Kritisk rolle 'Mercer Effect' forklart (og hvordan det gjør D&D)

Hvilken Film Å Se?
 

Critical Roles høykvalitets strømmer har forårsaket 'Mercer Effect', et symptom på at fans ikke kjenner virkeligheten til Dungeons and Dragons.





Kjent på folkemunne som Mercer-effekten, og fenomenet skader mye av Huler og drager parties får navnet sitt fra den berømte Dungeon Master og stemmeskuespilleren Matthew Mercer. Mercer kjører spill for showet Kritisk rolle , hvor han og resten av rollebesetningen spiller Huler og drager for live publikum.






Kritisk rolle har sett mye suksess siden starten for litt over fem år siden. De D&D viser gjennomsnitt i nærheten av 40 000 visninger en strøm, slo Kickstarter-rekorder ved å samle inn over $ 11,3 millioner, og har nå en animert serie satt ut på Prime Video basert på deres første kampanje. De kunngjorde til og med nettopp sin egen ideelle organisasjon, med rollemedlem Ashley Johnson utnevnt til sin president.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Ashley Johnson Intervju: Critical Role Foundation

Men all denne suksessen er ikke uten konsekvenser, da Mercer-effekten er noe som påvirker mange DMs og fester i USA D&D samfunnet . Effekten det er snakk om er hva som skjer når fans av Kritisk rolle bestem deg for å prøve og spille Huler og drager etter å ha lært av showets eksempel. Fordi de nye spillerne bare er kjent med bordplaten RPG i topp underholdningsnivå Kritisk rolle tilbud, noen forventer at deres erfaring skal speile showets kvalitet. Det har blitt et slikt problem at Mercer selv har adressert det.






Hvordan Critical Role’s Dungeons & Dragons Streams påvirker D&D Community

Etter å ha funnet ut at de fleste spill der ute bruker grafpapir og markører for kart i stedet for 3D-terreng, og at deres Dungeon Master og fest ikke oppfyller talentnivået til en dedikert gruppe profesjonelle, har nye spillere en tendens til å forlate spillene skuffet. Den høye kvaliteten på Kritisk rolle gir fans nye i TTRPG Community urealistiske forventninger når det gjelder det gjennomsnittlige spillet av Huler og drager .



Løsningen på Mercer-effekten må komme fra begge sider. På spillernes side, sammenligner en D&D hjemmekamp til en episode av Kritisk rolle er som å sammenligne å henge med venner til showet Venner . Det er ikke en rimelig forventning om å legge presset på kvalitetsnivået Kritisk rolle rollebesetning og Mercer opptrer på det til alle andre som spiller spillet som en hobby.






På spillmesterenes side er alt som trengs en rikelig mengde tålmodighet (nei, seriøst). Bare å forklare det Kritisk rolle (spesielt på det nivået det er nå) er ikke en rettferdig fremstilling av hvordan Huler og drager er faktisk spilt er trekket å gjøre. Hvis de nye spillerne satt ved bordet (eller, mer sannsynlig, i den andre enden av en Discord-samtale) ikke kan forstå det, så er det ikke på spillets DM å prøve å oppfylle deres forventninger. Originalitet og underholdning er hva Huler og drager handler om, og hver kampanje der ute kommer til å bli en annen opplevelse.