Dungeons & Dragons: 20 måter å bruke magi for å jukse spillet

Hvilken Film Å Se?
 

Det er mange trylleformler i Dungeons & Dragons, men noen av dem kan rive hull i virkelighetsstoffet i enhver Dungeons & Dragons-kampanje.





Dungeons & Dragons er et spill som har blitt spilt utallige ganger, hvor hver utgave er stresstestet av mange grupper av spillere som prøvde å bøye reglene til deres fordel. Den enkleste måten for en spiller å bøye reglene i Dungeons & Dragons kampanjen er ved hjelp av magi, ettersom magi i sin natur lar deg påvirke virkeligheten til din fordel.






Spellcasting-timene har ofte vært mest fryktet i hver utgave av Fangehull og drager, på grunn av deres evne til å få ild til å falle ned fra himmelen som regn, å transformere mektige drager til hjelpeløse valper, og å teleportere over hele verden i løpet av øyeblikk.



Trollformlene som dukker opp i Spillerens håndbok og andre tilleggsmaterialer har satt regler som viser hvordan de skal fungere, men utviklerne regnet ikke med oppfinnsomheten til spillerne som vil bruke trollformlene på måter de aldri har vurdert. Det er også noen utrolig kraftige staver som ble begravet i senere bøker som de fleste spillere ikke er klar over, som også kan brukes til din fordel.

Vi er her i dag for å avsløre de innlevende måtene du kan bruke staver for å vippe oddsen til din fordel i a Dungeons & Dragons kampanje - fra trylleformularen som vil sende motstanderen din til en rask grav til de oppsmurte vinrankene som vil låse motstanderne dine på plass.






Her er 20 måter å bruke staver for å jukse spillet på Dungeons & Dragons !



tjueBruk Haste for å avhende fiendene dine

Hastverk er en av toppnivåene som de fleste spillere vil ha tilgang til, uavhengig av utgave. Evnen til å bevege seg raskere og motta flere handlinger per tur er en av de beste buffene i spillet. Avanserte fangehull og drager la en merkelig ulempe til hastverk ved at den eldret mottakeren med et år, noe som ofte ble ignorert av fangehullsmestere og spillere.






De hastverk magi kan kastes på fiendene dine, og de får ikke et redningskast mot effekten. Hvis du holder deg til hastverk regler som skrevet, så kan du tvinge fienden din til å foreta en sjokk på systemet på grunn av å være kunstig eldet av magi, og hvis de mislykkes, vil de umiddelbart gå til grunne. Den aldrende effekten av hastverk kan også være nyttig for å avhende eldre karakterer (som spellcasters), da fangehullsmesteren må finne ut hvor mange år de har igjen i levetiden.



19Wall Of Salt = Profitt

Den gjennomsnittlige Dungeons & Dragons karakter vil tjene sin formue ved å drepe monstre og ta sine ting. Imidlertid er det mulig å bruke karakterens evner og magi til å tjene penger i legitime virksomheter, for eksempel ved å bruke teleporteringsformuleringer for å fungere som internasjonale handelsmenn. En av de enkleste måtene å tjene penger i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons er å misbruke prisingen av salt. De Spillerens håndbok viser verdien av et pund salt som fem gullbiter, noe som er ganske dyrt.

De Sandstorm supplement introduserte en ny magi kalt vegg av salt som lar deg lage en vegg laget av salt. Vegg av salt er et 4. nivå klerik / druid / trollmann / trollmann, og det betyr at det er lett for de fleste grupper å få tak i det. Karakteren din kan lage en trettifem meter vegg laget av salt på det minste nivået som kreves for å støpe vegg av salt, som du deretter kan hugge opp og selge.

18Simulcram kan brukes til å omgå begrensningene av ønske

En av de mest omstridte høyt nivå magiske kombinasjonene i den nåværende utgaven av Dungeons & Dragons innebærer å kombinere likheten og skulle ønske staver. Skulle ønske er den kraftigste trylleformelen i spillet, men den kommer med noen ganske alvorlige ulemper, inkludert midlertidig å redusere din styrke til 3 og en 33% sjanse for at du aldri vil være i stand til å kaste fortryllelsen igjen.

En av måtene å gå rundt denne ulempen er å lage et simulacrum og få det til å kaste skulle ønske staver i stedet slik at det er duplikatet ditt som møter ulempene fra magi. Dette er også en måte å omgå 33% sjansen for aldri å kunne kaste skulle ønske en gang til.

17Divination Magic kan detonere eksplosive runer fra Afar

De eksplosive runer stave kan du spore magiske runer på en overflate som vil eksplodere når du leser, og håndtere 6d6 kraftskader uten redning. Alt du trenger å gjøre for å aktivere en eksplosiv runer staver er å lese den, men den sier ikke at du må være i samme rom som runene, ettersom du kan lese ting på avstand ved hjelp av magi.

Hvis du ønsket å utføre et langtrekkende attentat ved å bruke magi, kan du levere et uskyldig element som har eksplosive runer stave trukket innsiden av den til målet og ha en stavemester alliert bruk arcane eye eller skrikende å lese runene når målet er nær nok. Dette får dem til å ta full skade på skaden og uten at noen er klokere på hvordan det skjedde.

16Trylle dyr kan påkalle et usannsynlig team

Trollformlene knyttet til innkalling av monstre ble totalrenovert fra hoppet fra tredje utgave av Dungeons & Dragons til den nåværende. Det er langt færre innkallingsformuleringer, og de fleste spillere får ikke tilgang til dem på flere nivåer.

De trylle dyr stave lar deg tilkalle et dyr med utfordringsvurdering 2, to dyr med utfordringsgrad 1, fire dyr med utfordringsvurdering 1/2 og åtte dyr med utfordringsvurdering 1/4. De trylle dyr spell lar deg tilkalle et usannsynlig, men svært effektivt team av dyr - to uhyggelige ulver og en gigantisk elg. Uhyggelige ulver har sjansen til å banke skapninger utsatt for sine angrep, mens en gigantisk elg kan bruke hoveangrepet for å håndtere 4d8 + 4 på en utsatt fiende.

femtenOverfør stein til gjørme som kan felle fiender når de kombineres med magi

Evnen til å kontrollere fiendenes posisjon på slagmarken er en av nøkkelegenskapene til spellcasting-klassene, da du kan bruke magi for å låse motstanderne dine på plass mens de allierte fyller dem med piler. En av de mest effektive måtene å fange motstandere i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons er med overføre stein til gjørme trylleformel. Fortryllelsen forvandler all ubearbeidet jord til vått gjørme, som har en dybde på ti meter.

Den mest effektive bruken av overføre stein til gjørme er å kaste den, så få en av dine allierte til å kaste fjerne magi i samme sving. Hvis de lykkes, vil fienden bli fanget i bakken. Hvis allierte ikke kan bruke det fjerne magi, så kan du kaste det selv på følgende runde, da du automatisk kan fjerne dine egne staver uten å måtte gjøre sjekken, men dette gir fienden en sjanse til å unnslippe mens gjørmen fortsatt er våt.

14Reduser og nett kan fange fiender som fluer

Edderkopper har lenge vært banen for eventyrlige partier på grunn av deres giftige bitt og evne til å fange partimedlemmer i tykke nett. De Internett spell lar en spiller fange fiender i et eget magisk nett, noe som kan være enda mer effektivt når det kombineres med en annen spell.

Hvis du støper redusere på en fiende og deretter fange dem i et web, så er de et reddende kast fra å bli skrudd over. Hvis de ikke klarer sitt første fingerferdighetskast, blir de behersket og vil ha ulempe ved ytterligere fingerferdighetskontroller for å unnslippe. Normalt kan en fanget fiende foreta en styrkesjekk for å unnslippe, men effekten av redusere gir dem ulempe på den sjekken. Kombinasjonen av to magi på lavt nivå kan gjøre noen av de styggeste solo-fiendene i spillet uføre.

1. 3Tenser's flytende disk kan brukes som bærbart deksel

Et av de mest irriterende triksene en fangehullsmester kan trekke på en fest innebærer å inkludere en skatt som er for tung å løfte, for eksempel en statue. Det er av denne grunn at mange spillere oppsøker en pose med holdbart eller bærbart hull, da det lar dem omgå de irriterende regler for belastning og bæring.

De Tenser's flytende skive magi er ment å tillate en tryllekunstner å bære mer utstyr ut av et fangehull, da det skaper en flytende skive som kan bære opptil hundre kilo vekt. En av de beste alternativene for en Tenser's flytende skive magi er å bruke den som deksel. Du kan stable flere skjold på disken for å gi dekning fra bueskyttere, noe som vil gjøre det vanskeligere for festen å bli truffet fra visse vinkler, spesielt hvis du har kapasitet til å lage flere disker.

12Wall of Force er en av de beste fangstene i spillet (hvis du har råd til det)

De makt av makt spell skaper en usynlig barriere som er nesten umulig for de fleste standard motstandere å ødelegge. Det eneste som a makt av makt må være bekymret for er en spellcaster, da de kan motvirke veggen med en fjerne magi trylleformel. I Avanserte fangehull og drager, du kan forme en makt av makt inn i en halvkule, som kan beskytte festen fra alle vinkler.

En av de beste bruksområdene til a makt av makt var å kombinere det med et dvelende område med effektformulering for å skape en felle, som støping cloudkill på en gruppe fiender og forsegle dem i en makt av makt. Den eneste ulempen med denne taktikken er at makt av makt koster 5000 gullbiter i diamantstøv hver gang. Den tredje utgaven av makt av makt var enda bedre, siden den hadde samme funksjon, men ikke hadde noen kostbare komponentkostnader. Staveformen ble imidlertid nedlagt i 3.5-oppdateringen.

elleveMindre skaperverk kan gi dyr gift gratis

Gift var et av de mindre effektive måtene å disponere en fiende i den tredje utgaven av Fangehull og drager, på grunn av det faktum at de fleste av dem bare utførte ubetydelig stat poengskade og vil gjøre de fleste tegn onde, da det er ok å bruke et sverd på en fiende, men å forgifte dem er det ikke. Den beste giften i tredje utgave av Dungeons & Dragons er svart lotusekstrakt, som behandler 3d6 grunnlovsskade, som er nok til å drepe de fleste levende skapninger i spillet.

Problemet med sort lotusekstrakt er at en enkelt dose koster 4500 gullbiter. En enkelt dose er alt du trenger, som mindre opprettelse magi kan brukes til å lage enten sort lotusekstrakt eller selve den svarte lotusen. Denne sorte lotusen vil bare vare i noen timer før den forsvinner, men den vil fortsatt fungere som en gift hvis du bruker den innen fristen.

10Dispel Magic kan gjøre eksplosive runer til en granat

Det er ingenting i beskrivelsen for eksplosive runer i tredje utgave av Dungeons & Dragons som forhindrer deg i å gi magi på hver side i en bok. Hvis en person leser en side fra denne boka, så bare en eksplosive runer magi ville bli avfyrt, men det er en måte å aktivere dem på en gang.

Du kan kaste en bok full av eksplosive runer ved foten til en fiende og har en alliert bevisst svikt a fjerne magi Sjekk. Dette ville aktivere alt eksplosive runer på en gang, og håndterer astronomisk mye skade. Skaden mot fienden ville blekne i forhold til smerten du ville føle når fangehullsmesteren kaster en bok i hodet på deg for å bruke en slik ødelagt taktikk.

9Du kan befale fiendene dine å drikke gift

De kommando trylleformular har vært en stift i presteklassen gjennom historien til Fangehull og fangehull. Når du kaster kommando på en fiende (og de mislykkes i redningen), kan du gi dem et ord med ett ord som de må adlyde. Denne trylleformelen er begrenset til å få en fiende til å deaktivere seg selv på en eller annen måte, som reglene for kommando sier at du ikke kan få en fiende til å skade seg selv.

De kommando stave har bare en verbal komponent, noe som betyr at du er fri til å bruke hendene til andre ting, for eksempel å holde ut en flaske. Du kan da bruke kommando å si 'drikk'. Det er alle slags ting du kan legge i en flaske som vil kaste fienden når de drikker væsken, med syre og gift bare to eksempler.

8Krympegjenstand kan skape et kraftig PokéBall

I Avanserte fangehull og drager, det var strenge begrensninger på hvilke våpen hver klasse kunne bruke, med mages ble redusert til bare en håndfull valg. Eksistensen av krympe gjenstand stave betyr at du aldri trenger å bry deg med et fysisk våpen, så lenge du har et godt mål. De krympe gjenstand magi brukes til å krympe et ikke-magisk element ned til 1/16 av sin opprinnelige størrelse. Denne magi er ment å brukes til å transportere store gjenstander eller la deg skjule viktige gjenstander.

De krympe gjenstand magi blir ødelagt når gjenstanden kastes mot en solid overflate, noe som betyr at du kan fylle fat full av syre, olje, gift eller andre usmakelige væsker, og kombinere dem med krympe gjenstand staver for å gjøre dem kastbare. Når disse miniatyrfellene treffer motstanderen, vil de utvide seg til sin opprinnelige størrelse og søle innholdet.

7Stone To Flesh & Flesh To Stone Ville være nyttig i Westeros

Det er mange skapninger i Dungeons & Dragons som kan gjøre spilleren til stein, for eksempel basilisken og Medusaen. Imidlertid er det mulig for spilleren å gjøre levende skapninger om til stein ved hjelp av kjøtt til stein stave og reversere prosessen med stein til kjøtt trylleformel.

Ved å kombinere disse trollformlene vil en spiller kunne tjene mye penger i jordbruket, da det lar deg holde husdyr i en tilstand der de ikke trenger mat eller et oppholdsrom. En spellcaster kunne fylle opp husdyr i fint vær, gjøre dem til stein og holde dyrene lagret i en pose med å holde eller annet ekstradimensjonalt rom frem til ankomsten av vinteren, og da vil prisen på sunt husdyr øke på grunn av etterspørselen.

6Skjelvende berøring og spektral hånd kan beseire de mektigste fiendene i spillet

En av de beste staver i tredje utgave av Dungeons & Dragons ble gjemt i en bok som heter Frostburn, som handlet om opplevelser som fant sted på steder med kaldt klima. Spell i spørsmålet kalles skjelvende berøring og det drenerer 3d6 poeng av fingerferdighet på et vellykket nærkampangrep. Flertallet av skapningene du møter i en Dungeons & Dragons spillet vil ikke ha mer enn atten poeng i fingerferdighet, noe som betyr at denne magi helt kan gjøre de fleste fiender i spillet uten et redningskast.

Problemet med skjelvende berøring er at spellcaster vil trenge å komme i nærkamp for å bruke spell, som alltid er et risikabelt prospekt. Denne svakheten kan overvinnes ved å bruke spektral hånd stave, som lar deg bruke skjelvende berøring på avstand.

5Du kan lage en vegg av jern for å lage masse våpen

Det er flere staver i Dungeons & Dragons som tryller på en magisk vegg som du kan bruke til å beskytte deg mot fiendene dine. En av de beste veggene er vegg av jern, som skaper en stor metallvegg som er utrolig vanskelig å presse over ved hjelp av fysisk styrke. Det er også mulig å vippe veggen på en slik måte at den vil falle på en fiende som nærmer seg og skade dem mye.

De vegg av jern forblir trollbundet etter at trylleformelen er kastet, noe som betyr at en spellcaster med høy Craft-ferdighet kan bruke produsent staver for å forvandle veggen til alle slags gjenstander og våpen som de deretter kan selge. Det er mulig å lage mesterværker ved hjelp av denne metoden, selv om håndverkssjekken vil være ganske høy.

4Mass Snakes hurtighet kan avslutte en kamp i et øyeblikk

Hastverk har alltid vært en kontroversiell trylleformular på grunn av hvor stor den er. Versjonen av hastverk som dukket opp i tredje utgave av Dungeons & Dragons var en av de første tingene i spillet for å motta en regel errata for å gjøre den mindre ødelagt. De hastverk stave har ingenting på masse slangens hurtighet, som er på samme nivå og kan utnyttes på mange måter.

Masse slangens hurtighet lar alle allierte i løpet av en 20-fots burst ta et ekstra angrep med mindre de allerede har brukt en effekt som hastverk å gjøre et ekstra angrep. Denne trylleformelen er spesielt farlig når den brukes sammen med en gruppe med mange langdistanse spesialister. Evnen til å gjøre en trylleformulering om til en serie ekstra angrep er ekstremt ødelagt for en trylleformulering (eller andre nivå hvis du er en druid). Den eneste ulempen er at de allierte trenger å holde seg tett sammen for å masse slangens hurtighet å være effektiv.

3Alter Fortune kan beskytte deg mot kritiske treff

En av de mest tilfredsstillende øyeblikkene i noen Dungeons & Dragons spillet scorer en kritisk hit på en fiende. Dette er spesielt tilfredsstillende i den nåværende utgaven av spillet, hvor du får doblet mengden terningkast, noe som er bra for folk som spiller en rogue. Det er mindre gøy når fangehullsmesteren scorer et kritisk treff mot karakteren din, spesielt i utgavene der du bare kan gå så langt under null treffpoeng før du mister karakteren din for godt.

De gammel formue staver fra Player's Handbook II tilbyr innebygd motstand mot kritiske treff, da det lar deg bruke en øyeblikkelig handling for å tvinge fangehullsmesteren til å gjenta terninger og bruke det andre resultatet. Den eneste ulempen er at spell koster to hundre erfaringspoeng å avgi, noe som er en liten pris å betale sammenlignet med å ta en potensielt dødelig mengde skade.

toHeart of Water er den totale pakken

Det er mange muligheter for spellcasters som ønsker å spesialisere seg i ett av de fire elementene, men spillerne er ofte skeptiske til å overspesialisere seg, på grunn av fangehullets mesterens evne til å utnytte kreftene dine. De Komplett Mage tilbyr fire elementære staver som delvis forvandler mottakeren - hjerte av luft, hjerte av jord, hjerte av ild, og hjerte av vann.

Hjertet av vann er lett den beste spell av gjengen og er en av de beste staver i spillet, på grunn av det faktum at det lar deg kaste bevegelsesfrihet som en rask handling på deg selv i en rekke runder som er lik ditt nivå. Frihet av bevegelse er en fantastisk trylleformular som gjør deg immun mot det meste av lammelse og bevegelseshemmende effekter i spillet, og er et trylleformulering på høyere nivå enn hjerte av vann. Det faktum at hjerte av vann gir deg en aktiverbar bevegelsesfrihet betyr at det vil være veldig vanskelig å fange karakteren din med en statuseffekt.

1Lykke til med å rømme fra smurte vinstokker

De fett staver pleide å bli sett ned på av spillere, siden det å gjøre et gulv glatt ikke egentlig passer til spillet. Imidlertid endret spillerne snart melodien da de så hvor effektive fett kunne være i kamp. Du kan kombinere fett med vikle seg inn i den nåværende utgaven av Dungeons & Dragons for å lage en av de beste kombinasjonene på lavt nivå i spillet.

En fiende fanget i rekkevidden til en vikle seg inn staver må bestå en styrkesjekk eller være tilbakeholden, noe som gir dem ulemper ved fingerferdighetskontroller. Hvis du støper fett på samme område, så må den samme fienden passere en fingerferdighetskontroll eller falle utsatt. Virkningen av fett betyr at de trenger å bestå en fingerferdighetskontroll for å prøve å stå opp, mens vikle seg inn betyr at de har ulempe på sjekken. Hvis fienden klarer å bestå styrkesjekken, må de likevel bruke halvparten av bevegelsen for å stå opp eller krype gjennom vanskelig terreng, begge alternativene som kan ende opp med å koste dem flere svinger, alt i bytte for to staver på lavt nivå.

---

Er det noen andre måter å bruke staver for å jukse på Dungeons & Dragons ? Gi oss beskjed i kommentarene!