Dungeons And Dragons: Alle barbariske underklasser, rangert fra minst til mest kraftfull

Hvilken Film Å Se?
 

Den kontroversielle OGL 1.1-oppdateringen for Dungeons and Dragons forårsaker en del strid på nettet. Mange har presset på for at skapere som Critical Role skal la Hasbro og Wizards of the Coast få vite hvor polariserende beslutningene deres om den nye utgaven kan være.





Hvis OGL 1.1. oppdateringen kommer til å skje, sannsynligvis vil folk hardnakket holde seg til 5e-systemet på grunn av de drakoniske tiltakene som blir tatt for å hindre kreativiteten i å blomstre. Tross alt er det eneste fansen bør rase om når de spiller Barbarian-underklassene.






8 Storm Herald

I utviklernes forsøk på å legge til mer magi til barbarens identitet, ble Storm Herald presentert, og det høres bra ut på papiret. En ruvende muskelkriger som kanaliserer vreden fra naturkatastrofer høres kraftig ut. Dessverre er det ikke så imponerende i praksis. Bonusene fra Storm Aura er utrolig underveldende.



RELATERT: 10 karakterer fra God of War: Ragnarok å spille i fangehull og drager (og hvordan bygge dem)

Storm Soul gir hyperspesifikke motstander, som kanskje ikke en gang spiller inn avhengig av kampanjen. Shielding Storm deler denne motstanden mot auraen, men det er fortsatt ingen Paladin-aura. Raging Storm, til tross for det imponerende navnet, tilbyr også funksjoner som de fleste andre underklasser kan gjøre mye tidligere. Selv om Storm Herald ikke gjør Barbarian verre, gjør den det absolutt ikke bedre.






7 Berserker

De fleste ville bli fristet til å gå Berserker på sitt første løp. Tross alt skal barbarer være vanvittige krigere av blod og stål, som Guts fra Berserk . For tidlig til midt i spillet skinner Berserkers. Å gjøre skade på over 40 er imponerende på de tidlige stadiene. Utmattelsen fra Frenzy er ikke like skadelig, fordi kamper vanligvis ikke er hyppige mellom lange pauser.



Mindless Rage gir også immunitet mot sjarm og skrekk, som er en av de kraftigere funksjonene på 6. nivå blant Barbarians. Skremmende tilstedeværelse gir muligheten til å skremme fiender, mens gjengjeldelse gir et reaksjonsvåpenangrep. Alle disse funksjonene er solide, men de er iboende knyttet til den morsomme utmattelsesmekanikeren. Nødvendigheten av lange hviler og en god gruppe gjør Berserkers for inkonsekvente til å være virkelig topplag.






6 Battlerager

Thargas Anvilmar fra Warcraft-tegneserien

Til å begynne med er Battleragers strengt begrenset til de kraftige, men kraftige dvergene. Det er vondt for folk som ønsker å spille andre raser. Battlerager-rustning gir muligheten til å bruke spiked rustning. Som en bonushandling kan Battleragers angripe med rustningene sine, og gi 1d4 piercingskader. I tillegg gir de ytterligere 3 piercingskader når de lykkes med å kjempe mot en motstander.



Reckless Abandon gir midlertidig HP hver gang en Battlerager bruker Reckless Attack, noe som øker overlevelsesevnen. Charge gir et gratis bonusspill, mens Spiked Retribution gir 3-gjennomtrengende skade til skapninger som angriper Battlerager mens de raser. Ingen av Battleragers funksjoner er dårlige eller inkonsekvente. De er bare underveldende sammenlignet med andre underklasser.

5 Vill magi

Når vi snakker om inkonsekvens, er Wild Magic Barbarens svar på deres ynkelige Sorcerer-kusiner. Magic Awareness er en forsterket versjon av Detect Magic (60 fot i stedet for 30 fot), sannsynligvis fordi barbarer har sterkere neser. Wild Surge har ikke de vanvittige 100 valgene som Wild Sorcerers har. Heldigvis er de fortsatt kraftige, og best av alt er ingen skadelige.

RELATERT: 10 karakterer fra Clone Wars-æraen å spille i fangehull og drager (og hvordan bygge dem)

Bolstering Magic er en slags mini Bardic-inspirasjon som lar dem legge til et d3-kast til et angrep, eller gjenvinne et spell-spor opp til nivå 3 (avhengig av kast). Ustabilt tilbakeslag lar Barbarians rulle Wild Magic på nytt som en reaksjon etter å ha tatt skade eller feilet et redningskast. Til slutt, en kontrollert surge gir mer kontroll over Wild Magic-bordet. Samlet sett en sterk underklasse hvis inkonsekvenser lett kan gjøres opp for.

4 Beist

Barbarianer sammenlignes ofte med beist allerede uansett, så dette går bare hele veien. Tenk Wolverine fra X-Men. Form of the Beast gir barbaren et naturlig våpen etter eget valg, hver med sine unike effekter. Bitt helbreder lik ferdighetsbonus (hvis de er mindre enn halvparten av helsen). Claws gir et ekstra angrep med klørne. Halen har rekkevidde-egenskapen og kan brukes til å blokkere angrep innenfor 10 fot ved å gi en rullet d8 AC-bonus.

Bestial Soul gir den magiske egenskapen til Beastets naturlige våpen. I tillegg får de muligheten til å svømme, klatre eller hoppe bedre (deres valg) til slutten av neste hvile. Infectious Fury tvinger fiender til å angripe en annen skapning eller ta en 2d12 psykisk skade. Call of the Hunt gir Beastet midlertidige treffpunkter når det raser (5 Temp HP for hver Hunt-ledsager). Utvalgte skapninger får ytterligere 1d6 skade på ett av angrepene sine én gang per tur. Alle disse kombinert gjør Beast til en mektig barbar som gagner partiet veldig godt.

3 Iver

The Zealot er en underklasse som det tar litt tid å bli kraftig, men når den først gjør det, blir de ustoppelige. Divine Fury gir 1d6 + halvparten av bonusen på Barbarian-nivået strålende eller nekrotisk skade på våpenangrep, noe som gjør angrepene deres enda farligere. Warrior of the Gods fjerner de materielle komponentene som trengs for å reise en Zealot tilbake fra de døde.

Fanatical Focus tillater en gratis reroll på mislykkede redningskast én gang per raseri. Zealous Presence gir en fordel til allierte på deres angrepsruller og redde kast til starten av Zealotens neste tur. Den kraftigste funksjonen, Rage Beyond Death, lar i utgangspunktet barbaren ignorere å dø helt så lenge de raser, selv om de mislykkes med dødreddende kast. Zeloter frykter ikke døden fordi det ikke er slutten for dem. Det er en ulempe. Doom Slayer ville passe perfekt i denne underklassen.

2 Totem Warrior

Totem Warrior er den allsidige barbariske underklassen, og den som mest sannsynlig vil bli sett i et gitt parti. De fleste vil velge Bear for sin første Totem-bane fordi motstand mot all skade bortsett fra psykisk er absurd. Likevel er ulempen ved fiendtlige angrep (Eagle), økt ganghastighet (Elk), store hopp (Tiger) og nærkampavstandsfordel for allierte (Wolf) ingenting å spotte. Spirit Seeker lar dem rituelle kaste Beast Sense og snakke med dyr.

RELATERT: 10 Disney-skurker å lage i fangehull og drager (og hvordan bygge dem)

Aspect of the Beast gir flere utilitaristiske funksjoner, best for reise- eller evnesjekker. Spirit Walker lar Totem Warriors rituelle rollebesetningen Commune with Nature. Totemic Attunement går tilbake for å bekjempe bonuser. Bjørnestyrker har en ulempe ved fiendtlige angrep innen nærkamp, ​​hvis målet ikke er barbaren. Eagle gir en flygende hastighet (i korte støt), lad gjennom fiender (Elk), ytterligere angrep etter en løpende start (Tiger), eller banke utsatt med en bonushandling etter et vellykket nærkampvåpenangrep (Ulv). En dusør av valg med Totem Warrior, alle kraftige.

1 Forfedres verge

Mens Totem Barbarian er den beste allrounder-klassen, og Zealot uten tvil har den høyeste konsistente skadeutgangen, er Ancestral Guardian kongen av tanker med et godt organisert parti. Ancestral Protectors tilkaller ånder som hindrer fiender som blir truffet av Guardians første angrep i en sving. Mens en fiende er berørt, har de en ulempe ved angrep mot andre enn Guardian. Selv om de treffer, er skaden halvert.

Spirit Shield gir overnaturlig skjerming til en annen skapning som tar skade fra et angrep og reduserer den med 2d6 (med 1d6 lagt til på 10. og 14. nivå). Consult the Spirits gir mulighet for gratis casting av Augury eller Clairvoyance én gang per hvile. Til slutt deler Vengeful Ancestors ut tvangsskade lik skaden redusert av Spirit Shield. I hovedsak er denne underklassen et tralleproblem for fienden. Valgene deres blir rammet av sinte muskelånder, eller de sinte åndenes muskuløse grandnevø.

NESTE: 10 Disney-prinsesser å lage i D&D (og hvordan bygge dem)