Downward Spiral: Horus Station Review - Et oppslukende men kjedelig VR-spill

Hvilken Film Å Se?
 

Her er Screen Rants anmeldelse av 3rd Eye Studios 'VR-spill og deres første store utgivelse, Downward Spiral: Horus Station, som nå er tilgjengelig på PC.





Nedadgående spiral: Horus stasjon - et rombasert puslespill- og skytespill - er den første store tittelen fra den finske utvikleren / forlaget 3rd Eye Studios, som bare ble grunnlagt for to år siden og består av veteraner fra film-, musikk- og videospillindustrien. Hver av disse utviklerne ønsker å bygge 'atmosfæriske og sofistikerte spill', ifølge studioets misjonserklæring. Og i den forbindelse har de lykkes med det Nedadgående spiral: Horus stasjon , men det kommer med en kostnad.






Fra starten lanseres spillere i et scenario der de må gjenopprette kraft og bærekraft til Horus Station - en forlatt og lenge glemt romstasjon - ved å få hver hovedsektor (Engineering, Maintenance, etc.) tilbake online, mens du bekjemper stasjonens sikkerhetsdroner. Det er et rombasert puslespill med et førstepersons skyteelement som er designet med tanke på VR. Og hva er spesielt med Nedadgående spiral: Horus stasjon er at den har litt av alt for alle typer spillere, for eksempel en stemningsfull singleplayer-historie som også kan spilles samarbeidende (som kan anbefales i spesielle situasjoner) samt VR-muligheter. I tillegg er det et alternativ å enten 'Engagere' eller 'Utforske' historien, noe som betyr å spille med eller uten fiender.



Relatert: Røyk og offergjennomgang: Drain The Swamp

Det tar et minutt å bli vant til null-tyngdekraftkontrollsystemet, men det er alt en del av spillets intriger og hva som gjør at det skiller seg ut fra mengden, spesielt blant VR-titler. For å gjøre ting enklere, utstyrer spillerne et gripeverktøy i venstre hånd og et våpen i høyre hånd mot begynnelsen av spillet. Mens våpenet bare er nødvendig hvis spillerne velger 'Engage' -modus, er gripeverktøyet uvurderlig i spillet. Uten det ville det være altfor kjedelig å krysse kartet. Og heldigvis er spillerne i stand til å få et langt raskere gripeverktøy på et senere tidspunkt. Ellers ville reiser igjen bli ganske slitsomme og vel ... kjedelige.






Downward Spirals historie ... Det er virkelig ikke en

Gjennom hele kampanjen, er spillerne igjen for å finne ut hva de skal gjøre alene uten noen åpenbare instruksjoner, men det tar ikke lang tid å innse at målene er oppført på TV-skjermene i de fleste rom. Derfra handler det om å finne hvor du skal dra, ettersom det eneste kartet / oppsettet til anlegget ligger på veggene i visse sektorer. Ideen er å fortelle en historie gjennom spillingen - noe som betyr ingen film eller film, sammen med ingen dialog - som er vanskelig å gjøre og ikke alltid blir ordentlig formidlet i Horus stasjon . Bortsett fra å finne noen livløse kropper som flyter rundt, er det ikke mye av en historie å oppleve. Virkelig, spillet er mer en utførelse av konseptet enn noe annet - og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting siden det er ment å være et VR-spill - og spill med null gravitasjon er interessant nok til å holde spillerne i gang, men det er ikke nok til å grundig imponere.



Nedadgående spiral: Horus stasjon er delt opp i åtte akter - en omtrent fire til fem timers kampanje avhengig av hvor lenge spillere velger å utforske - som blir gjentakende etter å ha fullført det første kapittelet. Tross alt handler hele historien om å bringe romstasjonen tilbake på nettet. Det er egentlig bare en måte som spillerne kan gjøre om det. Selv om Horus stasjon forsøk på å være utfordrende fra tid til annen, er kampanjen med åtte handlinger enkel nok til å fullføres i ett eller to møter. Og med tanke på at ikke et eneste ord blir talt gjennom hele historien, er det ganske avslappende spill, med liten frustrasjon som følge av de vanskelige oppgavene spillerne må utføre, noe som kan sees mer på som et bevis på konseptet (for null tyngdekraftsspill) i stedet for en verdig historie å jobbe seg gjennom. Hvis det ikke var en ferdig skjerm, kan spillerne kanskje ikke innse at de har fullført en handling og begynt en annen.






Downward Spirals spill er overveldende, men repeterende

Det er en følelse av fordypning som følger med miljøet og lydeffekter. Men siden musikken - som er en Blade Runner -esque soundtrack komponert av HIM-frontfigur Ville Valo - brukes kun i kampsekvenser, lyden av grappling-verktøyet kan bli en irritasjon etter en stund. En omgivende støy kan ofre nedsenkning, men det kan også øke omspillingsevnen. Når det gjelder utseende, Nedadgående spiral: Horus stasjon Grafikk- og kunstverdiene er minimalistiske (som er fornuftig med tanke på at det er en indietittel), men de er fortsatt ganske imponerende - og selve spillet går jevnt, selv på ultra-innstillinger, med de eneste betydelige bildefrekvensfallene som oppstår når spillere åpner en døren til et nytt område. Men totalt sett er det nok kunstneriske høydepunkter i spillet for å få romstasjonen til å føle seg som et forlatt anlegg uten å introdusere et forventet skrekkaspekt.



Relatert: Detroit: Bli menneske har hjerte, men mangler en flott historie

Men mens spillet er oppslukende, spesielt for en VR-tittel, er ikke spillingen uten feil. Dessverre er det noen miljømessige tilbakeslag når du bruker grappling-verktøyet og en bestemt feil - der en eller begge gjenstandene (og armene) forsvinner, som kommer tilbake enten etter å ha tatt en vegg eller bare dø - kan oppstå når du gjenopptar et spill etter pause. Griping-verktøyet kan også bli sittende fast i en retning, og i så fall må spillet kanskje tilbakestilles.

For å konkludere, Nedadgående spiral: Horus stasjon salgsargumentet er dens tyngdekraft traversale aspekt, men mekanikeren kan forbedres når det gjelder utførelse, spesielt med hensyn til momentum og miljøkontroll. En ting som vil være til nytte for spillerne, er å være i stand til å øke momentum ved å kaste av vegger og rekkverk i stedet for bare å slippe taket og flyte i et uutholdelig sakte tempo. Selvfølgelig er det der gripeverktøyet er nyttig, men det kan bare strekke seg så langt og øke hastigheten så mye. Og når det gjelder et spill der stort flertallet av tiden forbrukes ved å bare gå fra punkt A til punkt B, en bump i hastighet vil være veldig velkommen.

Når spillere har fullført historien (eller ikke er interessert i å spille kampanjen lenger), kan de til slutt teste ut kampene sine med null tyngdekraft i flerspiller, enten i en åtte-spiller PvP- eller PvE-modus - og det er her virkelig moro begynner ... for en kort periode, ærlig talt. En ting er sikkert, skjønt, a Dead Space spill med Nedadgående spiral Null tyngdekraftsmekanikk vil være et strålende mareritt for fans av romskrekk.

Mer: E3 2018 Pressekonferanse Tidsplan og hvor du kan se

Nedadgående spiral: Horus stasjon er nå tilgjengelig på PC. En kode ble gitt for gjennomgang.

Vår vurdering:

3 av 5 (Bra)