Til tross for at det er et actionspill, som tradisjonelt er fokusert på spill på bekostning av historien, leverer DMC3 en fantastisk skrevet fortelling.
Karakterhandlingsgenren er ikke spesielt kjent for kvaliteten på historiene sine, men velger å fokusere mer på kvaliteten på spillingen. Hvis noe actionspill er et unntak fra denne regelen, er det imidlertid det Devil May Cry 3, hvis plot, karakterer og meldinger er genialt utformet og utført uten feil.
djevelen kan gråte er absolutt et unntak som er verdig til dyp beundring, men det forringer likevel ikke de positive sidene ved andre titler i sin sjanger. Hvilke karakterhandlingstitler ofte mangler fortellende sofistikering, kompenserer de ofte for i mekanisk dybde. Dette betyr ikke at disse historiene i seg selv er dårlige, men at de vanligvis er skrevet for forskjellige formål. Mer sannsynlig enn ikke, er et actionspillets plot konstruert for å etablere spillets tone og dødballer. De er ikke skrevet for å rive i spillerens hjerter, men snarere for å selge spilleren på ideen om å vedta en ferdighetsbasert maktfantasi i en over-the-top, campy verden. Dette er grunnen til at fans av sjangeren fortsatt er så ofte dedikert til historiene til actionspill. De har kanskje ikke fortellinger på nivået med De siste av oss, men i kombinasjon med noe nøye utformet spill, tjener den absurde verdenen til et actionspill for spilleren takknemlighet. Hva gjør DMC3 spesielt er det i tillegg til å beholde de campy egenskapene som utfyller den rambunktive sjangeren, og forteller også en raffinert, tre-act historie som har potensial til å virkelig engasjere spilleren på både emosjonelle og intellektuelle nivåer.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
Fortsatt, Devil May Cry 3 er ikke noe revolusjonerende kunstverk. Det er ikke et banebrytende mesterverk på nivå med Citizen Kane eller James Joyce Ulysses. Det er en fortelling i tre akter som følger de samme eksakte taktene som standard Hero's Journey, en tidstestet og vanlig formel som har blitt brukt til å fortelle historier i årtusener. Uansett betyr det ikke det DMC3 er noe mindre meningsfylt. Det er kanskje ikke spesielt når det gjelder narrativt omfang, men selv å skrive en god historie i et godt brukt rammeverk er en utfordrende oppgave som er verdt å bli oppmerksom på. DMC3 historie vil ikke blåse hodet på en spiller, men det vil få dem til å oppleve latter, bittersøt tristhet og glede i større grad enn flertallet av sjangerenes slektninger, og absolutt like mye som ethvert annet velskrevet, historibasert spill. Det kan være enkelt, men det er fortsatt en fantastisk historie, og her er hvorfor.
DMC3 Del 1: Backstory
Som med enhver historie, ikke en liten del av det som bidrar til Devil May Cry 3's kvalitet er karakterene. DMC3 kan være det tidligste spillet i seriens tidslinje, men på ingen måte starter det i begynnelsen. Når spillerne først møter Dante i DMC3, han er rundt 17 eller 18, og den tilskyndende hendelsen for hans liv som djeveljeger har for lengst gått. Dante og tvillingbroren hans, Vergil er sønnene til historiens mektigste demon, den legendariske Dark Knight Sparda. For noen årtusener siden ble Sparda lei av å plage mennesker og hans hjerte ' våknet opp for rettferdighet. 'Ved å bruke sine enorme krefter presset Sparda helvete innbyggerne tilbake til deres helvete hvilested og forseglet demonverdenen for alltid fra den menneskelige verden.
Tusenvis av år senere kommer Sparda tilbake til det menneskelige rike med en menneskelig form, hvor han gifter seg med en menneskelig kvinne som heter Eva og får et par tvillingsønner. Den demoniske verden var tydeligvis ikke så fornøyd med denne serien av hendelser fordi tidlig på tvillingenes barndom ble herskapshuset deres angrepet av en mengde demoner. Tvillingenes mor ble tragisk drept, antagelig sammen med Sparda. Hver tvilling hadde en helt annen reaksjon på denne hendelsen, og derfra splittet deres liv fra hverandre. Det er ikke før DMC3 at de to gjenforenes på en meningsfull måte.
DMC3 Del 2: Søskenrivaliteten
Spol frem noen år, og tvillingene er nå fullvoksne og begavet med utrolige demoniske krefter. De har begge utrolig styrke, hastighet og fornyelse i tillegg til en naturlig ferdighet i kamp. Med sitt varemerke sverd, Rebellion, og hans tilpassede sorte og hvite .45-tallet, Ebony og Ivory, er Dante klar til å opprette en ikke-navngitt butikk som fungerer som en djeveljakt leiesoldat når en uventet besøkende banker på døren. Denne høye fremmede bærer en invitasjon og en utfordring fra Dantes tvillingbror, Vergil. Bare ved å nevne brorens navn blir Dante aggressiv og fortsetter å kjempe mot de demoniske styrkene som ble sendt for å teste ham av broren.
Etter hvert som Dantes kamp avsluttes, bryter et massivt tårn ut fra bakken under byen. På toppen av dette tårnet står Vergil og den fremmede, en mann som heter Arkham. Vergils karakter utstråler makt og autoritet, og han sender lett ut en av de kraftigere demonene som Dante klarte ikke å drepe under hans første kamp. Vergils mål er lurt; trekk Dante inn i en ensidig kamp og ta halvparten av amuletten som ble overlevert av moren deres for å åpne en portal til helvete via tårnet, kjent som Temen-Ni-Gru. Å gjøre dette vil låse opp en vei til kraften til Sparda. Dermed venter Vergil ved tårnet. I mellomtiden skalerer Dante, som prøver å drepe sine pårørende, Temen-Ni-Gru, og eliminerer og samler våpen fra sjelene til kraftige demoner mens han går. Underveis møter han en ukjent kvinne på motorsykkel. Før Dante kan lære hvem hun er eller hvorfor hun er der, går hun ut og lar identiteten og formålet være et mysterium. De to møter hverandre igjen kort, men kvinnen, som forakter demoner, svarer bare Dante med fiendtlighet.
Når Dante når toppen av tårnet, står Vergil der og venter på ham. De to deler en kort utveksling før kampen deres begynner. I denne samtalen er det tydelig hvor mange forskjeller ligger mellom de to DMC tegn , samt hvor mange likheter de deler. Bortsett fra å være det spyttende bildet av hverandre, har begge valgt sine livsstier som et resultat av tragedien som rammet familien deres, og det er der forskjellene deres begynner. I møte med demonhordene følte barnet Vergil seg hjelpeløs for å stoppe familiens død, og derfor forfølger han makten selv på bekostning av sin medmenneskelighet. Han aksepterer arven fra Spardas makt, men ikke ansvaret for å bruke den riktig. I mellomtiden ser det ut til at Dante nøler med å gjøre noe i livet i det hele tatt. Han har ingen mål, han benekter sin familiearv, og jakter bare demoner og kjemper mot Vergil fordi han ' liker ikke ham . ' Dante så hele familien dø, og i stedet for å forfølge makt som Vergil, valgte han rett og slett å ikke bry seg om noe igjen. De to begynner kampen, og Vergil vinner lett. Han stikker Dante med opprør, den eneste minnesmerke Dante beholdt fra faren, tar Dantes stykke av amuletten og drar.
DMC3 del 3: familiebånd
Dante blir ødelagt og beseiret på toppen av Temen-Ni-Gru. Vergil står klar til å åpne en portal for demonverdenen, skaffe kraften til Sparda og slippe helvete løs på menneskeheten. Dante har mislyktes, men det er ikke over ennå. Sverdet på innsiden av Dantes bryst gjennomgikk en liten transformasjon når det først kom i kontakt med hans demonblod, og Dante forandret seg sammen med det. Dante, som er full av demonisk kraft, forvandler seg midlertidig til en grusom demonform som kalles Devil Trigger. Ett skritt nærmere å utnytte sin fulle makt og konkurrere med Vergil, fortsetter Dante å motsette seg broren sin, og stiger ned Temen-Ni-Gru. Etter å ha blitt spist av en flygende hval (lang historie) og nådd tårnets base, møter Dante den mystiske kvinnen igjen. De to går kort sammen for å sende en gruppe demoner før Dante flykter fra stedet for tidlig inn jakten på Vergil . Før han drar spør han kvinnen om navnet hennes. Hun svarer med likegyldighet på spørsmålet hans, og dermed kaller Dante henne 'Lady'.
Lady er en viktig skikkelse for handlingen DMC3. Man kan hevde at hun er like mye en hovedperson som Dante eller Vergil, selv om hun er uspillbar. I løpet av spillet, Lady's backstory er dryppet til spilleren, og selv om hun er fullstendig menneskelig, er det tydelig at hun har like stor andel i spillets begivenheter som tvillingene. Denne aggressive skolejenta, bevæpnet med en bajonettutstyrt rakettkaster, er faktisk ingen ringere enn datteren til Arkham, en mann som tidligere ofret både sin menneskehet og sin kone i jakten på makt. Akkurat som Dante forfølger Vergil, forfølger Lady (faktisk kalt Mary) Arkham som hevn for å drepe moren.
Imidlertid, i stedet for å bli motivert av ren avsmak, gjør Lady det av en følelse av ansvar. Hun kommer i tide for å være vitne til tvillingenes andre kamp, som ikke når noen solid konklusjon når Arkham blander seg. Til tross for at han tilsynelatende ble drept av Vergil tidligere i historien, kommer han tilbake og avslører at han har manipulert alle tre av dem hele tiden. Ved å bruke begge halvdelene av amuletten, blodet fra Sparda og blodet til Lady (nå åpenbart for å være forfedre til en prestinne som ble ofret for å forsegle helvetes porter), åpner Arkham døren til helvete, med sikte på å ta makten av Sparda for seg selv.
DMC3 Del 4: Familietreffet
Ting kan ikke bli verre for spillets helter. Dante, Vergil og Lady har alle blitt manipulert av den lure Arkham, som nå bare er et skritt fra å oppnå den gudlignende kraften til Sparda. Hver av de tre tegnene går fremover alene, med den hensikt å løse problemet på sine egne måter. Dante tar seg gjennom tårnet en gang til, og krysser stier med Lady igjen. Etter å ha lært av Ladys eksempel, er Dante innstilt på å stoppe både Arkham og broren hans, og arve Spardas heroiske arv. Lady er imidlertid sta, og nekter å gi opp sine mål til tross for at hun unektelig er kvalifisert for utfordringen hun er i ferd med å møte. Lady er en dyktig demonslakter, men hun har ikke i nærheten av de overnaturlige evnene til Dante, Vergil eller en demonisk assistert Arkham. Hun har ikke noe håp om å lykkes, og selv om hun kjemper tappert mot Dante for retten til å fortsette, svikter hun uunngåelig. Som en siste gave ga Lady Dante sin signaturrakettkast, Kalina Ann.
Dante fortsetter mot toppen av Temen-Ni-Gru, og navigerer gjennom tårnets svingete stier og forskjellige helvete riker som nå er tilgjengelige når barrierer mellom menneskelige og demoniske riker har løsnet. Han når tårnets toppunkt for tredje og siste gang, men gjør det for sent for å hindre Arkham i å finne Spardas sverd, Force Edge. Arkham absorberer Spardas kraft via sverdet, og tar på seg demonens insektoidvisjon mens han konfronterer Dante. De to engasjerer seg kort, men før kampen kan begynne, blir Arkham overveldet av Spardas grenseløse kraft, og muterer til en massiv, grotesk klatt. Plutselig dukker Vergil opp, og tvillingene slår seg sammen i en siste, episk kamp mot mannen som vil misbruke farens arv. Dante og Vergil overvinner den muterte Arkham og sender sin menneskelige form stupende ned til de lavere nivåene av Temen-Ni-Gru, hvor hans døende kropp møter Lady. Hun utfører en angerfull coup-de-gras på faren sin mens Dante og Vergil kaster seg inn i portalen til helvete, jager Force Edge og begge halvdelene av amuletten. Hver gjenoppretter sine respektive halvdeler, men Vergil er den første som når Force Edge.
Fortsatt ute av stand til å forene forskjellene sine, ettersom Vergil fortsatt er innstilt på å kreve all Spardas kraft for sine egoistiske ønsker, tviler tvillingene en siste gang mens døren mellom rikene begynner å lukkes. Til tross for at han er bevæpnet med farens sverd, overvinner Dante endelig Vergil. Han prøver fruktfritt å rehabilitere broren, men Vergil fornekter ham og kaster seg, sammen med amuletten, dypere ned i helvete. Dante unnslipper portalen som kollapser før den stenger og gjenforenes med Lady. De to har overvunnet sine kamper, men hver sitter igjen med en bittersøt tomhet, da ingen av dem klarte å gjenopprette familiemedlemmene de hadde mistet til ondskap. For første gang uttrykker Dante ekte tristhet når han bryter ut i tårer. Lady observerer at et sted ' en djevel kan gråte , 'inspirerende et navn for Dantes butikk. Når de to reflekterer over hva de har mistet, dukker det opp flere demoner utover, og de to forbereder seg på en endelig kamp.
Det er mange kvaliteter i denne historien som bidrar til hvor stor djevelen kan gråte faktisk er, spesielt i forhold til mange andre karakter actionspill. Hovedsakelig er reisen som disse karakterene gjennomgår faktisk dypt transformerende i både fysisk og psykologisk forstand. Dante, Lady og Vergil kommer alle ut av denne historien som forskjellige mennesker enn hvordan de kom inn. Dante, en gang avsides og uansvarlig, aksepterer nå ansvaret som det å være en sønn av Sparda innebærer. Lady, en gang full av hat mot alle demoner, innser at til og med noen demoner, som Dante, kan tappe inn i ekte menneskehet. Til tross for at han fortsatt var ond på slutten av historien, er Vergil gjentatte ganger ydmyket av hans feil. Samspillet mellom de tre av dem når de vokser og endrer seg underveis i historien, er det som lar de følelsesmessige høyder og nedturer i fortellingen treffe så hardt. Når Dante lykkes med å beseire Vergil, men ikke klarer å redde ham, er den bittersøte kvaliteten på seieren hans sterk. Få andre spill har fortellinger som oppnår en slags følelsesmessig forbindelse med spilleren, enn si en som gjør det mens de beholder de campy tonene som tradisjonelt er knyttet til sjangeren. Devil May Cry 3 er mer enn et flott karakter-actionspill. Det er den definerende tittelen på sjangeren fordi den representerer de høyeste høydene på hva den kan oppnå, både i spill og historie.