Critical Role's House Rules On Resurrection gjør døden i D&D bedre

Hvilken Film Å Se?
 

Dungeons and Dragons-karakterer på høyere nivå kan føles uovervinnelige med så mange oppstandelsesalternativer, men Matt Mercer har en løsning for dem.





Når spillerne får nivåer i Huler og drager de får mer helse og kraft, samtidig som de får flere måter å reversere døden i tilfelle en karakter blir drept. Dette er viktig for å sikre at spillerne ikke mister en elsket karakter til en serie med uheldige terningkast.






Når det er sagt, kan de utvidede oppstandelsesalternativene gjøre noen Fangehull og drager spillerfigurer føles uovervinnelige. På senere stadier av en kampanje er det lett for døden å bli en ulempe i stedet for en trussel, som drastisk kan senke spenningen under Huler og drager sjefskamper og andre kampmøter.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Den ene lille endringen som gjør den kritiske rollens kamp bedre

I Kritisk rolle , har fangehullmester Matthew Mercer brukt modifiserte versjoner av oppstandelsesreglene i begge kampanjene, noe som fører til anspente øyeblikk og skaper en reell dødstrussel, som til og med kan drepe noen av karakterene på høyeste nivå hvis de ikke var forsiktige.






Kritisk rolleoppstandelse i kampanje 1

Oppstandelsesreglene brukt i Kritisk rolle kampanje 1 er delt av Matthew Mercer på Twitter. Reglene har som mål å gjøre det vanskeligere å gjenopplive spillere hver gang de dør. Dette betyr at spillere som spiller hensynsløst kan oppleve at de nesten er umulige å bringe tilbake fra de døde. I tillegg forvandler reglene den enkle staveringen til et ritual som involverer hele festen, med opptil 3 nære venner av de døde som utfører ferdighetskontroller og tilbud i spillet som gjør det mulig å gjenopplive den døde karakteren lettere eller vanskeligere basert på suksess. Hvis et vekkelsesritual mislykkes, blir karakteren tapt for alltid, da sjelen ikke kommer tilbake til kroppen.



Hvis en spiller forsøker en oppstandelsesformulering som bare tar 1 handling, som å gjenopplive, er det ingen bidrag fra nære venner, og ingen måte å senke DC for oppstandelseskontrollen. Dette betyr at magi som revivify har maksimalt 75% sjanse for å jobbe, men heldigvis mislykkes ikke denne sjekken helt, det betyr bare at spillerne trenger å prøve et skikkelig oppstandelsesritual. Imidlertid øker det likevel DC for fremtidige oppstandelseskontroller.






Critical Role's Resurrection in Campaign 2

Matthew Mercer har ikke avslørt så mye om oppstandelsesreglene i kampanje to som han gjorde for kampanje en. I skrivende stund har det ikke vært noen sjanse til å sammenligne reglene for de to Fangehull og drager kampanjer, men Matt Mercer sa ' Ikke ødelegge noe, men det er ting på plass for at den nye kampanjen skal gjøre ting litt mer intense, 'når du blir spurt om oppstandelse før starten på kritisk rolle-kampanje 2.



I slekt: Why Magic: the Gathering's Innistrad trenger sin egen D & D-bok

Heldigvis for Mighty Nien, men dessverre for spillere som ønsker å vite om endringene som er gjort, har alle forsøk på oppstandelser blitt utført med revivify, og en enkelt terningkast har avgjort skjebnen til karakterene. To ruller ble laget i hemmelighet av Matt, men den eneste informasjonen seerne har fått om reglene var at en 11 fra Caduceus var nok til å gjenopplive Fjord, som aldri hadde dødd før Episode 98. Dette betyr at fra og med nå har seerne ingen bevis for at reglene har endret seg utenfor Matts uttalelse om at ting skulle bli mer intense.

Hva er bra med kritisk rolleoppstandelse?

Critical Roles variant av oppstandelsessystemet tilfører flere viktige elementer som gjør døden og døden mer interessant i Huler og drager . Den første av disse er at døden med variantreglene innebærer rollespill og oppfordrer spillerne til å lære om og samhandle med hverandres karakterer, slik at de vet hva de skal gjøre under et oppstandelsesritual. Disse bidragene er også en fantastisk tid for tegn å sørge / diskutere karakteren som døde, noe som fører til en tilfredsstillende rolleopplevelse om seremonien er en suksess eller en fiasko.

Kanskje den mest kritiske delen av disse reglene for Fangehull og drager er at de legger til ekte innsatser til gjentatt spillerdød. Reglene tillater sporadiske slipups, men hensynsløs lek vil føre til mislykkede ritualer og eventyr som er permanent døde. Med de tradisjonelle oppstandelsesreglene er det svært få måter spillere kan 'dø' utenfor partiet som mister kroppen. Selv foreslåtte fangehullsmestre strategier for å bremse oppstandelsen, som å begrense antall diamanter i verden, tjener bare til å gjøre oppstandelsen mer upraktisk, i motsetning til å gi den karakterrelevans eller gjøre det til noe partiet kan mislykkes i. Matt Mercers regler er unike ved at de straffer hensynsløshet mens de fremdeles er like tilgjengelige som standardreglene i Huler og drager regelbøker.

Til slutt legger disse reglene til flere skill mellom forskjellige klasser av oppstandelsesformuleringer og får hver av dem til å føle seg mer unike. Fangehull og drager trylleformularer som revivify er raske og koster ikke mye gull, men er upålitelige, staver som raise dead kan ikke kastes i kamp og er ganske dyre, men kommer med et ritual som hjelper til med å kalle sjelen tilbake, og staver som True resurrection bare oppnåelig med de kraftigste tegnene, men de er så potente at de ikke kan mislykkes. Disse skillene mellom magiene hjelper til med å gi hver av dem en identitet; revivify føles raskt, skittent og risikabelt mens du venter på at den mer pålitelige heve døde betyr å tape penger og ikke ha tilgang til det partimedlemmet resten av møtet. Uten variantreglene er den eneste grunnen til å ikke kaste revivify at det er lenger enn et minutt siden karakteren døde.

Legge til kritiske rolleregler i en kampanje

Det er viktig å huske på at, i motsetning til noen av Kritisk rolle andre regler oppstandelsesendringene er mer straffende enn de som er inkludert i spillerens håndbok, noe som betyr at disse reglene kanskje ikke er for alle spillgrupper på bordplaten. Kampanjer som bruker Matt Mercers oppstandelsesregler, er mye mer sannsynlig å drepe en spillerkarakter enn andre kampanjer. Hvis spillerne liker å handle uten frykt for døden, vil ikke reglene være bra med dem, men Matt Mercers oppstandelsesregler vil legge til spenning og sårt tiltrengt trussel for enhver kampanje, spesielt middels til høyt nivå Huler og drager spill.