Cyberpunk 2077 Patch 1.2 forbedrer PS4 Pro, men hjelper knapt Xbox One X

Hvilken Film Å Se?
 

Selv etter at en massiv 1,2-oppdatering ankom Cyberpunk 2077 i forrige uke, ser spillerne fremdeles store ytelsesproblemer i spillets konsollversjoner.





Selv om Cyberpunk 2077 1.2-oppdateringen skulle forbedre ytelsen på alle plattformer, Xbox One X-versjonen av spillet sliter fremdeles synlig i forhold til PlayStation 4 Pro-versjonen. Plasteret, som CD Project Red lovet å inneholde ' mange overordnede kvalitetsforbedringer og rettelser , ble forsinket utover den opprinnelige utgivelsesdatoen på grunn av hack og infrastrukturskader selskapet utholdt tidligere i år. Oppdateringen ble til slutt utgitt i forrige uke, og fikk fansen til å håpe at noen av de beryktede feilene og ytelsesproblemene som hadde plaget spillere siden spillets lansering, ville bli løst.






Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Selv om 1,2-oppdateringen inneholder over 500 reparasjoner, forbedret det ikke spillet så mye som mange håpet det ville. Det er fortsatt store fysikkproblemer, bildefrekvensfall, tekstur-pop-in og merkelig AI-oppførsel som gjør spillernes reise gjennom Night City mindre jevn enn den kunne være. Mange av løsningene var rettet mot tidligere generasjonskonsoller, som tradisjonelt er versjonene av et spill som trenger mest forbedring for å kunne stå opp ved siden av dagens konsollversjoner.



Relatert: Keanu Reeves Spotted Buying Merch Of His Own Cyberpunk 2077 Character

Mens PlayStation 4 Pro-versjonen av Cyberpunk 2077 fikk en ganske betydelig ytelsesforbedring, synes Xbox One X-versjonen fortsatt å ha betydelige ytelsesproblemer. Eurogamer gikk i detalj om de tekniske forskjellene mellom de to versjonene, og sammenlignet aspekter som bildefrekvens mellom oppdateringene 1.1 og 1.2 for hvert system. Oppdateringen ser ut til å ofre detaljer til fordel for flat forbedring av bildefrekvens: mens spillet kjører litt jevnere i overfylte områder, er pop-up-tekstur voldsomt, og miljøverdier tar betydelig tid å gjengi. Som sett i Digital støperi Sammenligningsvideoen når PlayStation 4 Pro-versjonen av spillet nå 30 bilder per sekund oftere, og faller bare inn i 20-årene når det er mange NPC-er eller visuelle effekter på skjermen. Til sammenligning forblir Xbox One X-versjonen ofte rundt midten av 20-tallet når det gjelder FPS. Selv om dette fremdeles er en forbedring i forhold til 15-20 bilder per sekund som Xbox One X-versjonen hadde før 1,2-oppdateringen, følger den betydelig bak PlayStation 4 Pro-versjonen. Xbox One X-versjonen har fremdeles sporadiske feil der FPS synker til 0, et problem som var tilstede før 1,2-oppdateringen; disse stoppene er ingen steder å finne på PlayStation 4 Pro.






Mens forbedringene som følger med 1.2-oppdateringen ikke skal diskonteres, er det skuffende at konsollversjoner fra tidligere generasjoner av Cyberpunk 2077 er fortsatt så rotete, spesielt fordi disse konsollene ikke er så gamle og var de kraftigste systemene i sin generasjon. Spillerne forventer ikke at siste generasjonskonsoller skal ha den beste, vakreste ytelsen, men de gjøre forventer at de versjonene av spillet faktisk skal kjøre. Mens PlayStation 4 Pro-versjonen nå er betydelig bedre, sitter andre versjoner fremdeles med store ytelsesproblemer, selv etter reparasjonene og forbedringene som følger med 1.2-oppdateringen.



1.2 patch er et stort skritt fremover for Cyberpunk 2077, men det viser også at det fortsatt er mye arbeid som skal gjøres. Mellom historier om knase, utviklingsproblemer og de fortsatte problemene med spillets ytelse, glir CD Projekt Reds rykte. Hvis den ønsker å opprettholde fansen og generere hype effektivt for fremtidige titler, må den gjøre noen alvorlige justeringer av alle versjoner av spillet, ellers kan fans si farvel til titlene for godt.






Cyberpunk 2077 er tilgjengelig på PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, Xbox One og PC.



Kilde: Eurogamer / Digital støperi