Det beste flerspillerkartet i hvert Call of Duty-spill (ved lansering)

Hvilken Film Å Se?
 

Fra de urbane miljøene til Modern Warfare til de dype jungelen i Black Ops, dette er de beste lanseringskartene i historien til Call of Duty.





Med et årlig avdrag utgitt i høstmånedene hvert år siden 2005, Plikten kaller har utviklet seg til en unektelig dominerende kraft i videospillindustrien. Forsterket av sin stadig populære flerspillermodus, det grunnleggende Plikten kaller formelen har i det hele tatt knapt endret seg på over femten år.






RELATERT: De 10 beste tipsene for Call of Duty Vanguards hovedkampanje



Å delta i skuddveksling mot andre spillere har en slags tidløs appell, men mye av den fortsatte suksessen til Plikten kaller 's flerspillermodus kan tilskrives kartdesign. Fra originalen Moderne krigføring til fortropp , nesten alle flerspillere Kode har noen minneverdige online slagmarker.

Call of Duty (2003) - Carentan

Enkelt det mest minneverdige kartet inkludert i originalen Plikten kaller På utflukt ser Carentan spillere kjempe mot det i gatene i en liten fransk landsby. Relativt begrenset med mye av fokuset på å fange bygninger og sikre MG-reir, fungerte kartet som et solid grunnlag for det som skulle følge senere.






Det er også verdt å merke seg at Carentant ble gjenskapt flere ganger, og fikk et reskin i den første Moderne krigføring spill og en total remaster i andre verdenskrig .



Call of Duty 2 (2005) - Toujane, Tunisia

Få spill satt under andre verdenskrig fokuserer på kampene som fant sted i Nord-Afrika, men denne innstillingen var en ikke ubetydelig del av den andre Plikten kaller tittel. Det var også grunnlaget for Toujane, Tunisia, et av de mest populære kartene fra spillets flerspillermodus.






Toujane lå hovedsakelig på hustakene til en liten ørkenlandsby, og var et fristed for snikskyttere. Selv om den aldri har blitt remastret eller gjenintrodusert i serien, er den en av få Call of Duty 2 kart som er verdt å huske.



Call of Duty: Modern Warfare (2007) - Crash

2007-tallet Moderne krigføring sendte Plikten kaller franchise inn i stratosfæren og innledet en ny æra med flerspillerfokuserte moderne kampspill. Infinity Wards tittel introduserte mange kjerneelementer til seriens flerspiller som fortsatt er til stede i dag, og den kan også skilte med noen av de mest legendariske kartene.

Et sammenstøt på nært hold på stedet til et nedfelt helikopter, Crash var et relativt lite kart som garanterte hektiske, opphetede kamper. Kartet dukket senere opp Modern Warfare 2 , så vel som 2019 omstart av Moderne krigføring underserier.

Call of Duty: World at War (2008) - Castle

Et mellomstort kart satt på eiendommen til et japansk palass, Verden i krig 's Castle inneholdt både trange korridorer som favoriserte MP-40s og Trench Guns sammen med snikskytterplasser og brede gårdsrom som favoriserte PTRS-41s og Kar-98ks.

RELATERT: De 10 beste karakterene i Call of Duty Vanguard, rangert etter Likability

Castle ble tilrettelagt for både fartsfylte Domination-spill og utstrakte Team Deathmatch-økter, og det har nylig blitt gjenopplivet i Call of Duty: Vanguard .

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - Terminal

Infinity Ward fulgte opp deres fantastiske 2007-innsats med den like elskede Call of Duty: Modern Warfare 2 i 2009. Dette Kode oppføring doblet ned på alt som gjorde originalen så fornøyelig og satte opp flerspillerkaoset til elleve.

Det var mange minneverdige kart i Modern Warfare 2 , og mens mange vil argumentere for det utrolig lille Rust-kartet, var de tett omstridte gangene og de beryktede snikskytterplassene i Terminal enda mer ikoniske.

Call of Duty: Black Ops (2010) - Nuketown

2010-tallet Call of Duty: Black Ops var en noe dempet gjentakelse av FPS-serien sammenlignet med dens umiddelbare forgjenger, men selv om det gikk langsommere og mer behersket, var en håndfull kart fortsatt rettet mot spillere som foretrekker ustanselig kaos.

Kanskje det mest berømte flerspillerkartet i Plikten kaller historie, Nuketown er et fargerikt, nærliggende kart satt på en testbane for atomvåpen. Den har kommet tilbake i hver del av Hemmelige operasjoner underserier, og den er lett den mest gjenkjennelige Kode tidenes kart.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – Dome

Moderne krigføring 3 's flerspillerkart huskes ikke så godt av Plikten kaller samfunnet; fra den iskalde utposten til den urbane utvekslingen, mange av spillets kart prioriterte varierte engasjementer og flaskehalser spillere inn i bestemte spillestiler.

Med det sagt, MW3 lanserte med noen få bemerkelsesverdige mindre kart. Hardhat og Resistance var ganske populære, men de-facto Moderne krigføring 3 kart for de som ønsket konstant handling var alltid Dome. En småskala slagmark som passet til hagler og SMG-er, det var en av 2011-tittelens få fremtredende flerspillerarenaer.

Call of Duty: Black Ops 2 (2012) – Kapret

Treyarchs innsats i 2012 Call of Duty Black Ops 2 introduserte noen få fan-favorittkart som har returnert til påfølgende oppføringer i serien; fra gatene i Standoff til de kongelige fordypningene til Raid, BO2 hatt stor innvirkning på fremtiden Plikten kaller kartdesign.

RELATERT: 10 beste sjefszombier i Call of Duty-historien, rangert

Imidlertid var den mest minneverdige inkluderingen i BO2s flerspiller kapret. Hanacked, som fant sted ombord på en luksusyacht, var et lite kart som føltes som en variant av Nuketown, og det kom tilbake i Black Ops 3 og Black Ops: Cold War .

Call of Duty: Ghosts (2013) - Warhawk

Call of Duty: Ghosts inkluderte ikke mange fan-favorittkart, og tilbud som det kronglete Flooded og det beryktede Freefall gikk ned som noen av de verste i seriens historie.

Warhawk var imidlertid definitivt et lyspunkt. Warhawk var et relativt behersket kart med en midtvestlig småbyinnstilling, men det var utstyrt med noen overraskelser, særlig den kartspesifikke Mortal Fire-feltordenen.

Call of Duty: Advanced Warfare (2014) - Terrace

Den første av en serie med fjern fremtid Plikten kaller spill som fokuserte sterkt på avansert bevegelse, fra 2014 Avansert krigføring føltes som noe av en avvik fra de forrige oppføringene i serien. Selv om spillets Exo Movement-mekanikk ikke var helt gunstig for noen flerspillerkart, ristet de absolutt opp det slitsomme Kode formel.

Den flerlagede terrassen hadde noe av en atypisk flyt, men de som utmerket seg på Exo Movement kom for å nyte kartet, og det skilte seg ut mot modusens andre mindre inspirerte arenaer.

Call of Duty: Black Ops 3 (2015) - Akvarium

Den andre i Activisions uoffisielle trilogi om fjern fremtid Plikten kaller titler, Black Ops 3 la stor vekt på avansert bevegelse, med mange av flerspillerkartene som nødvendiggjorde dobbelthopping og veggløping.

Det var en håndfull bemerkelsesverdige Black Ops 3 kart, men den mest allsidige av gjengen var Aquarium. Akvarium, som ligger i en forlatt vannlevende utstilling, spilte opp modusens ofte underutnyttede undervannsbevegelsesmekanikk samtidig som det reduserte pseudo-parkour-taktikken som er nødvendig på andre kart.

Call of Duty: Infinite Warfare (2016) - Throwback

En av de mest omstridte Kode tidenes utgivelser, Uendelig krigføring fikk mye flack da den først ble utgitt, og flerspillerkomponenten huskes generelt som ganske hit-or-miss.

RELATERT: 10 største endringer i Call of Dutys zombiemodus i Vanguard

Throwback var kanskje det mest visuelt imponerende kartet i spillet, og skilte seg ut takket være dens livlige fargepalett. Det sto i sterk kontrast til de andre verdensomgivelsene på andre kart, og det krevde ikke en overdreven bruk av spillets splittende bevegelsesmekanikk.

Call of Duty: WWII (2017) - London Docks

slegge sin andre verdenskrig avsluttet seriens fascinasjon for futurisme og kom tilbake Kode til slagmarkene under andre verdenskrig , en innstilling som ikke hadde blitt sett siden 2008 Verden i krig .

Dessverre mange av andre verdenskrig 's flerspillerkart fremstod som utrolig grunnleggende, spesielt sammenlignet med over-the-top-naturen til tidligere spill. Likevel var de stramt designede London Docks enestående, og i henhold til GameRant , ryktes det å komme tilbake Call of Duty: Vanguard .

Call of Duty: Black Ops 4 (2018) - Icebreaker

Treyarchs Black Ops 4 vendte tilbake til en nær fremtid, selv om den beholdt mange av systemene etablert i Black Ops 3 . Med mye lengre tid å drepe enn tidligere titler, Black Ops 4 spilte veldig annerledes enn Plikten kaller spill fra tidligere år.

Et godt eksempel på Plikten kaller Isbryterens utprøvde trefelts kartdesign, var et frostdekket kart som inneholdt både vidåpen tundra og en delvis nedsenket ubåt. Det var et kreativt innhold som passet til nesten alle spillestiler.

Call of Duty: Modern Warfare (2019) - Azhir Cave

Det var ingen flerspillerkart i 2019 Moderne krigføring som ble møtt med universell ros; mange var klare forsøk på å bryte fra Call of Dut y's klassiske trefelts kartstruktur, men de fleste fremstod som klønete og forvirrende.

Azhir Cave var kanskje det nærmeste Infinity Ward kom tilbake til MW serien måtte en 'ikonisk' Plikten kaller kart. Delt i to deler, fungerte Azhir Cave som en utmerket måte å vise frem spillets nye bevegelsesmekanikk, og dens tørre innstilling var i tråd med spillets estetikk.

Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) - Armada

Da den ble lansert på slutten av 2020, Black Ops kalde krigen var relativt mangelfull på innhold, og kartene og modusene som var der var ikke spesielt spennende.

Når det er sagt, skilte Armada seg ut som en av Plikten kaller sine mest unike slagmarker. Armada spilte mindre som et seks-mot-seks-kart og mer som en del av Verdansk, og så kamper utkjempet over en rekke store skip. Det var også et av en svært liten håndfull kart i serien med kjørbare kjøretøy.

Call of Duty: Vanguard (2021) - Hotel Royal

Det er litt for tidlig å bestemme seg for hvilken Plikten kaller: fortropp sine seksten lanseringskart er det beste, men i det minste ser Hotel Royal ut til å være det mest unike. Hotel Royal ligger i en elegant parisisk penthouse-restaurant, og har en fantastisk estetikk, og selv om det ikke avviker langt fra det vanlige trefeltsmotivet, skiller det seg nok fra spillets andre kart til å føles distinkt.

NESTE: 10 største endringer i Call of Dutys flerspiller i Vanguard