Code Vein Guide: Hvordan beseire alle 17 sjefer

Hvilken Film Å Se?
 

Code Vein har 17 obligatoriske sjefer som må kjempes i løpet av historien, og de krever alle skarpe ferdigheter for å beseire.





Code Vein har 17 sjefer, og å beseire dem alle er ikke alltid lett. Code Vein er en action-RPG som er sterkt inspirert av Mørke sjeler serier, så vel som Blodbåren og Sekiro: Shadows Die Twice, noe som betyr at den inkluderer mange massive sjefer med storslåtte navn. De fryktinngytende designene og de fancy titlene er ikke bare for show, som mange av sjefene i Code Vein kunne gi de vanskeligste FromSoftware-sjefene løp for pengene.






Code Vein har 17 obligatoriske bossmøter som kreves for å fullføre spillet. Det er andre sjefer som kan oppstå ved å utforske de valgfrie fangehullene, men dette er bare sterkere reskins av de som spilleren trenger å kjempe i løpet av Code Vein.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Sekiro: How to Beat the Chained Ogre

Kampsystemet i Code Vein veies tungt mot spilleren, på grunn av hvor lett det er å bli stun-lock og hvordan fiender lett kan tankbevegelser uten å svinge. Code Vein gir spilleren alle slags fancy trekk med forseggjorte animasjoner, men en sjef kan enkelt ta treffene og slå tilbake. Spilleren må lære seg å være tålmodig og lære fortellingene om sjefene, da de raskt kan kaste ut kraftige trekk uten oppstartsanimasjoner. De Sekiro: Shadows Die Twice pengekamp-triks vil ikke fungere her, noe som betyr at spilleren må mestre unnvikelse og timing for å overvinne sjefene til Code Vein.






Oliver Collins

Oliver Collins har to forskjellige faser under sjefskampen sin. I den første fasen vil han bare være en vanlig fiende som kjemper med en hammer. Olivers hammer er lett å unnslippe, og hans streik har en lang end-lag-animasjon, noe som vil gi spilleren mye tid til å slå ham før han blir frisk.



Når spilleren har slått av halvparten av Olivers helsebar, vil han forvandle seg til et stort monster. Olivers angrep vil fortsatt være veldig sakte, men de vil ha en bred horisontal bue som gjør dem mye vanskeligere å unnslippe. Ikke prøv å blokkere treffene hans, da de fremdeles vil skade og vil blåse gjennom utholdenhetsmåleren. Når Oliver løfter hånden, trekker du deg straks tilbake og unngår å rulle bort fra ham, da han er i ferd med å skyte av et kraftig område med effektformulering som er sentrert på ham.






Butterfly Of Delirium

Butterfly of Delirium vil være kjent for de som spilte Code Vein demo og det starter trenden med sjefer med mye fan-service i designet. Det er viktig å forberede seg på kampen mot Butterfly of Delirium ved å bringe masse Antivenom inn i kampen, da de fleste av angrepene hennes kan forgifte spilleren eller partneren deres. Butterfly of Delirium har et stort angrepsområde med halen, og det er aldri trygt å løpe bort til den andre siden av arenaen, så det er best å alltid være klar med en unnvik.



Hvis hun klaser seg sammen i en ball, så unnvik straks å rulle i motsatt retning, ettersom hun er i ferd med å skyte av en sky av giftgass. Hvis hun skyter av en rekke giftkuler, er det trygt å blokkere dem, men hvis hun skyter av en enkelt ball, vil den spore spilleren rundt arenaen og må unngås til den forsvinner. Hvis Butterfly of Delirium tar nok skade, vil hun floppe til bakken på knærne, noe som betyr at det er trygt å enten løpe inn og ha på seg mer skade eller sikkerhetskopiere og helbrede.

Umettelig Despot

Umettelig Despot har to faser. I den første fasen vil den sakte slå til med sine to dolker. Disse angrepene er kraftige, men kan lett unngås, og de lar det være åpent for angrep. Umettelig Despot kan innkalle håndlangere, og disse skal håndteres øyeblikkelig, da de kan distrahere spilleren fra den større trusselen i rommet.

Så snart Insatiable Despot er redusert til halvparten av helsen, vil den gå inn i en animasjon der den fester dolken til skaftet i brystet for å lage et spyd. Umettelig Despot kan bli skadet i begynnelsen av animasjonen, men den vil raskt ta mindre vei når den når skaftet, så det er best å trekke tilbake og helbrede om nødvendig eller bruke en poleringsgave. Når Insatiable Despot har sitt spyd, vil rekkevidden for angrepene økes kraftig og til og med nå bak kroppen. Alt spilleren trenger å gjøre er å være klar til å unnslippe angrepene sine og deretter gå inn for et par treff, ettersom de har mye sluttforsinkelse, og det vil bli åpent for motangrep.

Invaderende bøddel

Invaderende bøddel er en vanskelig sjef, ettersom mange av angrepene hennes kan påføre spillerens karakter sakte status, noe som betyr at de ikke vil reise så langt når de unngår å rulle. Invading Executioner er også veldig rask og har nesten ingen oppstartsanimasjoner på angrepene sine. Hvis hun klatrer på spydet sitt og gjør sin poledansrutine, må du straks trekke tilbake og begynne å blokkere, ettersom hun er i ferd med å fyre av en syklon med vann som er vanskelig å unnslippe og treffer som en lastebil. Hvis rød energi begynner å samle seg rundt kroppen hennes, så unngå å rulle bort, da hun er i ferd med å skyte av et område med effekt.

Invaderende bøtens spyd har mye kraft og rekkevidde, men det er generelt trygt å blokkere eller prøve et parry. Når hun starter med et angrep, vil det generelt føre til en kombinasjon som kulminerer i et trekk der hun spinner spydet i en sirkel rundt kroppen hennes. Invaderende bøddel er utsatt for å bli forskjøvet, og hvis hun synker til bakken, er det trygt å løpe inn for noen få treff eller å sikkerhetskopiere og helbrede.

Argent Wolf Berserker

Argent Wolf Berserker kan se ut som en tøff sjef, men han er en av få i Code Vein som er utsatt for ryggstikk. Det er lett å unnslippe Argent Wolf Berserkers angrep, og den bruker bare kombinasjoner som bare består av ett eller to treff, så bare unngå dem og løp inn for treff. Hvis den innkaller rød energi rundt kroppen, har den gjort seg sterkere, så ikke engang prøve å blokkere treffene og fortsette å rulle. Alt spilleren trenger å gjøre er å fortsette å sirkle Argent Wolf Berserker og gå for back-sticks, da disse vil gi mye skade og skape noe pusterom for å polere eller helbrede.

Queen's Knight

Queen's Knight er en annen sjef som er treg, men kraftig. Det er lett å unnslippe Queen's Knights angrep, og det bruker vanligvis kombinasjoner på opptil tre treff. Queen's Knight har mye sluttforsinkelse etter at den bruker sine trekk og er lett å forskyve seg med tunge våpen, så det er mange muligheter til å pile på skadene. Hvis Queen's Knight hopper opp i luften, begynn umiddelbart å unnslippe å rulle bort, da den vil utføre et overheadangrep som vil ignorere en blokk. Queen's Knight kan starte seg over skjermen, så spillere som favoriserer angrep fra forskjellige må, må fortsatt være forsiktige.

Etterfølger av Ribcage

Etterfølger av Ribcage er en spellcaster som kan variere enorme mengder skade med sin magi, men den har svakt fysisk forsvar og lav helse. Når kampen starter, vil etterfølgeren til Ribcage være ytterst i rommet, og spilleren må lukke avstanden. Det er flere kolonner i rommet, og spilleren skal løpe til dem når Successor of the Ribcage begynner å trylleformulere, men de trenger fortsatt å være klare til å blokkere eller unnvike, ettersom brannformuleringen kan finpusse inn og unngå kolonnene. Hvis en blå eller rød sirkel dukker opp på gulvet, så begynn å unnslippe å rulle, ettersom blodenergi eller lyn er i ferd med å fly opp fra bakken.

Hvis spilleren kan komme i nærheten av etterfølgeren til Ribcage, så ha på skaden, da den er utsatt for å bli forskjøvet. Hvis bakken blir oransje, så unnvik å rulle med en gang, da den er i ferd med å skyte av en kraftig magi og teleportere til den andre siden av rommet. Når etterfølgeren til Ribcage er beseiret, vil en cutscene spille, og spilleren må kjempe mot den igjen. Den samme taktikken for den første kampen gjelder den andre - bare hold deg til kolonnene og slå kroppen for massiv skade.

Etterfølgeren til pusten

Etterfølgeren til pusten starter kampen med et stort skjold, som den vil bruke til å baske bakken foran den. Angrepene som brukes av Successor of the Breath er raske og sterke, men de har mye sluttforsinkelse som lar den være åpen for å bli truffet. Etterfølgeren til pusten er så sterk at det er best å unnvike treffene, da den vil blåse gjennom utholdenhetsmåleren hvis den blir blokkert. Når pusten etterfølger stikker hornene i bakken, er det i ferd med å kaste en isbit opp fra bakken. Så snart den stikker hornene i bakken, løp bak den og få noen få gratis treff. Hvis rød energi dukker opp rundt hånden, så unnvik å rulle til siden, da den er i ferd med å skyte en eksplosjon fra hånden.

Når pusten etterfølger mister halvparten av helsen, vil den kaste skjoldet og gå i offensiv. Etterfølgeren til pusten blir mye raskere, så det er enda viktigere å unnvike angrepene sine, spesielt ettersom det får mye rekkevidde med et issverd som det kan svinge i angrepene sine. Hvis etterfølgeren til pusten hopper opp i luften, kan du blokkere den med en gang, da det er mulig å tankere dette trekket uten å ta for mye skade, mens du ruller bort vil spilleren være åpen for det enorme effekten av angrepet.

Forgylt jeger

Gilded Hunter kjemper med en halberd og favoriserer svinger over hodet, noe som betyr at mange av angrepene hans vil omgå en blokk. Hvis Gilded Hunter løfter opp hånden og rød energi begynner å dukke opp, så dra av og blokker, da han er i ferd med å gi et varierende magi. Gilded Hunters angrep har en lengre oppstartsanimasjon enn de fleste andre sjefer, og han er lett å forskyve seg med tunge angrep, så bare vær tålmodig og vent på at han skal fullføre angrepene før han går inn for drapet.

Etterfølgeren til kloen

Etterfølgeren til kloen er en sjef som bruker raske streik og langvarige trylleformler. En av trollformlene som brukes av Successor of the Claw skaper tre ildkuler, men selv om de savner, vil de bli til en flammering, så spilleren må være forsiktig. Hennes nærkampangrep er ganske svake og kan unnvikes, men hvis hun begynner å samle ild i kroppen sin, så begynn å løpe umiddelbart, da hun er i ferd med å bruke et kraftig område med effektformulering som er sentrert på henne. Hvis hun kaster en fjær i bakken, så dra av med en gang, da den vil eksplodere. Hvis hun strekker seg etter sverdet på ryggen, kan du blokkere det med en gang, da hun er i ferd med å gjøre et dykkeangrep. Etterfølgeren til Claw er lett å forskyve, på hvilket tidspunkt det er trygt å løpe inn og pile på treffene.

Etterfølgeren til halsen

Etterfølgeren til halsen bruker en lignende kraft som Ruby Weapon fra Final Fantasy VII, da hun kan stikke hendene i bakken for å tilkalle klør laget av sand som kan angripe spilleren. Hvis hun bruker dette trekket, så fortsett å løpe og unngå å rulle for å unngå dem. Etterfølgeren til halsen kan skyte ut utrolig kraftige sandstreng, men hun beveger seg veldig sakte og har en tendens til å fokusere på en enkelt karakter. Det er mulig å spille defensivt og la partneren håndtere det meste av skaden og deretter bytte posisjon hvis hun endrer fokus.

Cannoneer & bladbærer

Det er ikke en overdrivelse å si at kampen mot Cannoneer og Blade Bearer er den vanskeligste sjefskampen i Code Vein. Det er sjefer etter dette som treffer hardere og tar mer skade, men det faktum at disse fiendene kjempes sammen er det som gjør dem så vanskelige. Disse bargain-kjeller kopiene av Ornstein & Smough fra Mørke sjeler representerer en av de mest ubalanserte kampene i spillet. Det er mulig å slå Ornstein & Smough med et trommesett, så kanskje speedrunners vil finne litt glede i å sette denne nye duoen på plass.

Årsaken til at Cannoneer og Blade Bearer er så vanskelige, er på grunn av hvor raskt de kan skyte av angrepene sine. De to foretrekker å engasjere ett tegn og vil prøve å holde dem i midten for å angripe bakfra. Det er viktig å prøve å holde begge disse sjefene synlige til enhver tid av denne grunn. Cannoneer har noen langsomme streik og en flammekaster som gir mye skade, men etterlater ham sårbar for angrep bakfra. Hans farligste trekk innebærer å løfte hånden for å få en flammesøyle til å løpe opp fra bakken, da dette trekket nesten ikke har noen oppstartsanimasjon og raskt kan drepe en uforsiktig spiller. Blade Bearer favoriserer utrolig raske og kraftige sverdstreik som hun kan bruke fra hele rommet. Det er mulig å parere disse angrepene, men dette krever utrolig timing og etterlater henne bare sårbar i noen sekunder. Hun kan også skyte av isen, men disse er tregere og mindre farlige enn hennes fysiske angrep.

Den beste måten å bekjempe disse sjefene er å ta ned Cannoneer først, siden han har trekk som gjør at han er sårbar, så det er lettere å kvitte seg med ham raskt og fokusere på bladbæreren. Denne kampen krever mye dyktighet og mer enn litt flaks. Det hjelper for spilleren å skreddersy utstyret sitt for denne kampen og legge elementære tilhørigheter til våpnene og rustningen.

Juzo Mido

Juzo Mido er en annen langsom kriger i tung rustning, og han er et stort skritt ned i vanskeligheter fra det siste sjefsmøtet. Hans sverdstreik kan blokkeres eller unnvike avhengig av spillerens preferanser, og han kan bli forskjøvet etter å ha tatt mye skade. Når Juzo Mido har mistet halvparten av helsen, vil sverdet hans bli forlenget med magi og rekkevidden hans vil øke drastisk. Hvis Juzo Mido gir en trylleformulering som forårsaker svarte kuler, så begynn å blokkere øyeblikkelig, da dette er en tidsbombestave som aktiveres to ganger, noe som betyr at spilleren ikke skal slippe vakta.

Dronningens ridder gjenfødt

Queen's Knight Reborn er en forsterket versjon av Queen's Knight, og mange av de samme taktikkene gjelder begge monstrene. Det store nye tilskuddet til Queen's Knight Reborn's arsenal er en teleportering som den liker å spam, og gir spilleren nesten ingen advarsel om hvilken retning han vil angripe fra neste. Det beste alternativet med teleporteringsbevegelsen er å unngå å rulle til siden, da det sannsynligvis vil gå for et ryggangrep eller et overheadangrep.

Queen's Knight Reborn har en svakhet når det gjelder rekkevidden. Hvis spilleren kan komme rett ved fronten av kroppen, vil ikke noen av angrepene koble til, ettersom sverdets hitboks starter lenger ut fra kroppen.

Attendant Of The Relics

Attendant of the Relics føles knapt som om den hører hjemme på denne listen, siden det er så lett å slå at det er vanskelig å til og med gi noen andre råd enn å slå henne mye. Spillet behandler henne som en sjef og gir henne et tittelkort, så hun lager listen.

Attendant of the Relics er en kopi av Io som kjemper på samme måte som de andre fiendene i spillet, bortsett fra at hun har mer helse. Behandle Attendant of the Relics som om hun er en annen fiende i spillet - blokker eller unnvike helikopteret hennes og følg opp med treff, og hun burde gå ned nok.

Skull King

Skull King kan virke som en lett fiende i begynnelsen, da angrepene er langsomme og forutsigbare, men det blir sterkere i løpet av kampen, og den siste fasen kan være vanskelig å komme igjennom. Etter hvert som kampen fortsetter, vil Skull Kings sverd få større rekkevidde og kan skyte av energiutbrudd. Nøkkelen til å slå Skull King er å unnvike angrepene sine, da blokkering bare vil fordampe utholdenhetsmåleren. Hvis han begynner å samle rød energi i kroppen, må du straks vende tilbake, da han er i ferd med å bruke et kraftig område med effektformulering. Casting-animasjonen er en av hans lengre trekk, og det vil gi spilleren en sjanse til å bruke en buffing-gave eller helbredende gjenstand i sikkerhet.

Når Skull King er i sluttfasen, vil den bruke utrolig raske angrep som har mye rekkevidde. Den beste måten å komme igjennom dette er å unnvike og gå inn for enkelt treff, ettersom å prøve en lengre kombinasjon eller spesiell bevegelse vil gi spilleren åpen for en ond slag. Nøkkelen til å slå Skull King er timing og tålmodighet.

The Virgin Born

The Virgin Born favoriserer staver med et enormt utvalg som kan ta opp det meste av arenaen. Hvis blått lys dukker opp på bakken, kan du løpe bort med en gang, siden det er i ferd med å bruke et ekstremt kraftig område med effekt. Det er nærkampangrep som er ganske godt telegrafert og er enkle å unnslippe, men de er fortsatt utrolig kraftige. The Virgin Born favoriserer staver som fyrer stråler av energi, og disse krever nøye timing for å unnslippe.

Den beste måten å takle The Virgin Born på er å prøve å komme seg bak den og angripe bakbenene, da de tilbyr et av de sikreste områdene å angripe uten å bli truffet av en av dens staver. Et våpen som har en overhørt bue kan også treffe The Virgin Bors midseksjon. Det er også mulig å forskyve The Virgin Born, som vil gjøre det sårbart for hits. Når The Virgin Born har mistet halvparten av helsen, vil den begynne å gløde og bruke en trylleformulering som gjør at den kan flyte og skyte eksplosjoner av energi i bakken, som spilleren bør prøve å unnvike. Det hjelper å komme inn i denne kampen med høy defensiv statistikk og treffpoeng, da The Virgin Burns staver er så kraftige at de kan OHKO mange tegn.