Devil May Cry 5 Review: V For Very Good Action Game

Hvilken Film Å Se?
 

Devil May Cry 5 er en underholdende boltring gjennom underverdenen, gjort enda mer spennende av de tre mekanisk forskjellige hovedpersonene.





Devil May Cry 5 er en underholdende boltring gjennom underverdenen, gjort enda mer spennende av de tre mekanisk forskjellige hovedpersonene.

Vi har kommet langt fra de blod gjennomvåt, gore-laden titler som befolket action spill sjangeren for noen tiår siden. Mens moderne iterasjoner fremdeles inneholder tilstrekkelig voldsom vold til å gjøre det vanskelig å forklare dem for kolleger eller familiemedlemmer, er det like sannsynlig at spillerne bor i kroppen til en våpenheks som de er en hulking, ansiktsløs soldat. Style har vært navnet på spillet i noen tid nå, og djevelen kan gråte serien har sjelden funnet seg kort på den spesielle kvaliteten.






Devil May Cry 5 , som sin forgjenger, setter sitt rykte om utførelsen av stil. Spillet presenterer spillerne med tre hovedpersoner: den grizzled, nihilistiske demonjegeren Dante; den barske, ungdommelige Nero; og den rugende, mystiske V. Hver karakter lener seg hardt inn i noen av stereotypiene man kan forvente av et spill om å jakte på innbyggere i underverdenen, men de ser bra ut når de gjør det. Devil May Cry 5 er ikke større enn summen av delene, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting når delene stort sett er himmelske.



Relatert: Screen Rants andre mest forventede videospill i 2019

Devil May Cry 5 Kampen vil til tider føles som om den gjør noe annerledes enn sin samtid. Det er en vanskelig følelse å slå fast, men det har sannsynligvis noe å gjøre med kampens flytende når de begynner å falle ned i kaos. Til tross for at spillet har ekstremt gode treffseksjoner, er det når fiender begynner å sverme spilleren som utfører kompliserte, miljøomspennende kombinasjoner som lar deg virkelig skinne. Å lenke sammen bakke-, antenne- og overgangsangrep er ikke bare tilfredsstillende når det er gjort kompetent - det ser også vakkert ut. Hver karakter beveger seg med sin egen form for nåde, og resultatet er noen av de mest synlige tilfellene av å bekjempe søppelmobber som ethvert spill i nyere minne har gjengitt.






Å kjempe med hver demonjeger er også en annen opplevelse, så det er verdt å diskutere dem hver for seg. På godt og vondt er Nero karakteren spillerne vil ende opp med å tilbringe mest tid med i løpet av Devil May Cry 5 , til tross for å ha en ganske forenklet ferdighet sammenlignet med hans samtid. Neros Devil Breaker er det mest interessante elementet i designet hans, og definitivt den mest givende delen av settet hans. Å tilpasse hvordan Neros mekaniske arm oppfører seg, åpner for mange muligheter i kamp i løpet av spillet, inkludert evner som manipulerer tiden. Selv som den minst spennende hovedpersonen, er Nero fortsatt morsom å spille. I tillegg, hvis noen har problemer med noen av hans nyanser, har spillet et automatisk combo-system som hjelper spillerinnganger til å koble sammen passende - og visuelt imponerende - angrepsmønstre.



De neste heltspillerne får sjansen til å tilbringe tid med er V, en mystisk mann som siterer William Blake og innkaller familier for å kjempe for ham. Der er Griffon, en kjent ravn som bruker elektriske angrep og dykk; Shadow, en kjent panter som holder bakken og hjelper med å sende fiender raskt; og Nightmare, en kraftmasse av demonisk energi som bare er tilgjengelig når V har spart opp og deretter brukt Devil Trigger charge. Som du kan fortelle, er Vs spillestil veldig annerledes enn det som er sett i djevelen kan gråte , og det er også grunnen til at han er så engasjerende.






I motsetning til Nero er V ganske skrøpelig i kamp. For det meste må han holde seg borte fra kampens tykkelse for å være den mest effektive. Denne mekanikeren blir mer komplisert av det faktum at han også må gi det siste slaget mot alle fiender som hans kjente kjemper. Det er en håndgripelig spenning mellom forbindelsen mellom Vs evner: å balansere å la disse kampene spille mot avstanden mellom karakteren blant fiender og allierte, og mikrostyring av minst to familier gjør Vs segmenter til noen av de mest utfordrende (og givende) . Dessverre føles det som om vi bare ikke får nok av V; han er en karakter som absolutt fortjener sitt eget spill hvis Capcom vil kapitalisere på alle de unike designbeslutningene som ble lagt inn i hans skapelse.



Naturlig, Devil May Cry 5 tilbyr også spillerne den ikoniske Dante som en helt. Dante har langt det bredeste spekteret av våpen og evner, men han er også karakteren som blir introdusert sist. Mange av våpnene hans låser opp relativt sent i løpet av spillets oppdrag, med den mest alvorlige av disse langsomme opptredenene som nunchucks som spytter elementær skade på fiender. Dantes kamparsenal er en fryd, men det føles som om spillerne bare får glede seg over fruktene av designteamets arbeid sparsomt under hovedkampanjen, enten det er fordi fortellingen skifter tilbake til en av de andre demonjegerne eller fordi Dante låser opp et annet kult leketøy å eksperimentere med.

Det raske tempoet der du låser opp større og bedre ting å gjøre er virkelig det som holder Devil May Cry 5 tilbake. Spillet introduserer kontinuerlig nye våpen og mekanikk når hver hovedperson går videre gjennom historien, men historien i seg selv er ganske kort. Fortellingen skrider frem med et raskt klipp som samsvarer med hver karakters nonchalanse i møte med livsfare, men som et resultat blir våpen, evner og kule kombinasjoner igjen i støvet når nyere blir introdusert. Det er ingen klarere illustrasjon av dette enn hvordan Nero låser opp en utrolig morsom kraft i det siste oppdraget i spillet. Heldigvis kan spillerne spille oppdragene sine på nytt eller starte på nytt og vedlikeholde det de har lært. Det kommer også til å bli en Bloody Palace-modus etter lansering for fans til å teste seg selv ved hjelp av disse evnene, men det virker ellers som et Goliat-stort avfall å introdusere prangende nye evner ved det som fortsatt vil være enden av veien for mange spillere.

Mens spillets samspill mellom stiliserte stridende og en verden som prøver å drepe dem, er blodet som renner gjennom venene, det bankende hjertet av Devil May Cry 5 er historien som deles mellom heltene sine. Gjør ingen feil: dette er en djevelen kan gråte spill, noe som betyr at de som dykker ikke burde forvente noe i nærheten av Dantes Inferno-kildemateriale som inspirerte franchisen for mange år siden. Det er fortsatt krass humor, og en motvilje mot å la karakterene føle mye av noe, spesielt når det gjelder Dante og Nero. Likevel tar serien noen verdifulle skritt fremover. V er en sårbar karakter som er vist å ha inngått fred med sine svakheter, og Nero lærer faktisk noen få ting på vei til å være en mer sympatisk hovedperson i sin siste karakterbue.

Dessverre har ikke alle karakterene i spillet nytte av den samme følsomme behandlingen. Dante blir etterlatt i denne fremgangen ved sammenligning, selv om det er en anstendig fortellende grunn til at fansen må spille gjennom kampanjen i sin helhet for å finne den. Støttelisten, spesielt Trish og Lady, virker perfekt for DLC-eventyr hvis Capcom velger å utvide Devil May Cry 5 universet, men de er ikke mye mer enn å plotte enheter under hovedkampanjen, som er synd. Dette er karakterer fans har blitt glad i løpet av årene, og det hadde vært fint for dem å få litt mer av rampelyset. Det er to svimlende skritt fremover og et stivt skritt tilbake, da, men det er fortsatt en evolusjon.

Det er en kjærlig egenskap av Devil May Cry 5 - det er en treg progresjon mot fremtiden for serien, og denne fremdriften er mest synlig i denne oppføringen. Ting er i endring. Capcom spilte det trygt med mange spillelementer, spesielt nivådesignet, som føles riktig hjemme i et generisk actionspill fra femten år siden og kolliderer uproduktivt med den karismatiske rollebesetningen. Til tross for det har kampen blitt raffinert og glattet til et fint punkt, ikke ulikt spissen av Yamato, klar til å skille en inngangsport til neste iterasjon av serien.

Den mest oppmuntrende faktoren er tilstedeværelsen av V, en karakter som kjemper helt i motsetning til Nero eller Dante. At Capcoms dristigste beslutning lønner seg i form av Devil May Cry 5 ’S mest minneverdige karakter skal bety mer risikotaking i fremtiden, noe serien sårt trenger.

At Capcom var i stand til å gjøre dette spillet så overbevisende og morsomt til tross for å ta noen få designrisiko er et kjærkomment tegn på det Devil May Cry 5 kan være stamfar til en mer variert helvete. Devil May Cry 5 er en over-the-top motorsag-motorsykkel-svingende helvete eksplosjon som katapulterer serien tilbake i form, og det er en som gjør at vi lengter mer etter den siste demonen faller.

Mer: Devil May Cry Anime-serien kommer til Netflix

Devil May Cry 5 er tilgjengelig 8. mars 2019 på PlayStation 4, Xbox One og PC. Screen Rant fikk en PS4-kode i forbindelse med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

4 av 5 (Utmerket)