Bloodstained: Ritual of the Night Review - Igarashi er tilbake

Hvilken Film Å Se?
 

Koji Igarashi kommer tilbake på sitt Kickstarter-løfte med Bloodstained: Ritual of the Night, et vakkert og funksjonsrikt spill som du må kjøpe.





Koji Igarashi kommer tilbake på sitt Kickstarter-løfte med Bloodstained: Ritual of the Night, et vakkert og funksjonsrikt spill som er et must-buy.

Det er virkelig hoppstreken som gjør det, det direkte spranget mot en fiende etterfulgt av et raskt klikk på angrepsknappen for å koble til. Den glassknusende lydsignalet som følger med hver streik, kombinert med den korte selvlysende blitsen av numeriske skader som ser ut til å fortelle deg at ja, den nylig pregede katanaen eller storordet du bruker, er litt bedre enn den forrige, og kanskje til og med kommer med sin egen blendende elementære effekt. Følelsen av denne kampmanøveren er en av de små, men følgelig og vakre detaljene som kan være vanskelig å identifisere eller utpeke i beskrivelsen til spillet, og er en av mange vakre avkrysningsruter som Bloodstained: Ritual of the Night markerer stolt direkte med en blomstring. Ordet Castlevania er kanskje ikke noe i sikte, men noen fan av Nattens symfoni oppføringen i serien - i tillegg til noen av de hjerteligere oppfølgingene, spesielt de som er utgitt for Gameboy Advance og Nintendo DS - vil finne seg hjelpeløst opptatt i sin tilfredsstillende spill og utforskning gjennom et massivt, levende miljø.






Vår heltinne Miriam er en shardbinder, i stand til å benytte seg av kreftene til drepte overnaturlige fiender på sin reise for å redde vennen sin og andre shardbinder Gebel, for tiden farlig og fanget under en demonens troll. De Castlevania serien har tradisjonelt hentet fra gotisk litteratur og popkultur for sin visuelle estetikk, og Blodbeiset kanter inn i det domenet mens du toner ned på Universal Monsters shtick for å meisle ut sin egen estetikk. Shardbinders har forskjellige tatoverte kroppsdeler av farget glass som sammenfaller med absorberte krystaller, noe som gir spillet noe av sin egen idiosynkratiske karakter, ytterligere opplivet av det gjengitte kunstverket og glatte animasjoner fra de forskjellige fiendene.



I slekt: My Friend Pedro Review - Dette spillet er bananer

Den overbevisende sløyfen med å drepe fiender for plyndring og skjær, låse opp nye ferdigheter og løse puslespilllignende mysterier for å utvikle historien bærer Bloodstained godt fra start til studiepoeng, og det er en fantastisk engasjerende oppgave. Miriams omgivelser er en fest for øynene, med intrikat tredimensjonal arkitektur som skifter i bakgrunnen, fullpakket med utsmykkede design, fakler, glitrende stoff og hallusinære utsikter til den skybelagte månen som titter gjennom marmorsøyler og verandaer. Det ser så bra ut at det er distraherende de første timene, og trygt bringer estetikken til de klassiske Igavania-spillene opp til et moderne grafisk utbytte som noen ganger til og med anstrenger systemet; av og til gnager spillet litt, en niggle som stort sett var fraværende i noen av Igarashis andre produserte spill.






Det er en liten ulempe sammenlignet med kvaliteten på spillets grunnleggende, som alle føles perfekt utført, og bygger på mekanikken i spill som Castlevania: Sorgens arie mens du legger til nye små rynker og til og med en økt følelse av hastighet. I likhet med Luft og Harmony of Dissonance , har beseirede fiender sjansen til å slippe en rekke ting, inkludert nye krefter, boosts og evner som Miriam kan utstyre, oppgradere og aktivere med sin magiske reserve. Noen synergiserer med andre i praksis; bremser en fiende ned, kaster en felle eller en livssugende ball av mørk energi foran dem, og driver for eksempel et statlig løft for å fullføre dem. Med mindre du ubarmhjertig dyrker spesifikke områder, er det ikke uvanlig å finne deg selv nær slutten av spillet mens du fremdeles savner noen interessante krystaller (og til og med klager over at du kunne ha brukt dem tidligere). Det er et veldig morsomt og tilfredsstillende system som hviler på flere andre av bare moderat kvalitet; koke opp en intrikat samling av retter for en engangsoppgradering til statistikk, aldri geler, og noen få løse oppdrag synes å være skohørt for å få gjentatte satsinger gjennom områdene til å føles mer målrettet. Disse systemene forringer ikke spillet i det hele tatt - de er i stor grad valgfrie, til tross for noen betydelige belønninger - de har bare ikke det blendende polsket som er til stede i det meste av kamp, ​​sjefskamper og utforskning.



Hvis fans kommer til Blodbeiset på jakt etter en historie, er den absolutt tilgjengelig og fullstendig stemt, og ingen av skuespillerne savner takten. Når det er sagt, er handlingen ikke minneverdig eller dyp, men den fungerer selv inn i spillet på tidvis fengslende måter; spesifikt kan David-Hayter-stemte Zangetsu være ganske overbevisende, og fremstår gjennom historien som en godt tegnet karakter som vekselvis er folie og venn. Miriam selv er litt trukket gjennom handlingene i handlingen, med karakterkarakterer og dialog stort sett glemmelig, men knapt amatøraktig eller tankeløst presentert. Hun er en passende leder, og den smertefulle animasjonen av hver krystallskjær som absorberes i kroppen hennes, får deg til å sympatisere med henne som en selvoppofrende overnaturlig beskytter.






Andre forutsigbare funksjoner inkluderer alternative avslutninger og de suverene sjefene å kjempe, med noen sjefsmøter som står fast blant de beste av Castlevania franchise. Også for de som spilte gjennom 8-biters forspill Bloodstained: Curse of the Moon , det er en spenning å endelig slå av mot HD-versjonene av de endelige scenene, samt å bare få se hovedrettfigurene selv. Michiru Yamane kommer tilbake igjen for å styre lydsporet (i likhet med sjefene, det er veldig gøy å endelig høre hennes ikke-NES-stilte gjengivelser av forrige spillets OST), og hennes stjernekomposisjoner er et hyppig høydepunkt, de beste blir sittende fast i hodet ditt, slik det var tiltenkt. Hvorvidt disse stykkene vil tåle tidstiden blant Yamanes ikoniske verk fra de siste 20+ årene av Castlevania spill er vanskelig å fastslå på dette tidspunktet, men det er et nydelig lydspor som oppfyller den generelt høye kvaliteten på spillet det ble produsert for.



Viftetjenesten overalt er skjønn, men imøtekommende. For en så elsket og innholdsrik serie, Blodbeiset er i stand til å treffe brede festlige tropes av Castlevania Fortid, men bryter også de minste detaljene som superfans kan plukke på. Tenk på NPC som finnes i Livre Ex Machina-området, og hvordan den lille spalten under stolen hans som fører til rommet nedenfor, direkte ringer tilbake til Long Library i Symfoni . Det er en viss sjef som sender ut halvmåne sigdeprosjektiler som minner om de mange manifestasjonene av Døden i hele Castlevania spill. Første gang spillerne utstyrer en kjent skjær, vil de sikkert gjenkjenne og huske tidligere familier som faerien og hennes inkarnasjon i Blodbeiset sitter også kjærlig på Miriams skulder. Listen over disse påskeeggene og referansene fortsetter og fortsetter, og for en mindre feiret serie kan det virke overdreven eller lat, men ender med å føle seg godmodig blant så mange nye aspekter og vakkert konstruerte arenaer å kjempe gjennom.

Det er uheldig at noen alvorlige problemer ble smittet Blodbeiset Lansering, de som vil være vanskelige for de harde dag-1 fans og støttespillere å glemme når som helst snart. En betydelig feil fulgte en rask oppdatering som til og med krevde en stor andel spillere å starte spillet sitt fra begynnelsen. Fortsatt, i sin nåværende 1.02-versjon, plager feil og inkonsekvenser spillet på PS4 (og tilsynelatende også på PC), og det er ikke uvanlig at spill fryser på belastning, og krever full omstart. Lasting mellom skjermer er vanligvis fraværende, bortsett fra de gangene det ikke er, og det å føle seg pause på en spillbesparende sofa føles alltid lenger enn beregnet; Symfoni Blåsende lagringer gir ingen sammenligning. Selv om det knapt er en feil, er det en liste med gratis kommende DLC som er lovet å inkludere ting som co-op, en roguelite / permadeath-modus og alternative spillbare figurer, men de er ikke med i spillet ennå. En vanlig pasientgjennomgang kan lett ta 15 eller 20 timer, så det er ikke et spørsmål om at pakken ikke føles full, men det ville være hyggelig å kunne starte et nytt spill med en alternativ karakter umiddelbart utenfor balltre.

Bloodstained: Ritual of the Night 'S triumferende, rekordsettende Kickstarter ble bygget på et løfte, et som er oppfylt nøye og tydelig i håndverket og presentasjonen av det ferdige spillet. Feilene er det verste av det du finner her, og kommer ikke i veien for en av de fineste metroidvaniene som er tilgjengelige for øyeblikket. Mangeårige fans har flere tiår med spill å sammenligne dette med, men de vil trolig fremdeles bli kastet over av utallige hemmeligheter, dødballer og kamptilnærminger som er tilgjengelige for dem i Blodbeiset , en metroidvania som føles utpreget moderne, men også spesielt grasiøs og hensynsfull til sin historie. Dette er et must-play-spill som - med noen flere feilrettinger og vesentlig DLC ​​- sannsynligvis vil havne på de fleste av de beste listene innen utgangen av 2019.

Bloodstained: Ritual of the Night er tilgjengelig nå på PlayStation 4, Xbox One, Steam og Nintendo Switch med en utsalgspris på $ 39,99. En digital PlayStation 4-kode ble levert til Screen Rant for gjennomgang.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)