Command & Conquer Remastered Collection Review: Nostalgi i HD

Hvilken Film Å Se?
 

Command & Conquer Remastered Collection returnerer klassisk mekanikk til spillere i en helt ny pakke, komplett med forbedret lyd og grafikk.





EA’er Command & Conquer Remastered Collection , utviklet gjennom et partnerskap mellom Petroglyph Games og Lemon Sky Studios, vitaliserer den populære sanntidsstrategiserien med et nytt strøk med maling for fans som er gamle og nye. Med både originalen Command & Conquer og Command & Conquer: Red Alert for bare prislappen på $ 19,99 samlingen bringer tilbake den ikoniske taktiske RTS-opplevelsen, komplett med de originale fraksjonene og de iboende passive evnene som gjør at hver av dem skiller seg ut. Mens den berørte estetikken kanskje ikke imponerer over yngre moderne spillere, vil de som husker den opprinnelige utgivelsen sette pris på forbedringene og ektheten, inkludert forbedret grafikk og lyd, mens de gjenopplever de kjente osteaktige truslene som AI utstedte i trefningskamper.






Den opprinnelige Command & Conquer’s historien dreier seg om en krig for kontroll over en verdifull ny ressurs: Tiberium. Spillet er også passende kjent som Tiberian Dawn . Spillerne tar kontroll over enten Global Defense Initiative (GDI) eller Brotherhood of Nod-styrker. Førstnevnte representerer en militær organisasjon som FN har bedt om å bekjempe sistnevnte, som spillet uttrykker det kvasi-terrorist sekt. Hvert oppdrag består av å distribuere enheter for å utføre oppgaver som spenner fra å utslette alle fiendens styrker på det gitte kartet til å sikre forsyninger. Noen oppdrag tillater spillere å bygge forskjellige bygninger og samle ressurser for å rekruttere flere enheter, men noen tvinger spillere til å bruke det som er gitt dem i begynnelsen av operasjonen uten potensial for ytterligere ressurser.



Relatert: Command & Conquer: Rivals Review - Tiberium Forgiftning gjennom mikrotransaksjoner

Som Command & Conquer foregår i en alternativ tidslinje på 1990-tallet, datateknologien som vises frem gjenspeiler den tidsperioden; datamaskiner i spillet ser ut til å fungere på gamle systemer - grønn, blokkerende skrifttype og alt - og kuttescener harken tilbake til en tid da høyoppløselig ikke eksisterte, men gjennom noen trolldom og samarbeid med C & C-samfunnet de har vært i stand til å opp -res den originale filmen. Spillets dialog er så campy som mulig, men fungerer hånd i hånd med retro nedsenking.






Rød alarm imidlertid opprinnelig en utvidelse som ble den første i en vellykket spin-off-franchise, setter de allierte og sovjetiske styrker mot hverandre i en alternativ historisk tidslinje der Hitler ble myrdet via tidsreiser. Det er like hackneyed med over-the-top levering. Å si at innholdet er banalt i forhold til moderne titler, er ikke nødvendigvis en hån. Snarere er det et bevis på hvor tidløs tittelen er, for til tross for sin anakrone stil klarer den fremdeles å gi en interessant fabel vevd inn i et gripende veggteppe.



Eventuelle oppdrag spillere ikke velger å gjennomføre under en kampanje, kan takles gjennom Mission Select-menyen - dette gjelder begge Command & Conquer i tillegg til Rød alarm i samlingen. For fans av retro, arkadeestetikk fra 1980-tallet, Command & Conquer Remastered Collection tilbyr helligdom fra den mer realistiske presentasjonen av moderne spill. Bransjens plakatbarn - Assassin’s Creed, Grand Theft Auto, Call of Duty, Battlefield, og mer - flagg de virkelige sammenligningene med grafikken. Command & Conquer, selv remastret, tilbyr ingen slik nedsenkningsfaktor, noe som illustrerer en flukt fra virkeligheten.






For den nøye taktikeren, Command & Conquer Remastered Collection tilbyr noen alternativer. Tre kjerne spillmodi eksisterer for å gi spillerne muligheten til å teste strategiene sine: Kampanje, Skirmish og Multiplayer. For alt å si er mekanikken mellom hver av disse modusene den samme. Den primære forskjellen er at hvert kampanjeoppdrag starter spillere med forhåndsbestemte enheter, og noen ganger er forsterkning ikke et alternativ.



I Skirmish and Multiplayer velger spillerne fraksjonen og lastes på et kart. De starter med noen få grunnleggende enheter, og derfra er målet å enten ødelegge fiendens base eller tilintetgjøre hver enhet som tilhører motstanderne. For å bygge bygninger og rekruttere flere enheter, må man først distribuere kommandosenteret sitt, deretter må de bygge et kraftverk eller to for å samle kraft som forbrukes av andre bygninger. Det hele er veldig tradisjonell RTS, med C & Cs unike utstyr - hovedeksemplet er at når kommandosentralen er utplassert, velger spillerne hvilke strukturer de ønsker å bygge først før de plasseres på kartet som er forskjellig fra noe som Age of Empires II der spillerne velger hvor de ønsker å plassere en bygning før enhetene begynner å bygge den.

Det er imidlertid ikke så enkelt som å konstruere og rekruttere etter eget ønske; spillerne må også sørge for at de har nok ressurser - Tiberium (eller i tilfelle Rød alarm , malm) - å skaffe bygninger og kampenheter. Høstere kan rekrutteres til å samle Tiberium, og den første hogstmaskinen kommer fri når bygningen den er tilknyttet er konstruert og plassert. i motsetning til Total krig Franchise, men spillere trenger ikke å bekymre seg for bygning eller vedlikehold av enheter - de trenger bare de første midlene for anskaffelse. Spillerne må handle raskt for å skaffe seg ressurser, bygge basen og forsvaret, og rekruttere enheter, spesielt når de spiller mot AI i trefningskamper. Selv på lettere vanskeligheter kan AI styrke sitt forsvar og rekruttere enheter raskt, men det er mindre aggressivt når det gjelder å sende styrkene sine mot spilleren for å ødelegge basen.

Mens spillingen er ganske grei og relativt jevn, vær forsiktig med en feil som kan være ganske frustrerende: Alt + Tab of Doom. Spesielt når spillere kampanjen, hvis spillerne Alt + Tab til et annet program og går tilbake til Command & Conquer, de kan bli møtt av en evig svart skjerm, ikke i stand til å fortsette en cutscene, få tilgang til neste oppdrag eller gå tilbake til hovedmenyen. Denne ulempen skjedde hovedsakelig i Rød alarm, men det skjedde i basisspillet et par ganger. I tillegg til, i stedet for en svart skjerm, kan Alt + Tabbing forhindre at spillerne kan bla på kartet, noe som gjør det umulig å sende enheter mye lenger enn basen. Den eneste løsningen var å Alt + Tab ut av spillet og lukke det fra oppgavelinjen eller oppgavebehandling. Problemet kan løses senere, men bare tiden vil vise det.

En Red Alert gammel mot ny grafikk sammenligning.

Samlingene av ikoniske enheter fra begge spillene kommer tilbake, med helt ny 4K-kunst, samt den originale kunsten for hver 2D-vinkel på enhetene. For 25 år siden var det vanskelig å skille mellom visse infanterier, noen bare spesielt unike på grunn av fargevalg, men med remasteren er det lettere å få øye på et riflemans våpen med den høye kvaliteten på bildene, og kjøretøyene ser mer polerte og klare ut. Hver konstruksjon gjenspeiler bedre sitt formål også, for eksempel kraftverkets massive rør og røykstabler, eller brakkens teltestetikk som formidler troppenes hus. En ulempe med bygningene er imidlertid monotonien i nyanser, som enten kan sees på som fantasiløs eller som en speiling av den virkelige arkitekturen, da bygninger - utenfor hus eller visse landemerker - gir lite i veien for iøynefallende. funksjoner.

Spillets kart viser sportsklipper, løvverk og annen miljøestetikk, med farger som ser sterkere ut enn Command & Conquer’s original utgivelse fra 1995. Selv om trær ikke kan svinge i brisen eller klippe fra takkede klipper, faller de mange pigmentene mer enn den opprinnelige tittelen, og roper til de som favoriserer kunstnerisk uttrykk eller en vakker scene. Videre, hvite firkantede prikker er viktige for blå vannmasser, og fungerer som en falsk simulering av bølger og strømmer når de overgår fra en piksel til en annen. Eksplosjoner og brann fungerer på samme måte, pikselerer over rammer i takkede skift for å formidle brenning, og selv om det passer for en tittel som er 25 år gammel, er den absolutt ikke banebrytende.

Command & Conquer Remaster Collection er ikke et vidunder av visuell teknologi etter moderne standard. Imidlertid, sammenlignet med utgivelsen i 1995, er det en feniks som har reist seg fra asken for å vise frem sin fornyede skjønnhet. Når det gjelder lyden, fra staccato-repetisjonen av skudd til de hjernerystende bommer av eksplosjoner, Command & Conquer Remastered Collection tilbyr en sammenslåing av lydopplevelser som umiskjennelig ble implementert for lenge siden, men det er noe som er kjærlig over disse underveldende og umiskjennelige tonene.

Rumlende motorer mens kjøretøyer krysser kartet høres ut som rullende støvsugere og surrer over terrenget som om de mumler inn i telefoner som er koblet sammen med en streng. Dette, som de fleste av tittelens mindre eiendeler, kan tilskrives implementering av utdatert teknologi som går over til moderne fremskritt. Uansett vil brølende konvoier som marsjerer på en krigssti få blodet til å pumpe ettersom øyeblikk fører til kulminasjonen av en kamp med store mengder enheter.

Karakterdialog under cutscenes er ganske tydelig, om bare litt rotete. Den svake summen av statisk forbindelse med instruksjonsvideoer fra 1970-tallet på arbeidsplassen om sikkerhet på arbeidsplassen, er alltid til stede under oppdrags briefinger når noen snakker. Diverse lyder, som hvirvling av roterende tårn på et marinefartøy under kuttescener, oppnår ønsket intensjon: forutsigelsen om forestående fiendtlighet.

Det er vanskelig å se ned på et spill som er 25 år gammelt når man sammenligner det med slike som Total krig eller XCOM 2. I det lyset, Command & Conquer Remastered Collection’s lyden er tydeligere enn den var i 1995, og spillene har en imponerende samling melodier fra begge spillene, og så mye mer som kan byttes og spilles gjennom ethvert oppdrag. Du kan til og med spille Rød alarm lydspor mens du spiller den originale C&C.

Å bevise at klassikere finner en måte å øke levetiden på, Command & Conquer Remastered Collection er nostalgi i HD. Den beholder den prøvde og sanne spillingen og kampanjene som gjorde den opprinnelige utgivelsen så populær på 1990-tallet mens den utvidet det visuelle til det punktet at det føles som et strategispill som er laget for å bli spilt i en retro arkade. Til tross for denne moderne forestillingen om en eldre tittel, bør serieveteraner elske å få tak i denne betydningsfulle remasteren, og vende tilbake til omhyggelig enhetsledelse, ressursinnsamling og all-out krig blandet med corny dialog og actionfylt såpeopera-film. Og nyere spillere kan få to legendariske klassikere til stor verdi, uten mikrotransaksjoner eller live-servicekostnader, som inneholder spill for singleplayer, co-op og multiplayer.

For de som leter etter noe som symboliserer hvor langt bransjen har kommet, Command & Conquer Remaster Collection kan tjene som påminnelse. Retro grafikk og lydkomponenter forringer ikke opplevelsen. Faktisk forbedrer de det, og fremhever det kunstneriske valget til utviklerne i en tid da 3D-titler fortsatt var i begynnelsen. Spillet er verdt å oppleve for alle.

Command & Conquer Remastered Collection er tilgjengelig på PC for $ 19,99 og inkluderer alle de tre utvidelsene fra begge spillene inkludert. En digital nedlastingskode ble gitt til Screen Rant for formålet med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)