Quantic Dream-sjef David Cage avslører at studioets neste tittel utvikles på en neste generasjons motor for å gi bedre visuell kvalitet.
Quantic Dream Konsernsjef David Cage har avslørt at studioet bak de kritikerroste titlene Detroit: Bli menneske og Mye regn bygger sitt neste prosjekt med en helt ny motor. Dette er spesielt spennende med tanke på at Quantic Dreams spill ikke lenger vil være PlayStation-eksklusive, og i stedet slippes som multiplatformtitler.
Det første skrittet mot multiplatform-spill fra Quantic Dream ble tatt tilbake i mars 2019 da det ble avslørt at studioets tre kjente titler, Detroit: Bli menneske , Mye regn , og Utover: To sjeler , var på vei til PC via Epic Games Store. Det var mildt sagt en enorm kunngjøring gitt Quantic Dreams langvarige partnerskap med Sony. Et år senere, i mai 2020, ble trioen av interaktive romaner endelig avslørt å slippe på Steam i juni .
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
Forventningen rundt det neste videospillet av Quantic Dream har nettopp fått en annen del drivstoff da studioets administrerende direktør David Cage avslørte at prosjektet ville bli bygget med en helt ny motor. I et intervju med Wccftech , Cage beskrev denne teknologien som en neste generasjons motor i sammenheng med å diskutere strålesporing i moderne titler. Det innebærer i utgangspunktet at teamet på Quantic Dream vil legge vekt på strålesporing i sine fremtidige prosjekter. Motoren er utviklet i studioet som en proprietær løsning, som gjør det mulig å innlemme alle ønskede funksjoner som teamet måtte føle seg nødvendig og passende. Det er imidlertid ikke noe revolusjonerende for Quantic Dream, siden det har utviklet interne teknologier og motorer gjennom hele sin 23 år lange historie med å lage videospill. I følge Cage verdsetter studioet sin frihet til å implementere nye løsninger i forhold til mindre krevende bruk av lånt teknologi med ekstern støtte.
Denne inspirerende jakten på kreativ frihet beskriver Quantic Dreams interne kultur perfekt da studioet til slutt ble helt uavhengig tidligere i år. Alle tidligere titler fra teamet ble utgitt av andre selskaper, med Sony som den siste partneren til utvikleren, men alle fremtidige spill vil bli opprettet og distribuert uavhengig. Når det er sagt, har Quantic Dream fremdeles en slags publiseringspartner - utgiver NetEase har eid en minoritetsandel i studioet siden 2019, som ifølge en nå fjern kunngjøring vil bidra til å nå et bredere publikum ved å gi ut fremtidige titler på mer plattformer. Hvordan nøyaktig dette sammenfaller med å gå uavhengig, er ennå ikke avklart av studioet.
Quantic Dreams spill har alltid vært visuelt imponerende, mens studioet gjenskaper likhetene til kjente skuespillere som skildrer karakterer i titlene, men mulighetene med en helt ny motor er enda mer spennende. Med strålesporing som kan skape realistisk belysning i virtuelle verdener, er fremtidens interaktive romaner av dyktige historiefortellere på Quantic Dream blir sannsynligvis enda mer visuelt imponerende og fengende enn noen gang før - og det er allerede nok til å se frem til neste kunngjøring fra studioet.
Kilde: Wccftech