nok til å tjene som et mount.
Dette er de desidert sterkeste følgesvennene tilgjengelig i Fangehull og drager , og når han kjemper, vil draken dele spillerens initiativ, men tar sin tur umiddelbart etter Ranger. Draken vil følge de ordrene den ble gitt og kan bevege seg og reagere uavhengig, noe som gjør den til en betydelig forbedring i forhold til Beast Masters dyrefølge. Men bortsett fra draken og evnene med dragetema, er Drakewarden litt matt og blir fort kjedelig.
Swarmkeeper er en ny D&D-underklasse for Rangers
Den første av to nye Ranger-underklasser som tilbys i Tashas gryte av alt , Swarmkeeper er et interessant nytt tillegg til klassen. Med denne underklassen danner Ranger en dyp forbindelse til naturen, ikke ulik en druid, og lærer å tilkalle naturånder gjennom den. Disse åndene bistår i kamp, og med dem i spill blir kampen litt mer taktisk ettersom spillere kan bruke svermen på noen forskjellige måter, for eksempel å flytte Ranger rundt på slagmarken eller til og med flytte fiender mot deres vilje.
Relatert: Alle 15 D&D-bragdene i Tasha's Cauldron Of Everything
Swarmkeep er veldig enkelt for nye spillere å plukke opp og er mye moro, og gir spillerne mange måter å tilføre smak til spillet. Spillere som velger denne underklassen bør snakke med sin Dungeon Master da sverm ikke trenger å bety insekter eller nisser, og siden utseendet til svermen er rent kosmetisk, kan mye moro være med dette. EN D&D spilleren kan bruke fugler eller til og med små skapninger, som de deretter kan beskrive slik at de kan forbedre karakterens narrativ gjennom denne underklassens evne.
Fey Wanderer kobler D&D Ranger sammen med Archfey
Den andre underklassen introdusert i Tashas gryte av alt er Fey Wanderer. Denne nye underklassen er basert på at Ranger på en eller annen måte får evner til fey magi, og som sådan gir spilleren tilgang til mange fortryllelses- og illusjonsformler. Dette D&D underklassen er litt situasjonsbetinget, men Dreadful Strikes gir litt ekstra skade for kamp.
En av de beste fordelene med dette D&D underklassen er Otherworldly Glamour, som lar Ranger legge til sin visdomsmodifikator til alle karismabaserte ferdighetssjekker. På nivå syv får Fey Wanderer evnen Beguiling Twist som gir dem en fordel når de skal redde kast mot å bli sjarmert eller skremt. Disse evnene betyr at Fey Wanderer har noen av de beste ut av kampalternativene for en Ranger-underklasse.
Monster Slayer-underklassen er bra for Witcher-rollespill i D&D
Monster Slayer-underklassen finnes i Xanathars guide til alt og ligner på Hunter, men med flere trollformler og evner. Hunter's Sense lar Monster Slayer se på en skapning og vite hvordan den best kan skade den, noe som betyr at spilleren lærer eventuelle sårbarheter eller motstand. Avveiningen for disse ekstra trylleformularene er at denne underklassen er mindre fleksibel for tilpasning, og disse Rangers kan bare bruke de fleste evnene en gang hver kort pause.
Relatert: Witcher Campaign Ideas For Dungeons & Dragons 5e
Dette D&D underklassen gjør anstendig skade med Slayer's Prey som stables med Hunter's Mark, og på nivå 11 får Monster Slayer evnen Magic-User's Nemesis. Denne evnen lar Ranger bruke reaksjonen sin til å stoppe en fiende de kan se fra å kaste en trylleformel eller teleportere, og dette gjør raskt Ranger til en spellcasters verre mareritt. Premisset for denne underklassen er at Ranger har blitt trent spesielt til å bekjempe overnaturlige fiender som vampyrer eller ond fey, noe som gjør den flott for en Witcher -type tegn.
Horizon Walker Ranger-underklassen for D&D
En annen Ranger-underklasse funnet i Xanathars guide til alt er den utenomjordiske Horizon Walker, hvis evner er basert på plan magi. Horizon Walkers kjemper mot fiender fra indre og ytre plan og søker allierte gjennom hele D&D multivers. Hva dette betyr er at spillerne får mange kule teleporteringstriks og evner.
Horizon Walker er en god verktøyunderklasse i Fangehull og drager samt en skadeforhandler. Misty Step på nivå 5 er nyttig for å glide rundt på slagmarken, og Planar Warrior betyr en ekstra 1d8 styrkeskade på fiender. På senere nivåer får Horizon Walker enda flere teleporteringsevner som Haste og Distant Strike, som gjør Ranger utrolig vanskelig å treffe mens de deler ut skade for festen.
Den beste D&D Ranger-underklassen: The Gloom Stalker
Gloom Stalker anses av mange for å være den beste underklassen for Rangers, og det er ikke vanskelig å se hvorfor. Funnet i Xanathars guide til alt , har Gloom Stalker nytte av noen evner i rogue-stil uten å måtte multi-class. Med sine evner knyttet til stealth og mørke, gjør Gloom Stalkers utmerket skade i områder med lite lys som grotter og fangehull.
Gloom Stalkers er de mest skadelige forhandlerne av alle Ranger-underklassene på grunn av antallet bonuser de får i mørke og dårlig lys. På nivå 5 får Gloom Stalkers den morsomme trollformelen Rope Trick som kan være nyttig både i og utenfor kamp, og på nivå 13 får spilleren trolldommen Greater Unvisibilty som igjen har mange applikasjoner. Med bonuser til initiativruller og muligheten til å gjøre et treff om til et nytt angrep, er det lett å se hvorfor så mange D&D spillere favoriserer Gloom Stalker Rangers.
Til slutt kommer den beste Ranger-underklassen ned til personlige valg og preferanser. Med så mange forskjellige underklasser tilgjengelig for spilleren, er det enkelt å lage en Ranger-karakter som passer til alle behov. Enten du leter etter nytte-, skade- eller rollespillpotensiale, Fangehull og drager 5e tilbyr mange alternativer for karaktertilpasning.
Neste: D&D-løp og klassealternativer Lett å tilpasse og smaksette