Seks svarte videospillutviklere diskuterer viktigheten av representasjon i bransjen - både på utviklings- og spillesiden av spill.
' Ikke alt må ha en svart karakter , sa indie videospillutvikler Andrew Augustin, og reflekterte over Dragon Ball franchise mangel på svarte helter. ' Det er hva det er . ' Men populære medier, spesielt videospill og anime, har en lang historie med ikke bare å utelate, men å fremstille de svarte menneskene feil, som Augustin, som bruker dem - Dragon Ball inkludert.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.'Å være et av favorittprogrammene mine, hver gang jeg så et tegn som var svart, og de tegnet de store, runde leppene, føltes det nesten som om, mann, gjør de det til og med ... Jeg elsker dette innholdet. Jeg elsker karakterene. Jeg elsker historien. Jeg elsker å støtte det. Men elsker de oss? '
I tilfeller som Dragon Ball Z Den rasistiske karakteren Killa, en sterkt stereotyp svart kampsportartist, det er tydelig at teamene bak denne typen skildringer (både skapere og lokaliserere, i mange tilfeller) i det minste har ignorert følelsene til enhver svart person som kunne se på. Det samme kan sies om Final Fantasy 7 's Barrett og andre stereotypebaserte svarte figurer i videospill.
Motgiften til disse endimensjonale skildringene er svarte skapere bak kulissene. Men bare 2% av spillutviklerne identifiserer seg som svart, afroamerikansk, afrikansk eller afro-karibisk, ifølge en selvrapportert 2019 International Game Developers Association undersøkelse. I 2020 Game Developers Conference undersøkelsen sa 16% av respondentene at spillstudioene deres satset lite på mangfoldsinitiativer, og 28% sa at de ikke la i det hele tatt. Med få svarte mennesker som jobber i studioer og liten innsats for å få mer inn, er spillindustrien fortsatt uvelkomlig for svarte utviklere.
Screen Rant spurte seks uavhengige videospillutviklere av Black om å dele sine tanker om hvorfor representasjon i bransjen er viktig og om mulige løsninger for mangelen på Black devs. Utdrag som fortalt til Camden Jones.
Ricardo Lee - Gründer og spilldesigner, Nifiy Studios
Jeg har ikke hatt noen spesielle dårlige opplevelser som Black-spillutvikler. Men i bakhodet, hvis noe ikke går slik jeg ville ha det, lurer jeg på ... Jeg var nylig i samtaler med et stort forlag, og jeg kjenner for det faktum fyren som nådde ut til meg er ikke fordomsfull. Men da kollegene hans fikk vite om hva jeg jobbet med, føler jeg absolutt at de prøvde å svake meg med det de tilbød. I bakhodet lurte jeg på om det er fordi jeg er svart. I forkant virker det aldri slik, men du vet aldri.
Ricardo Lee er grunnleggeren av Nifiy Studios, hvor han opprettet Prosjekt Remixd . For Play NYC-stevnets Rockstar-sponsede Graffiti Games-installasjon, utviklet Lee interaktiv historiebok Hei lykt .
Cara Hillstock - Grunnlegger og spilldirektør, Illus Seed Games
En av de største utfordringene svarte mennesker står overfor - spesielt svarte kvinner - er antagelsen om inkompetanse. Lengden du må gå for å bevise at du er kompetent, eller for å bevise en idé du har, er verdt, eller at det å innlemme et visst mangfoldig synspunkt er omsettelig og lønnsomt og derfor verdig. På samme måte er det mange ganger du har ansvaret for å være som, ' Vi kan ikke sette dette i spillet fordi det er dårlig . ' Og mange ganger liker ikke folk å høre deg om det. Selv i småprat om noe så enkelt som for eksempel en estetikk som har blitt populær på Instagram - Cottagecore. Jeg var i et rom fullt av hvite mennesker, og de var alle som, ' Jeg elsker det. Så avslappende . ' Og jeg sa, ' Jeg synes ikke det er avslappende fordi det er Antebellum South . ' De begynte å rope meg ned om hvordan, ' Det er faktisk europeisk. 'Det, i omtrent 20 minutter. Jeg er født i Tyskland, så jeg vet hvordan europeisk ser ut. Jeg prøvde å fortelle dem det, men de sa bare at jeg tok feil.
Spill ble ansett i så lang tid som bare en hvit fyr. Og så ble det den siste tilflukt til en bestemt type hvit mannlig spiller. Og enhver endring, ethvert avvik fra den normen, ble sett på som usant for spill. Fordi videospillindustrien er så ung, har du hatt så mange mennesker som kom opp mens den fremdeles dannet, og de trengte ikke å være like profesjonelle for å komme inn i innflytelsesposisjoner. Kanskje de kunne gjøre en ting veldig bra, og de var en slags forferdelig person bortsett fra det, men de ble plassert i maktposisjoner og hadde kontroll over store grupper av mennesker. Og så sakte over tid har folk innsett at de må være ansvarlige med sin makt.
Noen ganger vender et helt rom mot deg, og du må virkelig vite hva du er verdt og fortsette å styrke verdien til deg selv. Ellers kommer du til å bli bedrageresyndrom veldig raskt. Forbered deg på forhånd for, ' Jeg skal få noen mennesker som skal prøve å rive meg ned fordi de virkelig ikke forstår livserfaringen min . ' Jeg skulle ønske spillindustrien var et mindre giftig sted, men det er det ikke.
Cara Hillstock, kjent som Cheratomo on Twitch , er grunnleggeren av Illus Seed Games, hvor hun skrev og regisserte Asagao Academy: Normal Boots Club . For Graffiti Games skapte Hillstock visuell roman Å være sammen med deg .
Andrew Augustin - Grunnlegger og spilldesigner, Notion Games
I store utviklingsstudioer føler du deg som en utstøtt. Du føler at du ikke hører hjemme. Det er ikke slik at jeg ønsket å ta hensyn til løpsfaktoren, men det er bare der. Det er åpenbart. Jeg elsker mangfold, og jeg elsker å snakke med mennesker fra forskjellige bakgrunner og etnisiteter, men når du ikke har noen som du kan si, ' Hei, mann, vi har sannsynligvis en lignende oppvekst , 'det mangler noe. Jeg vet at rase ikke nødvendigvis betyr at du har en lignende oppvekst, men det er noe der. Da jeg gikk til Denius-Sams Gaming Academy ved University of Texas, var det meg og en annen svart person i klassen. Og vi ble automatisk venner, bare av den styrken alene.
Å hente inn flere Black-spillutviklere vil utvide den typen historier vi får. For eksempel er anime sin egen, store ting, og det kommer fra japanske skapere. De forteller forskjellige typer historier. De har forskjellige typer tegn. Deres karakterutvikling er annerledes. Jeg tror at hvis vi hadde samme type ting for Black-spillutviklere, ville vi være i stand til å oppdage nye historier og sjangre. Det er som musikk - hip-hop, R&B. Svarte mennesker har en stor stemme i musikk, og det er sjangre som er opprettet og sjangre som er utvidet. Det er en innflytelse fra svart kultur. Parallelt med spill: Jeg er sikker på at hvis det var flere svarte stemmer, ville det være opprettet forskjellige sjangere eller i det minste en vri på visse sjangre som allerede eksisterer.
Andrew Augustin er grunnleggeren av Notion Games, hvor han utvikler seg Super Ubie Island 2 . For Graffiti Games skapte Augustin puslespill Sheep Herder Nay .
Derrick Fields - Lead Designer & Artist, Waking Oni Games
Når du vokser opp, når du ser på anime og tegneserier og spiller videospill som ikke inneholder svarte mennesker, faller det deg ikke inn. Min første tanke var ikke, ' Jeg savner dette . ' Min første tanke var, ' Å, den karakteren ser veldig kul ut, så jeg skal tegne noen som ser ut som dem . ' Og her skaper jeg tegn i Final Fantasy 9 doodles, men tegner dem aldri som et svart individ, fordi du nesten ikke engang skjønner at du ikke ser deg selv før du ser deg selv i den.
Dette er en dum ekvivalent, men det er som om du ble vegetarianer, og du skjønte hvor mye mer energi du kunne få gjennom den gitte dagen, og befant deg på et nytt platå. Det er følelsen av at du nå får mat, der du ikke visste at noe manglet, og du visste ikke at det var et hull der. Når du ser noe sånt som Svart panter på teatre og sitte ved siden av så mange andre svarte mennesker, er din reaksjon på disse karakterene på skjermen i tråd med alle andres reaksjon. Du vet, du ler av de samme stedene, og du gjør vitser om disse karakterene på samme måte, fordi de gjør ting som representerer deg og representerer kulturen din. Disse tingene er det som fyller hullet som har vært der så lenge du bare ble vant til det. Det er veldig vanskelig for meg å sette ord på hvor mye som fyller den metaforiske koppen og hvor mye av en nødvendig følelse som er. Jeg skulle ønske jeg organisk kunne formidle den følelsen til noen slik at de også kunne gå, ' Å, ja, ikke sant. Du, som en svart person, trenger absolutt dette. 'Men det handler om de beste ordene jeg kan sette det igjennom.
Derrick Fields er ledende designer og kunstner på Waking Oni Games, som for tiden er under utvikling Onsen Master . For Graffiti Games utviklet Fields historieinspirert 2D action-RPG Oni Fighter Yasuke .
Jesse Wright - Grunnlegger og spilldirektør, Team Coreupt
Det er viktig for svarte å se svarte figurer uten at det er et politisk ansikt, ' Hei, han er en svart karakter . ' Bare gjør ham svart fordi du, akkurat som alle, har en svart venn, og du har en hvit venn. Du trenger ikke å gjøre det til dette ting , som, ' Åh, han er helt sikkert svart, for han snakker og er sint hele tiden . ' Det ser alltid ut til å gå den veien, der det enten er en kjeltring, en bokser eller en slags afrikansk prins, stammefar. Så du har Geras fra Mortal Kombat , du har Barret fra Final Fantasy 7 , og du har Balrog fra Street Fighter . Det er bokstavelig talt spekteret. Og så tenker jeg hva jeg holder på med Coreupt Helt, Gatling - han har alle de kule stiftene. Han har hvitt hår som Dante fra djevelen kan gråte . Han har katanaen. Han har en kappe. Han fikk superheltantrekket. Han ser ikke ut som, ' Å, det er den svarte karakteren. Han har en fro, og han danser. '
Jesse Wright er grunnleggeren av Team-Coreupt, hvor han er skaperen og regissøren av kampspill Coreupt .
Michelle 'Missy' Senteio - Lead Artist & Designer, Tuned Out
Forbedring av representasjonen i spillindustrien er ikke bare et spørsmål om, ' La oss finne mennesker som er forskjellige for å fylle denne stillingen. 'Jeg tror det kan bli uheldig, selv om folk er velmenende. Det er som, ' La oss bare sette noen her som ser annerledes ut og fortjener en sjanse , 'når det faktisk er et mye dypere skifte som må skje. Når det er en dominerende kultur i miksen, kan det være vanskelig for folk å føle seg komfortable, og som om de kan uttrykke seg, og som om de blir presset til å lykkes. Og det er ikke fordi folk ikke vil at de skal lykkes. Det er fordi hvis den ene kulturen er dominerende, ikke folk vil se etter måtene de kan skade eller ekskludere noen på. Det tar mye arbeid. Det er en ting å plassere noen som er en person med farger i et rom. Men det er en annen ting å også prøve å faktisk få dem i blandingen og å innse hvor du har en skjevhet mot hvordan noen sier noe eller hvordan de uttrykker sine ideer. Intelligens og kreativitet er ikke relatert til hvordan man snakker eller bærer seg - vi som samfunn trenger å erkjenne hvor vi samler disse tingene og avlære disse skjevhetene som fritar oss for å måtte jobbe for å forstå noen når de ikke sender oss de kulturelle signalene. vi er vant til.
Det som er veldig vanskelig at folk trenger å gjøre er å se på seg selv som enkeltpersoner, og se på hvor deres liv eller arbeidsplass ikke er mangfoldig. Det burde være et veldig internt spørsmål om ' Jeg må endre dette . ' Det starter fra individet, og det lekker ut i selskapet. Men hvordan får du folk til å bry seg om at de ikke sitter med alle mulige mennesker? Det som har bekymret meg for det hele, ' Vi står med svarte liv , 'og alle disse bildene på selskapenes nettsteder er som, ja, du kan si det. Men det er en forskjell mellom å si det og vedta det. Å legge ut et bilde og dydssignalering er forskjellig fra å faktisk internalisere det. Som, ' Hvorfor har jeg ikke svarte venner? Hvorfor har jeg ikke latino-venner? Kinesiske venner, Midtøsten amerikanske venner, Indianske venner? 'Vi er omgitt av mennesker som ikke ser ut som oss. ' Hvorfor er livet mitt så monolitisk? 'Når vi omgir oss med venner som ikke deler våre kulturelle rammer, er vi tvunget til å utvide for å nå dem. Vi lærer om våre kulturforutsetninger ut fra dette og blir mer åpne for at de blir utfordret. Vi vokser og lærer mer om verden av dette. Vi får medfølelse. Da innser vi at det å bli venner med eller jobbe med andre ikke handler om ' gir dem en sjanse , 'men faktisk å gi samfunnet vårt en sjanse til å bli bedre.
Michelle 'Missy' Senteio er hovedkunstner og designer på Innstilt , en flerspiller-samling av spill i arkadestil med en tv-kringkastingsstil. For Graffiti Games skapte hun Love Self . For inntrykk av og lenker til dette og alle andre Graffiti Games-prosjekter nevnt ovenfor, følg ' Neste link nedenfor.
Toppbilde: Love Self / Michelle 'Missy' Senteio