Sivilisasjon 6: Hvordan bruke Nukes

Hvilken Film Å Se?
 

En sivilisasjon 6-guide om hvordan man forsker og skaffer seg atomvåpen, hvordan man bruker dem i krig, og hvordan man skal håndtere dets konsekvenser.





Nukes i Sivilisasjon 6 er de kraftigste våpnene i spillet, til ingen overraskelse. De beseirer øyeblikkelig alle militære enheter som er fanget i eksplosjonsradiusen og setter helsen og murene til en by til null. Dette gjør det mulig for spillere å bare gå sine egne enheter opp til en by og ta dem uten motstand, forutsatt at fienden ikke har sendt inn forsterkninger fra sitt nærliggende territorium. Hvis spillerne leter etter en rask måte å ta ut en rivaliserende civ og ikke er bekymret for de diplomatiske konsekvensene for å gjøre det, så se ikke lenger enn spillets atomvåpen. De kan være litt vanskelige å sette opp, så denne guiden tar sikte på å hjelpe nye spillere som kanskje har plukket opp spillet mens det var gratis på Epic Games Stores , lage og bruke dem.






Relatert: Civilization VI: Alt tilgjengelig i det nye sesongkortet



De to første trinnene for å lage nukleære stoffer i Civilization 6 er å oppdage uranressursen og deretter anskaffe den ved å utvinne den. Etter at spilleren har forsket på Combined Arms-teknologien, som fokuserer på vitenskap, har det lettere å gjøre, vil alle kilder til uran bli avslørt over hele kartet. Hvis spilleren har et innskudd på det i sitt imperium, kan de ganske enkelt bygge en gruve over det for å få det. Det er en god sjanse for at det ikke er noe uran tilgjengelig i spillerens territorium, så de burde forberede seg på dette. På dette tidspunktet i spillet burde spilleren ha utforsket en stor del av kartet, så det vil sannsynligvis være en kilde til uran et sted spilleren allerede har oppdaget. For å forberede deg på dette, trener en bosetter på forhånd slik at den nye byen kan skaffe seg uran tidligere, og sørg for å utforske kartet så mye som mulig. Polarregionene har en tendens til å ha uranavleiringer, så utelukk ikke steder bare fordi de ikke er like beboelige.

Bygging og lansering av atomvåpen i sivilisasjonen 6

Når uran er anskaffet, er det to forskjellige typer atomvåpen spilleren kan bygge: den kjernefysiske enheten og den termonukleære enheten. De er ulåst etter å ha fullført henholdsvis Manhattan Project og Operation Ivy-prosjektet i en hvilken som helst by, som igjen blir låst opp ved å undersøke teknologiene Nuclear Fission og Nuclear Fusion, også med respekt. Når en sivilisasjon er ferdig med disse prosjektene, vil det vises et varsel som informerer verden om at de er fullført. De to kjernefysiske atomene fungerer likt, men den termonukleære enheten har en større effektradius, og skader alt innen 2 fliser av slag i stedet for 1, og har 15 rekkevidde i stedet for 12. Det krever også mer uran å lage og koster mer gull per tur å vedlikeholde, så husk dette.






Det er flere metoder for å starte atomvåpen hos andre spillere. Uansett hvordan spillerne har tenkt å bruke dem, må de først lagres i en missilsilo, som er forbedringer bygget på kartet av militære ingeniører. De er ulåst med rakettteknologien, så spilleren trenger teknisk å undersøke rakett, kombinerte våpen og kjernefisjon for å bruke atomvåpen. Å plassere dem nær fiendens territorium vil hjelpe deg med å stille dem opp for en streik, men atomvåpen kan også lanseres med atomubåter og fra bombefly-fly, som har samme streikradius som rekkevidden. Hvilken metode spilleren bruker endrer avhengig av hva de har undersøkt og hvor nær målet deres er, da ubåter er best for å angripe kystaktører, og bombefly kan bedre målrette mot innlandsaktører. Hangarskip kan utvide flyutvalget, men begge krever aluminiums- og oljeressursene, så ta hensyn til de ekstra kostnadene som kreves. Alt som er igjen er å klikke på bomben og klikke på det angitte målet.



Ettervirkningen av atomvåpen i sivilisasjonen 6

Etter at et atomvåpen har sprengt, ødelegger det området rundt det. Alle distrikter og forbedringer er plyndret, og alle fliser lider av nedfall som gir stor skade på enheter som er stasjonert i den. Alt ødelagt kan ikke repareres før nedfallet er borte, noe som tar 10-20 svinger for å rydde opp, avhengig av hvilken enhet som er lansert, eller hvis en byggherre renser området. Hvis en spiller planlegger å ta en by, bør de være klar over at enhetene deres blir skadet av nedfallet. Og når byen først er tatt, vil det ta litt tid å gjenoppbygge alt som ble ødelagt. For ikke å nevne at befolkningen vil falle som når en by normalt blir tatt, så når spilleren tar den, vil det være veldig få mennesker igjen til å jobbe fliser. Det er en enkel måte å ta en by på, men å håndtere ettervirkningen kan vise seg å være vanskelig hvis spilleren ikke er ordentlig forberedt.






Denne ettervirkningen strekker seg også til diplomati, ettersom de andre sivilisasjonene vil være passende sint på spilleren for å lansere en atomanordning. Å gjøre en slik gjerning vil gi spilleren et treff i sitt rykte, noe som gjør at andre sivilisasjoner usannsynlig vil danne allianser og stole på spilleren. Hvis spilleren har utvidelsen Rise and Fall or Gathering Storm, vil utskyting av et atomvåpen utløse en atomnødsituasjon. Utformet som ‘checks and balances’, er nødsituasjoner ment [tldr_posisjon] for å holde kraftigere aktører i sjakk ved å skape en konkurranse. For kjernefysiske nødsituasjoner får sivilisasjoner som velger å delta poeng ved å ta byer fra spilleren som lanserte nuken. Dette betyr at konkurrerende sivilisasjoner blir fullstendig rettferdiggjort i å ta ned og eliminere aggressive spillere, så de som bruker atomvåpen burde være på vakt og ha defensive enheter som vokter byene sine i tilfelle gjengjeldelse. Hvis spilleren blir slått når svinggrensen er oppe, får de en permanent kampstraff når de kjemper mot de som deltok i krisen, noe som gjør dominansseire vanskeligere å vinne. Hvis spilleren vinner, lider fiendens sivilisasjon lojalitetsfall, noe som gjør det lettere for spilleren å holde dem når de blir fanget, og ikke gjøre opprør.



Atomvåpen i Sivilisasjon 6 vil bare virkelig brukes av de som søker dominansseire i desperat behov for en tidevannsendring, eller de som er rollespill som en super-skurk. Fredelige sivilisasjoner har bare noen få meget situasjonelle behov for kjernefysiske atomvåpen på grunn av forutsetningene og konsekvensene av å bruke dem. Hvis en invaderende styrke kommer til havs, kan en nukle skyte ut mot dem for å ta dem ut. Dette forutsatt at en fredelig spiller har en nukle i lagring til å begynne med, skjønt.

Sid Meiers sivilisasjon 6 er tilgjengelig for PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 og App Store.