'Destiny: The Taken King' DLC: Bungie svarer tilbakeslag med nye utgivelsesbonuser

Hvilken Film Å Se?
 

'Destiny: The Taken King' er Bungies tredje og største 'Destiny' spillutvidelse ennå - men prispolitikken har noen fans opprørt. Her er hvorfor.





Videospillet Skjebne har vært et spennende eksperiment for å se fremgangen. Spillet er like deler a Halo- stil mytisk sci-fi eventyr og første person shooter; et massivt konkurransedyktig flerspillerspill (også i en vene av Halo ); og et unikt designet MMORPG i åpen verden som gjør det mulig for spillere å kontinuerlig besøke forskjellige oppdrag og aktiviteter i spillet (ofte ad naeameam), for å oppgradere karakterens rangering, våpen, rustning og evner.






Denne MMOFPSRPG-strukturen til Skjebne har tillatt forlegger Activision og utvikler Bungie (de opprinnelige produsentene av Halo ) å forfølge et mål som konsollspill ennå ikke har oppnådd på nivået med PC-fetteren: Et spill som stadig utvides og utvikler seg gjennom nytt nedlastbart innhold, i stedet for å måtte lage en helt ny 'Del 2' eller 'Del 3' avdrag for å tilby spillerne en ny og forbedret opplevelse i samme franchiseunivers. Som med de fleste eksperimenter har det vært langt fra en feilfri og jevn suksess for Bungie; i motsetning til de fleste eksperimenter ser det imidlertid ut til at Bungie har tillatt flere feil - ikke færre - når den rulles ut av sin tredje og mest omfattende (les: expen $ ive) Skjebne ekspansjon, The Taken King .



For de som ikke er kjent, her er den raske versjonen av historien:

DLC-er Skjebne

Siden lanseringen til Xbox- og PlayStation-konsoller i september i fjor, Skjebne har blitt en stor hit for Bungie, og har klart å holde seg relevant i den hurtige omsetningen av spill ved å gi ut to store DLC-pakker, The Dark Below (utgitt i desember 2014) og Ulvenes hus (utgitt 19. mai). Mens det la til nye historieoppdrag, streik, raid, kampkamp for flerspiller og andre slike belønninger, The Dark Below var riktignok en utvidelse av det fortellende innholdet i spillet, fokusert på sagaen om Crota, mørk gud av The Hive (en av de fire fiendeartene i spillet).






Omvendt, House of Wolves har tilbudt en stor spillrevisjon for Skjebne (mye mindre på en narrativ front), siden den har forbedret mye av nivåoppgradering, aktiviteter, kamp og generelle spillproblemer som ble sterkt kritisert på tidspunktet for første utgivelse, og har fortsatt å være et problem gjennom Skjebne evolusjon. Snakker som noen som nylig kjøpte den, House of Wolves er en sårt tiltrengt forbedring som virkelig antyder potensialet for Skjebne fornyes kontinuerlig gjennom DLC-utvidelser.



The Taken King Controversy

The Taken King , den tredje Skjebne DLC-utvidelse, skal ut 15. september 2015. Historien for denne tredje utvidelsen vil nesten være en oppfølger av Mørk under (narrativt sett), da Oryx, far til Crota, søker å hevne sønnens død. Som House of Wolves , Taken King vil også overvåke våpen, oppdrag, spill og aktiviteter som tilbys i spillet, og legge til nye delmengder til de tre hovedklassene av spillbare figurer (jegere, titaner og warlocks), komplett med nye spesielle evner. Fra alle kontoer bør det være den største DLC-utvidelsen ennå.






... Det eneste problemet er: hvordan spillere vil betale for å kunne spille.



Offisielt kunngjort på E3 2015, Taken King vil koste spillere som kjøpte originalen Skjebne spill ($ 60), så vel som The Dark Below ($ 20) og House of Wolves ($ 20) utvidelser (eller sammen i Destiny Expansion Pass for $ 35), ytterligere $ 40 å få The Taken King DLC utvidelse. Gamle spillere kjenner denne øvelsen nå (hvis du har spilt spill som Plikten kaller eller Halo som har store DLC-utgivelser, har du vært her før), så hvis innholdet er riktig, vil ytterligere $ 40 på toppen av $ 100 de allerede har betalt for 'full Skjebne erfaring 'vil ikke være så gal.

De som ennå ikke har hoppet ombord på Skjebne bandwagon har en enda bedre avtale: med utgivelsen av The Taken King de kan Skjebne 'Legendary Edition' for $ 60, som inneholder originalversjonen, Dark Below, House of Wolves og Taken King alt på ett sted. Siden det originale spillet vil være ett år gammelt da, og de to første DLC-ene mer enn et halvt år gammelt, er det faktisk et fint prispunkt på $ 60 for å få en blanding av mange gamle og noen nye, hvis du er en ny betaler.

Men ikke alle detaljene i dette Taken King utgivelse er like rettferdig og balansert i spillernes sinn. Kotaku har kjørt bort hvorfor Skjebne spillere føler seg litt opprørte akkurat nå - med hensyn til noen av vilkårene i Tatt King's utgivelse - og det koker ned til disse punktene:

  1. Det er fire måter å kjøpe The Taken King . Standard digital nedlastingsversjon som gir deg den tredje DLC-utvidelsen ($ 40), og 'Legendary Edition' -spillplaten med det originale spillet og ALLE TRE DLC-oppdateringer ($ 60) virker begge greie og rettferdige. Spilldisken 'Collector's Edition' ($ 80) og digital Collector's edition ($ 80) krever imidlertid at spillerne kjøper originalen på nytt. Skjebne spill og de to første DLC-utvidelsene også, for å få tilgang til nytt innhold eksklusivt for disse to Collector's Editions. Disse inkluderer nye våpen, følelser og rustningsskygger.
  2. Selv om den fysiske kopien av Collector's Editions belønner spillerne med en spesiell metallveske og noe eksklusivt kunstverk, til dobbelt så mye pris, ser mange spillere begge disse 'samlerutgavene' som tynne bjeller og fløyter som er ment å rettferdiggjøre en cash-grab .
  3. Mange spillere følte det urettferdig at de ble pålagt å betale hele $ 80-avgiften for disse eksklusive eksklusive samlerutgavene, i stedet for å kunne betale 'a la carte' for Taken King nedlastbare forfengelighetsprodukter som rustningsskygger og følelser.
  4. I et intervju med Eurogamer , Taken King kreativ direktør Luke Smith raset fansen ytterligere ved å være noe kavaler over bekymringene deres for å bli jernbanet til å betale for mye for Skjebne oppgraderinger. Smith snakket om hvor fantastiske ting som de nye følelsene vil være - men det er unødvendig å si at spillerne fortsatt er skeptiske (selv om Smith senere beklaget).
  5. Fanskepsis har ikke blitt hjulpet av en Red Bull-kampanje som gir dem en ny Destiny: Taken King søken aktivitet - men bare hvis de kjøper en Red Bull.

Vil du ha mer 'Destiny'? DRIKK RØD BULL !!!!!

Med en voksende kollektiv stemme av uenighet om fallgruvene til The Taken King utgivelsesplan, har Bungie vært på skadekontroll siden E3. I det som nå er et klassisk mønster for Skjebne , prøver spillutvikleren raskt å gjenopprette balansen til det som kan ha vært en opprinnelig visjon utenfor balansen. Etter at Smiths ord utløste viftebrann (drevet av Red Bull ™), tok Bungie til offesiell nettside , tilby spillerne dette reviderte tilbudet for The Taken King digital nedlasting:

Vi jobber aktivt med å gjøre det digitale innholdet fra Collector's Edition tilgjengelig i en oppgraderingspakke på $ 20 (veiledende utsalgspris), tilgjengelig 15. september 2015. Hvis du kjøper en frittstående versjon av Destiny: The Taken King, eller allerede har, vil du kunne hente de digitale elementene så snart de er tilgjengelige.

Hvis du har bestemt deg for å hente Legendary Edition of Destiny: The Taken King i detaljhandel, kan du også velge å hente dette hvis du vil oppgradere til en Collector's Edition.

Hvis du kjøpte den eksisterende Digital Collector's Edition, og du allerede eide Destiny og begge utvidelsespakker, vil vi snart ha litt tilleggsinformasjon til deg.

Så der har du det: de følelsene eller skyggeleggingene eller våpnene som kan ha tvunget noen mennesker til å kjøpe $ 80 samlerutgavene (som inneholder ting de allerede eier) har nå et annet - mer rettferdig - alternativ. Erfarne spillere som eier begge tidligere utvidelser (eller nådde nivå 30 med sin karakter i år ett) vil også få en liten bonusvare inkludert en ny spurv, rustningsskygge og emblem. Hvis du ønsker den nye oppgaven skjønt ... bedre knekk en Red Bull.

Som alltid, den Skjebne eksperimentet fortsetter å utfolde seg, med all innovasjon, feiltrinn og rettelser som har, er, og vil fortsette å følge med på det. For nå virker det som om Bungie i det minste er det prøver å huske spilleropplevelse og tilfredshet sammen med deres ønske om å høste mer utbetaling fra spillet sitt. Unnskyldningen deres er å belaste på andre måter. Det er omtrent like god balanse som kan forventes, antar jeg. I det minste fikk vi dette ut av situasjonen: