Dungeons & Dragons: 20 måter å bruke magiske gjenstander for å jukse spillet

Hvilken Film Å Se?
 

Det er viktig å være smart når det gjelder å gi magiske gjenstander til listige spillere, da de kan bruke dem til å rive spillet fra hverandre.





Magiske gjenstander er en av stiftene i fantasy-sjangeren: til og med den lave fantasiverden Game of Thrones er hjem til perler som kan endre noens fysiske utseende og sverd som alltid forblir skarpe.






De store navnene i sjangeren er vanligvis fokusert på kraften som tilbys av et enkelt magisk element, for eksempel One Ring in Ringenes Herre eller Stormbringer i Elric-serien.



De forskjellige utgavene av Dungeons & Dragons har ikke vært fremmed for magiske gjenstander, da de ofte er de mest etterspurte skattene i spillet.

Det er grenser for hva du kan kjøpe med gull og sølv, men magiske gjenstander vil gjøre deg mer effektiv i kamp og gi deg mer sjanse til å overleve angrepene til dine fiender.






Bare eksistensen av magiske gjenstander gir spillerne sjansen til å midlertidig bøye spillereglene, ettersom selv den dummeste krigeren kan få sjansen til å bruke magi.



Det er i disse øyeblikkene at spilleren kan bruke sine magiske gjenstander for å prøve å få en fordel som fangehullsmesteren ikke forventet, noe som førte til en utnyttelse som lett kan ødelegge en kampanje.






Vi er her i dag for å se på måtene du kan bruke magiske gjenstander for å bryte reglene gjennom de forskjellige utgavene av Dungeons & Dragons ; fra kuben som gjør det stikk motsatte av hva den skal gjøre til tryllestaven som kan bryte utfordringen i ethvert fangehull.



Her er 20 måter å bruke magiske gjenstander å jukse på Dungeons & Dragons !

tjueKulden holder magmaen ute

Det er mange fiender i Dungeons & Dragons som bruker kaldbaserte angrep, så det er fornuftig at det ville være magiske gjenstander og magi som gir beskyttelse mot frost.

En av de beste elementene som spilleren kan finne for dette formålet er en kube av frostbestandighet , som skaper en ti-fots barriere rundt festen som absorberer kulde.

Grunnen til at spillerne var i stand til å utnytte kube av frostbestandighet skyldtes hvordan dens evner ble beskrevet i Avanserte fangehull og drager, som området i kuben ble sagt å være 65 grader Fahrenheit.

Denne spesifikke formuleringen betydde at kuben med frostmotstand også beskyttet spilleren mot effekter relatert til varme, da temperaturen i kuben aldri endret seg.

Dette betyr at spilleren kan bruke kuben for å beskytte seg mot ekstrem varme og lava.

19Teleportering Tree Token

Quaal's fjærtegn er noen av de billigste magiske gjenstandene du kan lage i Dungeons & Dragons. De ser ut som vanlige fuglefjær, men de har muligheten til å forvandle seg til forskjellige gjenstander, for eksempel et anker eller en pisk.

Den farligste av fjærtegnene er den som forvandles til et tre. Dette skyldes litt skitten skriving som ikke setter grenser for hva varen kan gjøre.

Beskrivelsen av treetoken i tredje utgave av Fangehull og fangehull beskriver varen som å kunne forvandle seg til et seksti meter høyt tre når den brukes.

Årsaken til at dette kan misbrukes skyldes at det ikke er noen grenser for hvor du kan bruke det.

En spiller vil være godt innenfor deres rettigheter til å plassere treetoken i munnen til en fiende under kamp (som er mye lettere når det er et stort monster) og aktivere det, noe som fører til en øyeblikkelig seier.

18Halskjedefellen

De ildkule spell er et av de mest populære angrepene som brukes av arcane spellcasters i Dungeons & Dragons. Dette skyldes det lange rekkevidden og det brede effektområdet som ildkule har å tilby, så vel som skaden som skaleres med karakterens nivå, noe som gjør det til en ideell løsning for å håndtere fiendegrupper.

De halskjede av ildkuler består av flere forskjellige røde juveler som fungerer som en ildkule staver når den fjernes og kastes mot fienden.

Det er en risiko forbundet med bruk av halskjede av ildkuler, som å bli slått med et brannbasert angrep betyr at halskjedet må gjøre et redningskast. Hvis den halskjede av ildkuler mislykkes lagringskastet, så aktiveres alle gjenværende juveler.

Denne svakheten betyr at halskjedet til ildkuler kan brukes som et fantastisk støtende våpen.

Hvis du kan bruke en trylleformular for å tvinge halskjedet til fienden og spamme brannangrep til det mislykkes i redningen, står fienden overfor en potensiell 58d6 verdi av brannskade.

17Den fallende festningen

Den gjennomsnittlige eventyrfesten må finne tilflukt på et farlig sted på et eller annet tidspunkt under reisen, ettersom spellcasters i gruppen må hvile for å få tilgang til magien sin igjen.

Det er noen staver som gjør det tryggere for festen å gjemme seg mens du hviler, for eksempel Mordenkainens storslåtte herskapshus og tau trick, når de skaper et ekstradimensjonalt rom å gjemme seg i.

Daerns øyeblikkelige festning er en gjenstand som skaper et 30 fot stort tårn laget av adamantine, som spilleren kan bruke som en bærbar tilflukt.

Spilleren vil finne mye mer bruk for en Daerns øyeblikkelige festning som et våpen, snarere enn en campingplass. Dette skyldes det faktum at tårnet gir 10d10 skader (eller halvparten av en vellykket Reflex-lagring) til de ved siden av når det er aktivert.

Tårnet er et ideelt våpen i kamp, ​​da det kan brukes til å knuse fienden ved å snakke kommandoordet og tvinge festningen til gjentatte ganger å krympe og vokse.

16Båtblokkaden

Det er noen Dungeons & Dragons eventyr som foregår på åpent hav. Det er i slike kampanjer at spillerne vil begynne å undersøke kostnadene forbundet med å kjøpe et skip, ettersom alle vil være fantasyversjonen av Jack Sparrow og leve livet til en pirat.

Spilleren vil raskt oppdage at kjøp av skip er et dyrt prospekt, med det gjennomsnittlige seilskipet som koster ti tusen gullbiter, for ikke å si noe om kostnadene ved å vedlikeholde og lagre skipet, samt ansette et mannskap.

Det er et magisk element som kalles en sammenleggbar båt som kan være en virkelig ressurs for sjøfarende eventyrer, da det er en liten boks som kan forvandle seg til et tjuefire meter langt skip på kommando.

TIL sammenleggbar båt kan være ekstremt nyttig i kamp, ​​da det umiddelbart kan gi total dekning fra en vinkel på grunn av størrelsen.

Du kan tilkalle en båt som om det var en Pokémon, og den vil gi deg total beskyttelse mot ild og hindrer deg i å bli utsatt for trollformler.

femtenWights Army

Necromancers er en vanlig fiende i Dungeons & Dragons kampanjer selv om ingen er helt sikre på hvorfor noen ønsker å bli en.

Evnen til å skape zombiemonstre ved bruk av magi er ikke verdt bryet, på grunn av at magiene har dyre komponenter.

Det koster tjuefem gullstykker per skjelett og zombie du ønsker å lage, som hver enkelt kan sendes av et parti med eventyrere på første nivå.

Den listige necromancer kan utnytte reglene for å skape en udøde hær. De kan gjøre dette ved å avhende en fellesmann med en trollformel som gir negative nivåer (som f.eks kraftløshet ), som vil forvandle dem til en wight.

En wight er et kraftig udøde monster med evnen til å forvandle de den dreper til andre vekter. Dette betyr at det er veldig enkelt å lage en liten hær av vekter og slippe dem løs over hele verden.

14Stangfellen

Det er en type magisk gjenstand i Dungeons & Dragons kalt en stang, som er forskjellig fra tryllestave ved at deres evner ikke er endelige, eller i det minste ikke var i de eldre utgavene av spillet.

Det kostet mye penger å lage en magisk stang, med unntak av faste stenger, som kostet syv tusen fem hundre gullbiter hver.

Hvis du trykker på knappen på en fast stang, så vil den holde seg på plass. Det tar over åtte tusen pund for press å flytte den.

Årsaken til at faste stenger er så nyttige, er på grunn av deres evne til å brukes i vektfeller.

Alt du trenger å gjøre er å stable ting på fire tusen pund på toppen av to ubevegelige stenger (en enkel oppgave når du bruker ekstradimensjonal lagring eller magisk magi) og slipp den på fienden ovenfra.

Dette betyr at du har en bærbar felle som håndterer 20d6-skader fra en dråpe på bare 20 meter, da du enkelt kan deaktivere dem på avstand ved hjelp av magi.

1. 3Vannposen

De pose med å holde er en av de mest populære magiske gjenstandene i Dungeons & Dragons. Dette er poser som er mye større på innsiden, noe som betyr at spillerne enkelt kan bære bytte med seg og unngå argumenter om heftelsesregler.

Den ene tingen a pose med å holde kan ikke brukes til er å sende andre tegn rundt. Dette skyldes mangel på oksygen, som vil gå tom raskt når posen er lukket.

Årsaken til at denne begrensningen eksisterer, er å stoppe spillerne fra å bruke vesken som et enkelt middel til å snike seg inn i områdene.

Den enkleste måten å komme seg rundt denne begrensningen er gjennom bruk av vann. Det er flere staver som tillater tegn å puste under vann (som vannpust ) eller å forvandle seg til en vannlevende skapning (som polymorf eller druidene vill form evnen).

Alt du trenger å gjøre er å plassere noen beholdere fylt med vann i pose med å holde og bruk dem som et pustemiddel.

12Advokatdrikken

Glibness regnes ofte som den mest ødelagte trylleformelen i 3.5-utgaven av Fangehull og drager, da det gir en +30 bonus til spillerens Bluff-ferdigheter. Dette betyr at spilleren kan lure folk til å umiddelbart tro på løgnene sine, ettersom de har blitt umulig overbevisende.

De glibness staver er faktisk en svakere versjon av potion of glibness, som dukket opp i tredje utgave av Dungeons & Dragons.

Grunnen til at drikk av glibness var enda kraftigere skyldtes at det var utrolig billig, kostet bare fem hundre gullbiter å brygge, og kunne brukes av hvem som helst.

Drikken med glibness hadde også den ekstra fordelen av å gjøre karakteren immun mot effektene av magi som skjelner løgner.

Dette betyr at de lett kan snakke seg ut av eventuelle rettssaker som oppstår som et resultat av deres ulovlige virksomhet.

elleveDen sultne vesken

Det er en forbannet gjenstand som er umulig for spillerne å lage, som kalles slukepose. De slukepose er ment å ligne en pose med å holde, men den spiser alt som er plassert inne i den.

Hvis en spiller snubler over en slukepose under eventyret, så bør de holde tak i det, ettersom det er et av de beste våpnene i spillet.

TIL slukepose har +8 å gripe sjekker når en levende skapning setter en lem inne i den. Posen vil da konsumere den skapningen i løpet av en runde og sluke dem så grundig at de ikke kan bringes tilbake til livet med magi.

En spiller med en slukepose kunne bruke det som et utrolig effektivt våpen i kamp, ​​ettersom alt de trenger å gjøre er å pakke det rundt hodet til en motstander og holde det der i en runde.

10Arrowhead Of Destruction

Det er en annen slags magisk gjenstand som er nyttig for lagring av ting, kalt bærbart hull.

De spillerne som ønsker å spare enda mer plass ved å plassere en bærbart hull innsiden av en pose med å holde vil raskt oppdage at dette er en dårlig idé, ettersom å plassere den ene inn i den andre vil føre til at det åpner seg en splittelse mot astralplanet.

Dette vil fullstendig ødelegge alle skapninger innenfor en ti fots radius av posen, uten noen form for lagring av kast- eller stavemotstandskontroll for å redde dem.

Denne begrensningen kan faktisk brukes til spillerens fordel, ettersom å kombinere posen med holder og bærbart hull kan brukes til å ta ut utrolig sterke fiender.

Dette førte til opprettelsen av ' Pilspiss for total ødeleggelse , 'som er en viftedesign for en pil som vil skyve en bærbart hull innsiden av en pose med å holde når den avfyres mot fienden.

9Wand of Infinite Wishes

Eberron-innstillingen brakte magisk teknologi til Fangehull og drager, da det var en verden som inneholdt himmelskip og tog som ble drevet av arkanekunst.

Versjonen av Eberron som dukket opp i fjerde utgave av Dungeons & Dragons førte også med seg evnen til å bruke uendelig skulle ønske staver.

For å kunne bruke denne utnyttelsen, må spilleren skaffe seg en ønsker av personalet og en tryllestav av uhemmet heltemot , samt Wand Surge-evnen.

Wand Surge-muligheten lar spilleren bruke handlingspunkter i stedet for kostnader for å aktivere et magisk element.

De tryllestav av uhemmet heltemot gir deg gratis handlingspoeng hver tur. Du kan kombinere disse effektene for gratis bruk av ønsker av personalet.

8The Vorpal Build

Vorpalsverdet ble skapt av Lewis Carroll i Gjennom glasset og hva Alice fant der. Vorpal våpen skulle senere dukke opp i Fangehull og drager, hvor de ville ha muligheten til å kaste bort fiender umiddelbart etter en vellykket kritisk hit.

Vorpal våpen ble et problem i tredje utgave av Fangehull og drager, på grunn av de mange måtene en spiller kan øke sitt kritiske trusselområde.

Det var ikke uhørt for spillere å kunne lage en karakterbygging med et kritisk trusselområde på 11-20 på en tjue-sidig terning.

Vorpal-fortryllelsen ble betydelig senket i 3.5-oppdateringen av spillet, slik at de bare umiddelbart drepte en fiende på en rulle på tjue, snarere enn bare på en kritisk hit.

7The Broken Bow

Ekte streik er en kraftig bueformulering som har noen strenge begrensninger for å gjøre den balansert. Hvis du støper ekte streik, så vil du motta en bonus på +20 til neste angrep.

Begrensningen er at den bare varer til slutten av neste runde, på hvilket tidspunkt ekte streik stave utløper.

Det er et element i Sverd og knyttneve som gjør bueskytingbaserte figurer til ustoppelige stridende. Denne varen er bue av ekte piler og det gir karakteren ubegrenset bruk av ekte streik staver, så lenge den brukes i forbindelse med baugen.

En bueskytter som har en bue av ekte piler kan tilbringe en rund støping ekte streik for å sikre at de aldri vil gå glipp av, samt motveie straffene til noen av de bueskytingsbaserte prestasjonene.

TIL bue av ekte piler koster bare to tusen to hundre og femti gullbiter å lage, noe som betyr at det er innen rekkevidde for spillerne.

6Shurikens Of Healing

Helbredelsesformuleringene gitt av guddommelige spellcastere er en viktig del av å holde liv i ethvert eventyrlig parti, da de vil gjenopprette treffpunkter som gikk tapt i kamp.

Flertallet av helbredelsen staver inn Dungeons & Dragons kan bare brukes ved å berøre de rammede, noe som begrenser bruken av dem.

Den beste måten å komme seg rundt den korte rekkevidden av mange helbredelsesformuleringer, er å plassere dem inne i en shuriken med magioppbevaring. Disse artiklene kan produseres billig og kan lagre en kur alvorlige sår i dem.

En middels shuriken vil håndtere 1d2 poeng med skader på målet, men det vil da helbrede 3d8 poeng når kurere alvorlige sår stave aktiveres.

5Kappen av å unnvike hvert hit

Det er veldig vanskelig å slå en skurk med en trylleformulering som krever en Reflex-lagring i tredje utgave av Fangehull og drager, som ikke blir hjulpet av deres unnvikelse evne som forhindrer all skade på en vellykket redning.

Det er ironisk at de lyseste karakterene i hver Dungeons & Dragons kampanjen vil få mest mulig utbytte av et element som kommer fra en kilde til godhet og lys, nemlig starmantle kappe.

De starmantle kappe gjør brukeren immun mot angrep fra ikke-magiske våpen. Hvis de blir truffet av et magisk våpen, må de passere en DC 15 Reflex-lagring for å halvere skaden.

Dette betyr at en rogue iført en starmantle kappe kan unngå all skade fra fysiske angrep på grunn av deres unnvikelse evne, så lenge de fortsetter å passere et relativt enkelt redningskast.

4Ønsket om flere ønsker

Den kraftigste trylleformularen Dungeons & Dragons er skulle ønske, som fungerer nøyaktig slik du forventer at det skal. Det er fangehullsmesters jobb å tolke ønsket på den beste måten å skru på grådige spillere.

En person som avgir et ønske, forhindres i å ønske seg flere ønsker på grunn av en begrensning på dets evne til å kopiere staver på niende nivå.

Det er en vei rundt dette på grunn av eksistensen av skapninger som kan imøtekomme ønsker.

Det er mulig for spillere å lage eller kjøpe et element som heter stearinlys, som de kan bruke til å tilkalle en efreeti. Hvis de kan bestikke eller sjarmere efreeti, kan de be om tre ønsker fra den, som den kan gjøre en gang om dagen.

Hvis spilleren bruker et av sine ønsker for å be om en annen stearinlys, da kan de ha alle ønskene de vil ha.

3Flasken med redd stater

De som har spilt et retro videospill på en emulator, vil være kjent med konseptet med lagringsstater. Dette er en funksjon som gjør at emulatoren kan lagre fremgangen din utenfor spillets grenser.

En magisk gjenstand eksisterer i verden av Dungeons & Dragons som fungerer på samme måte som lagringsstatusfunksjonen. Det er den tankeflaske, som debuterte i Komplett Arcane.

De tankeflaske er liksom Pensieve fra Harry Potter, ved at det lar spilleren lagre sine opplevelser inne i enheten.

Dette gjør det mulig for spilleren å lagre sine opplevelsespoeng totalt for kostnaden av fem hundre opplevelsespoeng.

Når spilleren har lagret sine opplevelser inne i tankeflaske, så kan de bruke erfaringspoengene sine på å lage magiske gjenstander og til å bruke effektene av staver som varighet.

De kan da gjenopprette alle de tapte poengene ved å bruke tankeflaske.

toHorn Of Shattering Eardrums

Musikkens kraft er en håndgripelig ting i verden av Fangehull og drager, på grunn av hvordan bards kan bruke sine magiske sanger for å fange hodene til de svake viljene.

Det er en mer direkte måte å bruke kraften til musikk til å påvirke verden, og den kommer i form av sprengningshorn, som versjonen av varen som dukket opp i tredje utgave av Dungeons & Dragons var utrolig overveldet.

De sprengningshorn skaper en eksplosjon av lyd i en hundre-fots kjegle foran brukeren. De som er innenfor eksplosjonsområdet, må redde Fortitude eller ta skade og forbløffe i to runder.

Årsaken til at sprengningshornet var så overveldet, skyldtes det faktum at det fremdeles bedøvet fiender en eneste runde hvis de passerte redningskastet.

Dette garanterte stunet, kombinert med det enorme utvalget, gjorde det til et utrolig kraftig våpen.

De sprengningshorn ble endret til to forskjellige elementer i 3.5-oppdateringen av Fangehull og drager, som begge sterkt svekket evnene sine.

1Wand Of Dungeon Breaking

Den gjennomsnittlige fangehullet er fylt med ting som vil skade et eventyrlig selskap. Monstrene er en gitt, men fangehullene er ofte fylt med miljøfarer og feller som er designet for å få festen til å lide på ekstremt underholdende måter.

Den enkleste måten for en spiller å takle farene i et fangehull er å kjøpe eller lage en stav av innkallingsmonster I - IV.

TIL karakter med en stav av innkallingsmonster III kan trylleformelen femti ganger. Dette betyr at de kan tilkalle en ape eller en elementær i fem runder.

Dette gir dem god tid til å gå ned en korridor og sett med farer som kan være der eller forsøke å åpne en container som spilleren mistenker kan være fanget.

De innkalle monster metoden for fangehullsklarering er en enkel måte å holde karakteren din utenfor skade, da de vil være langt borte fra fiendens bakhold og feller. Alt du trenger å gjøre er å fortsette å la dine innkalte venner ta alle treffene for deg.

---

Kan du tenke deg noen andre måter å bruke magiske gjenstander til å jukse på Dungeons & Dragons ? Hør av i kommentarene!