Forskjeller mellom de vestlige og japanske Dark Souls bordplater-rollespill

Hvilken Film Å Se?
 

Det er faktisk to forskjellige tabletop-rollespilltilpasninger av FromSoftware Mørke sjeler spilltrilogi – en nylig utgitt tilpasning kalt Dark Souls: Rollespillet, laget av Steamforged Games, og en tidligere tilpasning kalt Dark Souls TRPG , utgitt av det japansk-baserte spillstudioet Group SNE. Begge disse bordplate RPG-tilpasningene prøver å fange unike aspekter ved Mørke sjeler videospillopplevelse som de utfordrende fiendens møter, intrikate karaktertilpasningsmekanikker og spillernes evne til å lære av dødsfallene karakterene deres lider. Samtidig tok de to spillstudioene forskjellige tilnærminger i deres mål om å lage en 'Soulslike' bordplate RPG; de England-baserte Steamforged Games tok reglene for de populære Fangehull og drager 5th Edition og hacket dem for bedre å matche gameplayet til Mørke sjeler , mens Group SNE tok det mørke fantasy-spillet til Mørke sjeler serien og prøvde å forenkle den til et sett med intuitive regler for bordspillere.





Hidetaka Miyazaki, nåværende president for FromSoftware og skaperen av det tematisk relaterte Demons sjeler, blodbårne , og Brannring spill, har snakket ofte om de eklektiske verkene til media som bidro til å danne hans unike spilldesignfilosofier. PS2 minimalistiske fantasy-spill Ico endte opp med å inspirere Miyazaki til å gå inn i videospillbransjen, mens barndommen hans tilbrakte med å sluke engelskspråklige bøker over hans nåværende lesenivå inspirerte hans puslespill-historiefortelling. Den verdensbyggende og utfordrende spillingen av Brannring og hans andre 'Soulslike'-spill skylder etter de fleste beretninger mye til de mange interessante bøkene på hyllen hans – mørk fantasy-manga som f.eks. Djevelmann og Berserk , fantasy/skrekkfiksjon av forfattere som George R.R. Martin, den Fighting Fantasy og Trolldom! spillbøker av Steve Jackson og Ian Livingstone, og til og med kildebøker for bordspill-rollespill som f.eks RuneQuest. Gitt hvor mye av Miyazakis inspirasjoner er 'analoge', er det merkelig passende å få hans ikoniske datamaskin-RPG tilbake til røttene gjennom trykte bordplate-RPG-tilpasninger.






Relatert: Hvordan Berserk Manga inspirerte nøkkeldeler av The Dark Souls-serien



Steamforged Games, et produksjonsselskap for bordspill og miniatyrer med base i England, opprettet opprinnelig offisielle kort-/brettspilltilpasninger av Mørke sjeler , begge designet for å etterligne det samarbeidende fangehull-krypende og sjefskampspillet til alle Mørke sjeler spill ; mer nylig laget de en offisiell bordplate RPG-tilpasning inspirert av spillmekanikken og plottlinjen til Dark Souls 3 , ved å bruke åpen kildekode SRD for Fangehull og drager 5. utgave som deres mekaniske mal. Group SNE, med hovedkontor i Kobe, publiserer lette romaner, videospill og populære japanskspråklige RPG-er som fantasy-spillet med fangehull-krypende eventyr Sword World; deres offisielle Mørke sjeler RPG-tilpasning, publisert i 2017, er forskjellig fra Steamforged Mørke sjeler RPG i kraft av sin helt distinkte designfilosofi.

Dark Souls: Rollespillet er D&D 5e hacket for å passe bedre til Dark Souls Experience

Som nesten alle bord- og datamaskin-rollespill som eksisterer for tiden i verden, Mørke sjeler deler mye tematisk og mekanisk 'DNA' med originalen Fangehull og drager rollespill. I begge Mørke sjeler og D&D , karakterer vokser i makt ved å 'utjevne' egenskaper som styrke, fingerferdighet og intelligens, magiens kunst er delt inn i destruktive disipliner favorisert av boklige lærde og gjenopprettende kunst foretrukket av geistlige, og eventyrlige helter må kjempe med mytiske skapninger som f.eks. drager, vandøde og til og med sultne 'etterligner' monstre som forkler seg som skattekister. Når Steamforged Games konverterte Mørke sjeler inn i et rollespill bygget av D&D 5e regler, de beholdt mange av de sentrale/rare reglene og mekanikken til Fangehull og drager – seks karakterattributter, et stivt klassesystem, polyedriske terninger – uten mye problem. Andre deler av D&D , men måtte endres drastisk for å passe til følelsen og temaene til Dark Souls 1 gjennom 3 .






I gameplayet til FromSoftware's Mørke sjeler trilogi, romlig bevissthet og ressursstyring er nøkkelferdigheter spillere må mestre hvis de ikke vil at deres Undead eller Unkindled PC-er skal bli møtt med den blodrøde YOU DIED-skjermen om og om igjen. De må nøye rasjonere helbredelsesflaskene sine for å holde helsen akkurat høy nok til å overleve en fiendes angrep, beholde akkurat nok grønt i utholdenhetsstangen til å unngå eller blokkere angrep, og kontrollere mellomrommene mellom seg selv og fiendene for å unngå å bli satt i et hjørne, overfalt, eller stormet ned.



Relatert: Hvordan Lordrans mest detaljerte kart ble laget for en Dark Souls Lore Book






For å representere denne anspente kampen for å overleve, har utviklerne (ifølge Steamforged spill selv) erstattet standard Health Point-systemet til D&D med en ressurs kalt Position, en abstrakt representasjon av et Undead-eventyrs evne til å holde seg «u-i live». Posisjon tømmes når en PC tar skade, kan brukes til å forbedre visse PC-evner på kritiske tidspunkter, og fylles opp når PC-er hviler ved bål. Dark Souls: Rollespillet omarbeider også det magiske systemet til D&D 5e så magi blir drevet av Focus-ressursen til Mørke sjeler 3 i stedet for å 'stave spilleautomater' og legger narrative innsatser til syklusene av død og gjenfødelse ved å gi hver spiller karakter 'minner' som kan gå tapt etter døden, og redusere dem til en klassiker Mørke sjeler Fiende av hul type.



Dark Souls TRPG tilpasser Dark Souls 3-spillmekanikk til et narrativt format

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

De Mørke sjeler TTRPG publisert av Steamforged hacket reglene for D&D på interessante måter, men beholder visse kjerneantakelser fra D&D (langsiktige eventyrfester, samfunnsorienterte oppdrag, hyppig NPC-interaksjon) som ikke helt passer den melankolske, døende verdenen til Mørke sjeler franchise. De Mørke sjeler TRPG fra Group SNE, derimot, ser ut til å ha blitt bygget fra grunnen av for å skape en Mørke sjeler -stil bordspillopplevelse, og har som et resultat noen interessante og innovative spillmekanikker for kamp og utforskning.

Å representere ressursstyringsmekanikken til Demonens sjeler , Mørke sjeler, og Brannring videospill, den Mørke sjeler TRPG har en unik spillfunksjon kalt Stamina Dice, et terningrullende RPG-paradigme der spillerne kaster en pool med sekssidige terninger ved starten av hver runde; i stedet for å kaste terninger for hvert angrepskast og redde kast, Mørke sjeler TRPG-spillere velger og bruker visse terninger fra Stamina-poolen deres for å angripe med visse våpen, forsvare seg mot fiendtlige angrep og aktivere visse karakteregenskaper. Det er en interessant risiko-belønning spillmekaniker som tvinger spillere til å stadig lage Mørke sjeler -stil taktiske avgjørelser om hvor mye PC-ene deres skal forplikte seg til aggressivt angrep eller forsiktig forsvar.

Når du utforsker et fangehull eller et monster-hjemsøkt område i Dark Souls TRPG , kart er semi-prosedyre generert ved å bruke spillekort fra en klassisk fire-suite kortstokk; i denne bordplate-RPG-mekanikeren for spillekort markerer esskortet startområdet, kortene som er plassert rundt esskortet representerer forskjellige tilfeldige møter, og kongekortet representerer det typisk dødelige Mørke sjeler sjefsspillere må overvinne. GMs av dette Mørke sjeler bordplatetilpasning har også tilgang til en pool med Malice-terninger de kan bruke på å rulle til semi-tilfeldig plager spillere med styrkede monstre og andre trusler, slik at de kan holde spillerne på tærne og motivere dem til å oppsøke fangehullssjefen så raskt som praktisk mulig. .

Kilde: Steamforged spill