Dota Underlords er det siste Valve-spillet som dukker opp fra et allerede eksisterende og vellykket mod. Hvorfor kan ikke selskapet lage sine egne nye spill?
Dota Underlords beviser at Valve ikke kan lage et nytt spill for å redde utviklerens, vel, omdømme. Det har ikke vært en kjempekjøring for Valve og Steams digitale distribusjonstjeneste i det siste, siden selskapet har kommet under skudd for å ta nøytrale holdninger til hot-button-temaer i spillfellesskapet, og tilsynelatende utstøter begge sider av flere debatter.
Sist ble Valve åpent kritisert for sin spilloppføringspolitikk, som har gjort det mulig for noen urovekkende titler å få utbredt anerkjennelse til tross for ekstremt støtende innhold. Valves konstante ønske om å forbli så praktisk som mulig med kuratering på Steam, har tilsynelatende også falt inn i selskapets spillutgivelsespolitikk. Det siste spillet direkte fra Valve er Gjenstand , et handelskortspill som skulle revolusjonere sjangeren og til og med forpliktet seg til å være vert for en $ 1 million turnering senere inn i levetiden. Nå er spillets samtidige spillertall regelmessig under 500 personer, og Twitter er stille da de få gjenværende stalwarts lurer på om de noen gang får turneringen sin.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
Nå, Dota Underlords har sluppet til tidlig suksess, raketter til toppen av Steams samtidige spillerkart og sjekker regelmessig inn på topp fem. Det er også det siste eksemplet på en ganske trist sannhet angående måten Valve har vært i stand til å oppnå suksess med sine spill: selskapet ser ikke ut til å produsere nye IP-er med noen form for konsistens, og det har blitt hit-or-miss med dem de siste forsøkene. Valves best ytende titler er nesten alle frittstående spill basert på eksisterende mods, og Dota Underlords er det siste utstillingsvinduet for hvorfor selskapet ikke føler behov for å riste opp ting - det fungerer.
Før utgivelsen av Dota Underlords imidlertid hadde Valve allerede etablert sin komfortsone. Team Fortress , Motangrep , Dag for nederlag , Garry's Mod Til og med Dota 2 i seg selv er alle basert på mods som ikke opprinnelig ble utviklet av selskapet. De langvarige memene om Halveringstid 3 og stillheten rundt et potensial Portal oppfølgeren er enda mer bevis på at Valve har liten interesse i å helle flere ressurser i å skape noe unikt for seg selv når det kan klare seg med riff på ' indie mods som får grep innen PC-spillfellesskapet.
Dessverre, men Dota Underlords kan også bety begynnelsen på en plagsom trend for et selskap som ønsker å endre seg minst mulig basert på Steam-policyene. League of Legends og Dota 2 er allerede ekstremt nær i popularitet, men Riot Games snurrer på Autosjakk sjangeren som alle har vært raske å prøve å kapitalisere på, dominerer scenen helt. Teamfight Taktikk har på en eller annen måte klart å begynne å samle seere på Twitch til omtrent en 9x multiplikator sammenlignet med Dota Underlords , og den forskjellen ser ikke ut til å krympe.
Hvis Valve ikke vil lage nye spill, de det gjør make skal i det minste kunne prestere godt i sin egen sjanger. Det skjer ikke med Dota Underlords , og det er en bekymringsfull utvikling for selskapet. Kanskje det er et ytterligere bevis på at Valve fortsetter å være ute av kontakt med samfunnet generelt, og må forny sin fremtidige plan. Å klare seg med de gode viliene Steam gir, virker ikke som en god langsiktig forretningsmodell med Epic Games Store truende stor med en mer generøs utbetaling av utviklere, og hvis frittstående versjoner av mods ikke får jobben gjort heller, nye spill vil trenge å bli en større prioritet - så lenge de støttes bedre enn Gjenstand var.