Bioshock 4: 5 ting det bør unngå fra Bioshock Infinite (& 5 ting som fungerte)

Hvilken Film Å Se?
 

BioShock Infinite ble vurdert positivt, men fikk en blandet reaksjon fra fans. Her er noen leksjoner Bioshock 4 kan lære av det.





Etter å ha blitt ryktet i flere år, den siste oppføringen i det populære BioShock immersive shooter series er nå under utvikling i et nytt studio kalt Cloud Chamber. I motsetning til tidligere BioShock titler, vil spillet være en skytespill i åpen verden, muligens lik Bethesdas Falle ut spill. Det vil også ha sterkt fokus på karakter og historiefortelling.






RELATERTE: 10 filmer å se hvis du liker BioShock-spillene



Det siste spillet i serien var BioShock Infinite i 2013, som ble vurdert positivt den gangen, men som hadde en blandet reaksjon fra fans. Det er absolutt en rekke ting BioShock 4 blir nødt til å gjøre annerledes enn Uendelig for å holde spillere lykkelige, men så er det også mange ting spillet kan lære av det også.

10Unngå: Dårlig forsøk på en åpen verden

Den ene tingen spillere vet om BioShock 4 er at det vil være et spill i åpen verden, noe serien ikke har prøvd helt frem til nå. Derimot, BioShock Infinite var opprinnelig ment å være et spill i åpen verden, noe fans kan se i sine tidligste videoer , for ikke å nevne de større områdene i Columbia og hele Skylines transportsystem.






BioShock Infinite ble fjernet fra et åpent verdensspill til en lineær FPS, og det viser. Hvis Bioshock 4 kommer til å prøve dette formatet, fansen trenger det for å være bra.



9Hold: The Inventive Gun Combat

Mens BioShock serien har alltid vært kjent for sin utmerkede blanding av førstepersons pistolkamp og de magiske aktige Plasmid-kreftene, kan det hevdes at den nådde sitt høydepunkt i BioShock Infinite. Mens våpenet i Rapture var ment å være gammelt og forfall, i Columbia er våpnene helt nye, kraftige og er veldig tilfredsstillende å bruke.






The Vigors ( Uendelig Plasmids) er alle underholdende - for eksempel 'Murder of Crows' som bokstavelig talt sender kråker for å drepe en fiende - og kan alltid brukes til strategisk bruk. Uansett hva som skjer med neste kamp, ​​må kampen være like morsom.



8Unngå: Partneren

Elizabeth er en stor del av BioShock Infinite i både historie og spill. Hun har det bra når det gjelder historien siden karakterbuen hennes driver de fleste vendinger, men når det gjelder hennes engasjement i handlingen, er hun en stor skade.

RELATERT: The Game Awards: The 7 Game of the Year Winners, rangert av Metacritic

For det første er hennes ustoppelige kraft til å åpne Tears egentlig ikke vant til noen vesentlig fordel, og det meste av tiden henvender hun seg til å bare gi spilleren nyttige ting. Viktigst er imidlertid BioShock er ment å være en anspent, skummel opplevelse, og det blir sterkt redusert av inkluderingen av en partner.

7Keep: The Mind-Melting Twists

Enda mer enn å være gode skyttere på fascinerende steder, den mest berømte delen om BioShock er dens sprø vendinger som fullstendig forandrer hvordan spillerne oppfatter spillet. BioShock har den fantastiske 'ville du snill' vri, og til og med den undervurderte BioShock 2 ekspansjon Minerva's Den har en slutt som setter en fantastisk spinn i fortellingen.

BioShock Infinite inneholder muligens de galeste vendinger i hele serien, fra Lutece-søsken, det sanne foreldre til Elizabeth, helt til involvering av Rapture. Når fans spiller BioShock 4 de trenger å få hjernen smeltet av plottet.

6Unngå: Mangel på valg

En av de kuleste tingene som markedsføres for originalen BioShock var flere avslutninger basert på spillerens valg og handlinger. Utvikler Irrational prøvde å gjøre beslutningen om å høste Adam fra Little Sisters vanskelig, ettersom spillerne måtte begå usigelige handlinger for å få mest mulig spillfordel.

BioShock Infinite derimot, fjernet praktisk talt alle former for valg, så selv om historien er interessant, endte ikke de få tingene spilleren bestemte seg for ikke i det hele tatt. Det er ikke noe galt med en lineær historie, men BioShock må være mer oppslukende enn det.

5Hold: Samfunnet som faller fra hverandre gjennom Hubris

Hvis det er en ting, BioShock serien er virkelig kjent for, den har en dypt ambisiøs by eller et samfunn som faller fra hverandre gjennom feil idealer og mennesker som mennesker. Rapture var ment å være et kapitalistisk meritokrati på havets bunn. Columbia skulle være et skinnende symbol på Amerika som det pleide å være.

Til og med BioShock forløper System sjokk inneholdt et utopisk vitenskapelig samfunn i rommet som falt fra hverandre takket være folk som prøvde å utnytte det. BioShock 4 må handle om et fascinerende sted som mislykkes, spektakulært.

4Unngå: The Simplistic Rebellion

I motsetning til det første spillet, hvor spillerne kom inn i Rapture etter katastrofen som rammet byen, BioShock Infinite rettet mot å tillate spillere å se fallet fra Columbia fra første hånd. Den nedtrampede Vox Populi reiser seg og setter den korrupte byen i brann, noe som ville være greit hvis den ikke ble håndtert så enkelt.

RELATERTE: 10 kjære videospill som faktisk ble fylt med feil

På omtrent samme måte som Karli Morgenthau og Flag Smashers in Marvel's Falk og vintersoldat serier, Daisy Fitzroy og Vox Populi begynner å være idealistiske, men ty for raskt til mord. Det er også knapt utforsket som Uendelig skyver mot sluttspillet. Den første BioShock holdt mer subtilitet og dybde for opprøret, selv om spillerne ikke opplevde det, noe en oppfølger trenger å ta med seg.

3Behold: Det stilige designet

Det er ett faktum at selv folk som ikke liker BioShock kan bli enige om, og det er at spillene ser fantastiske ut. Både Rapture og Columbia har et utrolig stilig utseende som enten er basert på art deco eller overdådighet fra århundreskiftet. Hver bygning, hvert element, og til og med fiender og våpen er unike og fantasifulle.

Ingen som har besøkt Rapture kan glemme de morsomme automatene eller den forstyrrende heltenes hall i Columbia. BioShock 4 har den misunnelsesverdige oppgaven å måtte være et av de stilige, fantasifulle spillene rundt, ellers vil det ikke være en BioShock spill.

toUnngå: Fiender er bare motstandere

Det desidert mest ikoniske bildet av BioShock serien er Big Daddy-fienden fra det første spillet, med dykkerdrakten i metall, borearmen og Little Sister på slep. BioShock Infinite har mange utrolige fiender, for eksempel Handyman, Motorized Patriot og Boys of Silence.

Problemet med dem, sammenlignet med Big Daddies of Rapture, er at de eksisterer helt for å bekjempe deg. Big Daddies (og Little Sisters) har sine egne behov, og vil ikke angripe spilleren før provosert. Dette hjelper til med å menneskeliggjøre dem og gjør dem langt mer minneverdige enn noe i Uendelig .

1Keep: The Return To Rapture

Ved slutten av BioShock Infinite, spilleren lærer at Columbia bare er en del av et mangfold av katastrofale byeksperimenter som alltid skjer, hvor en av de største er ingen ringere enn Rapture fra forrige BioShock spill. Dette fører inn i Begravelse til sjøs utvidelser, der Elizabeth og Booker infiltrerer Rapture på tidspunktet for fallet.

Mens Columbia og hva som helst nytt sted BioShock 4 vil introdusere er stor, den BioShock franchise er knyttet til Rapture - så forhåpentligvis glemmer det nye spillet ikke det. Uansett hva som skjer, må Rapture komme tilbake.