Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition Review

Hvilken Film Å Se?
 

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition pakker i to solide JRPG-er som ikke stiger til storhet i sjangeren, men som leverer mye Digimon-moro.





Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Komplett utgave skurtreskere Digimon Story: Cyber ​​Sleuth og dens oppfølger Hacker's Memory i en nyutgivelse på Nintendo Switch og på PC. Cyber ​​Sleuth ble først utgitt i Nord-Amerika i februar 2016, og Hacker's Memory så en verdensomspennende utgivelse i januar 2018 etter utgivelsen i Japan forrige måned. Enkelt sett med pengeverdi er dette en god avtale; to JRPG-er i full lengde til prisen av en. Dette er til slutt det beste Cyber ​​Sleuth: Komplett utgave har gått for det; mens det på ingen måte er en dårlig tittel, legger ingen av dens individuelle funksjoner til noe mye mer spennende enn den store mengden innhold den gir.






Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Komplett utgave er på alle måter en JRPG, og det er vanskelig å unngå sammenligninger med mer bemerkelsesverdige spill i sin sjanger. Disse sammenligningene gjør bare noen ganger Cyber ​​Sleuth kreditt, men hva det bringer til bordet er ikke uvesentlig. Hvis du har spilt en JRPG før du vet mer eller mindre hva du kan forvente deg Cyber ​​Sleuth's kamp; det er en turbasert affære der karakterer kan angripe, bruke ferdigheter eller gjenstander, eller beskytte for å redusere skader fra innkommende angrep. Cyber ​​Sleuth rister litt på ting ved å innføre et kombinasjonssystem; hvis du har flere Digimon som tar sine turer på rad, har de en sjanse til å utføre en kombinasjon, med påfølgende Digimon som legger til angrep til de første Digimon, eller øker effektiviteten til ferdigheten den utfører. Dette er en spennende bonus for spilleren, men det gir lite å legge til et strategisk element; combo-sjansen øker jo lenger en kamp fortsetter, men de fleste slag er for korte til at den kan se betydelig vekst. I tillegg, selv om det er visse grep som kan påvirke en Digimons plassering i svingrekkefølgen, er det ganske sannsynlig at spillerens Digimon vil være gruppert uansett, så det er ikke noe reelt motiv for spillerne å prøve å påvirke svingrekkefølgen.



Relatert: 15 ting du ikke visste om Digimon

Kamp er også veldig enkelt for en stor del av det tidlige spillet. Dette skyldes i stor grad spillets Pokemon- esque attributt system. Det er en trekant av Digimon-typer (Vaksine, Data og Virus) som påvirker hverandre i et sakser med steinpapir; hvis for eksempel en vaksine Digimon angriper et virus Digimon, vil skaden på angrepet økes med 1,5. Hvis viruset Digimon prøver å motangripe, vil dets skade reduseres med halvparten. I tillegg til dette har hver Digimon også et tilknyttet element som på samme måte påvirker effektiviteten. Dette gir et komplekst nett med fordeler og ulemper som blir ganske vanskelig å spore i det senere spillet. I det tidlige spillet er imidlertid nesten hver Digimon du møter fri av en type; skadefordeler og ulemper er sjeldne. Du utjevner disse tidlige Digimon-hurtigere enn spillet eskalerer i vanskeligheter, og etterlater deg med overnivået Digimon som dreper disse stakkars tilfeldige møtene i ett eller to treff, og fienden Digimon uten sjanse til å bruke en type fordel for å effektivt gjengjelde og introdusere eventuelle innsatser.






Hvis spilleren slår igjennom denne tidlige slipingen, blir de belønnet med et kampsystem som blir anstendig engasjerende i flere timer. Partiledelsessystemet (som selvfølgelig er ganske sammenlignende med Pokémon's) introduserer mer kompleksitet i hvordan spilleren engasjerer seg i møter. Mengden Digimon spilleren kan ha i sitt parti er avhengig av hvor mye 'minne' hver Digimon tar opp; svakere Digimon vil bare ta opp rundt 3 poeng, mens kraftigere kan ta opp 6 eller 8. Spilleren starter spillet med 20 poeng minne, og dette kan oppgraderes etter hvert som spillet skrider frem. Bare tre av Digimon kan være aktive i kamper til enhver tid. Dette introduserer et strategilag i hvordan du bygger ditt parti, og tvinger deg til å ta noen interessante avgjørelser. Laster du festen din med noen av dine sterkeste Digimon og prøver å tvinge deg gjennom typefordeler, eller gir du deg selv et bredere utvalg av svakere Digimon, slik at du har svar for hvert møte? Spillets aggressive distribusjon av XP og relativt lave nivåer for Digimon sørger for at du vil 'Digi-volving' din Digimon ganske ofte, noe som kan åpne for mange flere alternativer i hvordan du bygger festen din.



Digimon som ikke klipper kan lagres på gården din. Hver øy på gården (du starter med en og kan låse opp mer mens du spiller) kan være utstyrt med spesielle gjenstander og tilordne forskjellige oppdrag; Digimon på en øy kan enten trene for å bli sterkere, jobbe for å bygge gjenstander for spilleren, eller prøve å spore opp datamaskinhackere som spilleren deretter kan jakte på og konfrontere. Digimon-administrering er, som man forventer, den skinnende stjernen til Digimon Story: Cyber ​​Sleuth. Selv når kampene blir repeterende, er det fortsatt morsomt å sortere ut hvor hver av dine Digimon skal gå, og hvordan du best kan bruke hver til din fordel. Det er til og med mulig å engasjere seg med dem som tegn; Digimon på gården din kan sende deg tekster på 'Digiline' for å fortelle deg morsomme fakta og stille deg spørsmål. Noen ganger vil de til og med presentere deg spørrekonkurranser om Digimon-typer og varer i spillet. Dette er mindre morsomt enn det kan se ut, da det ikke er noen tilsynelatende konsekvenser for å få et spørsmål galt; Digimon vil ganske enkelt fortelle deg det riktige svaret, og i noen tilfeller stille nesten samme spørsmål igjen. Til syvende og sist, så sjarmerende som Digiline-funksjonen er, er den repeterende og gir lite til opplevelsen generelt.






Siden dette er en JRPG, er det mange ting å gjøre utenfor kampene. Digimon Story: Cyber ​​Sleuth tildeler karakteren din en jobb som assistent til en privat etterforsker som spesialiserer seg i å etterforske 'cyberkriminalitet' og som er avhengig av hovedpersonen for å navigere i det virtuelle nettområdet til EDEN. I din rolle som assistentetterforsker kan du ta saker fra et styre på arbeidsgivers kontor. Disse sakene fungerer som korte sidemisjoner som gir deg belønninger og gir historiebeats som kan variere fra noe forvirrende til virkelig morsomt. Forholdet mellom noen av disse tilfellene og hovedhistorien er grumsete, og plottråder som blir introdusert av noen sideoppdrag skiftes til siden til fordel for hovedhistoriens innhold. Å se din søkenes progresjon er også unødvendig inkonsekvent; når du er i en sak, kan du sjekke en fane i pausemenyen for å spore fremdriften og se hva du skal gjøre videre. Når du i stedet er på et hovedhistorimisjon, får du imidlertid ikke noe slikt hint. Du forventes å huske hva du sist ble fortalt av en NPC. Dette er sjelden mye av et problem, men det er frustrerende å se når spillet tydelig har et system for å minne deg om hva målet ditt er og ser ut til å bare velge å ikke bruke det.



I Hacker's Memory, du spiller som en rookie-hacker i stedet for en assistent til et privat øye, men mye av spillet forblir stort sett identisk. I stedet for å ta saker fra byrået, henter du oppgaver som folk har igjen på forumet til hackergruppens nettsted. De er mekanisk identiske, i likhet med kamp, ​​menylayout og 'DigiLab', plassen karakteren din besøker for å administrere Digimon. Spillet gjenbruker til og med noen områder fra det første spillet, samme kart og alt. Samtidig som Hacker's Memory legger til dyrebare få endringer i opplevelsen, det er en så solid RPG som det første spillet, og i verste fall er det bare mer av spillet å oppleve, noe som knapt er en dårlig ting.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Komplett utgave er langt fra et dårlig spill. Hvis du liker JRPGs eller liker Digimon, er det liten grunn til ikke å hente den. Det gjør ingenting med mekanikken eller historien som gjør at den kan stige til nivået av RPG-store som Person 5 men det den gjør er perfekt underholdende i seg selv. Hvis du er en Digimon-fan som savnet den originale utgivelsen av en eller begge disse titlene, kan du gjøre mye verre enn å hente en kopi av Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Komplett utgave.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Komplett utgave er tilgjengelig på Switch og PC. En bryterkode ble gitt til Screen Rant for gjennomgang.

Vår vurdering:

3.5 av 5 (Veldig bra)