En ny video går inn i den urolige utviklingen av Dead Rising 5, og avslører en rekke problemer som til slutt resulterte i kanselleringen av spillet.

En ny video beskriver utviklingssyklusen til Capcoms ulykkelige Dead Rising 5 , inkludert noen veldig rotfestede problemer som tok tak i kulissene, som sendte spillet til graven bare noen få måneder etter kunngjøringen. Den zombiedrapende, provisoriske våpenfremstillende sandkasseserien hadde tidligere vært et kraftverk-franchise i sine tidligere år, og gyte ikke mindre enn fire hovedspill og til og med en tilknytningsfilm siden den første gang brøt ut på Xbox 360 tilbake i 2006.
Alt dette endret seg da Capcom forsøkte en femtedel Dead Rising spillet i 2018. Til tross for innledende optimisme angående den nye oppfølgeren, planla dette Dead Rising 5 vil etter hvert bli kansellert noen måneder senere, noe som førte til at serieutvikleren Capcom Vancouver i mange år stengte og effektivt avsluttet serien. Siden den gang har fans blitt lurt på hva det nye spillet ville ha medført, samt hvilke omstendigheter som fikk prosjektet til å gå så galt så raskt.
Nå har Liam Robertson Game History Secrets gitt litt innsikt i disse tidligere ubesvarte spørsmålene i en nylig video som ble lagt ut på Visste du at du spilte? YouTube-kanal. Robertson beskriver historien til Dead Rising franchise, inkludert den kaotiske utviklingen av den til slutt uutgitte femte delen. Tilsynelatende, Dead Rising 5 ville ha stjernespillet Dead Rising 2 leder Chuck Greene og hans nå voksne datter Katie (som ville ha psykiske evner på grunn av hennes fortsatte zombieinfeksjon) mens de kjemper mot et narkotikakartell og en annen zombie-apokalypse i en setting som er mye mer levende enn tidligere titler. Imidlertid var det et helt uerfaren team ved roret, og lisensieringsproblemer oppsto over spillets planlagte bruk av Unreal Engine 4, noe som til slutt førte til at Capcom trakk pluggen på spillet helt.
Selv før den katastrofale utviklingssyklusen til Dead Rising 5 , serien hadde allerede begynt å gå inn i steinete territorium med det vilt splittende Dead Rising 4 , som ble skyndt gjennom produksjonen for en svak utgivelse i 2016. Kritisk mottakelse var blandet, og mange fans mislikte spillets enda tullere tone og det faktum at flere nøkkelkomponenter fra tidligere oppføringer ble fjernet, for eksempel de spenningsfremkallende tidsbegrensningene på kampanjen som definerte Dead Rising som en serie. Det endelige produktet solgte til slutt så dårlig at en femtedel av Capcom Vancouver stab måtte permitteres før den offisielle kunngjøringen av Dead Rising 5 , med at studioet lukkes like etterpå.
Dette ville absolutt ikke hjulpet spillets til slutt mislykkede utviklingssyklus, så det kan være best at det rett og slett aldri ble oppfylt. Kanskje Dead Rising 5 kunne ha snudd serien på grunn av dens mer fargerike setting og interessante historie, men prosjektet var dessverre ikke det. En dag kan det håpes Dead Rising franchise kan startes om til ny suksess. For nå, skjønt, kan alle fans gjøre å sjekke historien om de urolige Dead Rising 5 , en saga som tilsynelatende har drept Capcoms en gang velrenommerte serie med et slag som ikke engang de udøde kunne klare.
Kilde: Visste du at du spilte?