Capcom bør frigjøre Resident Evil 1.5 som Resident Evil 2 DLC

Hvilken Film Å Se?
 

Med Resident Evil 2-remake en suksess, er det nå på tide for Capcom å polere og slippe den 'tapte' oppfølgeren Resident Evil 1.5 som DLC.





Med Capcoms nyinnspilling av Resident Evil 2 å slå den ut av parken, kan det endelig være på tide for forlaget å la fansen oppleve den mytiske prototypen Resident Evil 1.5 som DLC. Samtidig som Resident Evil var ikke den første tittelen på overlevelseshorror - Prosjekt Firestart og Alene i mørket kom dit først - det var spillet som gjorde sjangeren mainstream. Resident Evil (AKA Biohazard i Japan) startet livet som en nyinnspilling av Capcoms egen overlevelseshorror-tittel fra 1989 Kjære hjem . Spillet var en tilknytning til en film med samme navn og fant en gruppe filmskapere som utforsket et skummelt herskapshus og møter forskjellige spøkelser og zombier.






Kjære hjem banebrytende for overlevelseshorror-troper som senere ble inngravert i sjangeren, inkludert et begrenset lager, og avdekket historien gjennom notater og dagbøker og vanskelige oppgaver. Resident Evil gjennomgikk mange endringer under utviklingen, og gikk bort fra en direkte Kjære hjem remake til en førstepersonsskytespill med zombier, og til slutt spillet slik det eksisterer i dag. Suksessen og anerkjennelsen som møtte spillet overrasket til og med Capcom og hjalp dem med å trekke dem ut av økonomiske vanskeligheter. Arbeidet begynte raskt med en oppfølger, med et tidlig konsept som angivelig ble kalt Resident Evil Dash . Dette scenariet ville ha sett tilbake til ruinene av Spencer Mansion, med spillere som kjemper mot muterte plante-zombier og andre skapninger. Dette konseptet ble skrotet tidlig, selv om plantemonstrene gjorde det til oppfølgeren, og en sjeseskapelse kalt Grave Digger ble resirkulert i Resident Evil 3: Nemesis .



I slekt: Resident Evil 2 Remake - Alt du trenger å vite

Etter en langvarig toårig utvikling, Resident Evil 2 vil bli gitt ut til fantastiske anmeldelser og solgt nesten 5 millioner eksemplarer på PlayStation alene. Den sementerte Resident Evil som en stor franchise og mange anser det som høydepunktet i serien. Mens de fleste spill gjennomgår endringer under utviklingen, Resident Evil 2 er et unikt tilfelle, med Capcoms første sprekk i spillet når opp til 70% fullføring før den blir kansellert. Denne versjonen har siden blitt kalt Resident Evil 1.5 , og denne ikke-utgitte prototypen har blitt en kjent del av seriehistorien. Spillet har aldri sett dagens lys i en offisiell kapasitet og med sprøyten rundt Resident Evil 2’s nyinnspilling, det har aldri vært en bedre tid å slippe den løs blant fansen.






Historien om Resident Evil 1.5

Arbeidet startet videre Resident Evil 2 bare en måned etter ferdigstillelse av det første spillet. Resident Evil regissør Shinji Mikami bestemte seg for å påta seg en produserende rolle for oppfølgeren og overlot regi-tøyler til Hideki Kamiya. Samtidig som Resident Evil 1.5 har noen likhetstrekk med den endelige versjonen, var det en helt annen oppfatning av spillet. Historien tar seg opp noen måneder etter slutten av det første spillet, med Umbrella Corporation som ble tatt ned i etterkant. Ikke desto mindre sprer t-Virus snart seg gjennom Raccoon City, og det er opp til en ragtag-gruppe overlevende å flykte. Som Resident Evil kunne spillerne velge mellom to helter, selv om historiene deres aldri ble koblet sammen eller overlappet.



De spillbare figurene var Leon Kennedy, en av få overlevende politifolk som var igjen i Raccoon Police Department, eller Elza Walker, en sykkelelsk universitetsstudent som kommer til RPD for tilflukt. Bygningen sett i 1.5 er en slankere, mer moderne stil på en politistasjon og ble kastet i kule blues. Både Elza og Leon hadde et sett med birolle som ville følge dem på forskjellige stadier; Leon hadde paraplyforsker Ada og Marvin Branagh mens Elza hadde John og Sherry Birkin. Denne versjonen hadde større fokus på handling, med et variert arsenal som inkluderte maskinpistoler, forskjellige hagler, et gevær og til og med granater. Det var også en større liste over skapninger, som infiserte gorillaer og et hybrid edderkopp / mannmonster. Blodsprut og kampskader ville ha flekket Leon og Elzas klær permanent, og begge kunne ha på seg rustning for å redusere angrepsskader.






Why Resident Evil 1.5 ble skrotet

Mens Mikami og Kamiya kranglet sammen om visse elementer, stolte produsenten til slutt regissøren hans på å finne ut av tingene og tok en praktisk tilnærming under Resident Evil 1.5-tallet utvikling. Hideki Kamiya har siden innrømmet at hans uerfarenhet førte til at det ble gjort feil, noe som ble klart da spillet nærmet seg slutten. Ved inspeksjon ble det funnet at de sterkt opplyste miljøene og fokus på handling ikke gjorde det veldig skummelt - en stor svikt for en skrekktittel. Manusforfatter Noboru Sugimura fikk også et spill å spille og tilbakemeldingene hans var sløve; de trengte å starte på nytt fra bunnen av.



Relatert: Resident Evil 2 Å være et to-plate spill var faktisk et feil

Han fant spillets skriving og dialog sub-par. Det var ikke skummelt og mangelen på bånd til originalen Resident Evil var en stor feil. Fortellende var Kamiya og Mikami enige i det meste av hans innspill og tok det modige skrittet med å skrote et års hardt arbeid. Sugimura ble brakt videre til å skrive et nytt scenario, og endret mye av historien. Han foreslo at spillere startet på gatene i Raccoon for å gi en følelse av ødeleggelsen og omarbeidet RPD til et tidligere kunstmuseum slik at gåtene ville gi litt mer mening. Elza Walker ble til Claire Redfield - søster til Chris - for å gi en lenke til den første tittelen, og støttespillerne fikk nye roller; Ada ble spion, og John ble omgjort til en uredd våpenbutikkinnehaver Robert Kendo.

Svært lite av de opprinnelige miljøene gjorde overgangen fra Resident Evil 1.5 til det ferdige spillet og det meste av det tunge våpenet ble fjernet. Det beryktede Licker-monsteret ble lagt til og Paraplyen ble holdt rundt slik at fremtidige oppfølgere kunne fokusere på kampen mot dem. Selv under utviklingen av 1.5 Capcom så ikke franchisepotensialet i eiendommen, med spillets originale slutt som avsluttet historien.

Side 2 av 2: Hvorfor Resident Evil 1.5 skal gjøres tilgjengelig som RE2 DLC

1 to